行业观察
以整体性的视角,来对抗消费主义的导向。
“BitSummit”活动总结篇:独立游戏人的京都迷城
2024-09-10
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PLAYISM的生存法则——“弱小”公司如何在独游泡沫中前行
2024-01-13
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古书、漫画和电子游戏——从集英社游戏看到的日本独游市场
2023-11-04
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另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”
2023-02-26
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从新樱花大战到如龙7:“回合制已经不适合时代了”吗?
2022-11-29
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封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?
2022-02-18
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我希望《任天堂全明星大乱斗》申遗
2021-10-23
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“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
2021-09-24
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花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑
2021-08-15
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对线5年后,他们从任天堂法务部手上“赚”走了64亿
2021-08-14
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网易电竞NeXT团队专访:与玩家一同成长
2021-08-03
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对话WeGame:当他们决定与游戏人同行
2021-08-02
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播放量破亿的《新宝岛》,掩盖不住B站的盛世危局
2021-07-11
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壮士断腕,为什么一款网游会主动放弃它的“摇钱树”?
2021-07-09
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到底是美国军方先公布外星人,还是任天堂先公布新NS?
2021-06-27
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当“新时代女权”和“传统电子游戏”打成一团
2021-06-06
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《原神》疑似被国外游戏公司抄袭?背后的真相并不简单
2021-06-04
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为了挽救大局,索尼决定“献祭”日本
2021-04-17
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新时代的养成游戏,所有角色都能上船
2021-03-07
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出道就月入10W!超级选手的电竞日常
2020-11-01
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在Steam上卖盗版还辱骂玩家,《抗日:血战上海滩》疯了?
2024-11-11
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被短视频性感厨娘们用豆角狂抽屁股后,我还是没有学会做饭
2024-11-13
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终于……终于可以暴打狗策划了
2024-11-14
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B站最抽象的梗“踩踩背”,是怎么火起来的
2024-11-18
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