在持有版权的制作者们失去热情之后……
一款发售于2021年的“宝可梦”重制游戏,应该是什么样子?
今年2月,GameFreak就用一场时长二十分钟的直面会,为这个问题作出了解答,并成功让准时守着直播的我,迅速完成了从血压升高到心肺复苏的再生循环。尽管压轴的《精灵宝可梦:阿尔宙斯》看起来还挺不错的,但在那之前,我就已经失去了意识。
只有封面好看的《精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》
现在,距离那场直面会已经过去了将近半年,作为一名初代开始接触《宝可梦》系列,并且非常喜欢“第四世代”的玩家,我在那场直面会之后,选择了不去直面这个可怕的现实。对此,罪魁祸首的GameFreak也表现得非常配合,在这半年里,你几乎听不到关于这款游戏除了发售日期之外的任何消息。
我知道。关于DISS“珍珠/钻石”或是GameFreak的言论,在半年前你已经看了不知多少了。所以,对此我并不准备多做文章,真正让我再次想起这个议题的,是前两天一款“民间版本”的宝可梦游戏,正式公布的新闻。
8月7日,一个名叫“Pokemon Flux”的账号出现在社交网络,并带来三只完全原创的“初始宝可梦”、三个角色的剪影,以及一段似乎还处于制作中的游戏截图。
你可能会觉得这并没有什么好奇怪的,不过又是一群民间技术社团,创造了一部不赚钱的改版宝可梦游戏而已。但能够引起媒体如此集中的报道,事情自然不会那么简单。
游戏的整体风格,像极了第四世代的宝可梦游戏
在社交网络的账号简介中,一个名为JVgamedev的人,成为了所有人关注的焦点。他是一名来自巴西的独立游戏制作者,但同时他也是五年前,某款“传奇作品”的创造者之一,这款“传奇作品”,就是大名鼎鼎的《Pokemon Uranium(国内译为《精灵宝可梦:铀》)》。
基于第四世代画面制作的《精灵宝可梦:铀》
直到2021年的现在,《精灵宝可梦:铀》(以下简称“铀”)依然算是市面上公认的,最好的“饭制”宝可梦游戏之一。它的创作团队前后一共花费了九年时间,对其进行机制、故事、画面风格上的完善。
不同于大部分“改版”宝可梦游戏,“铀”虽然依旧基于“第三世代”,也就是“红宝石/蓝宝石”的素材开发,但故事构架、角色、世界观,甚至连宝可梦都和原版大不相同。简单来说,它就是那种日本人绝对做不出来、也确实不该让你孩子玩的游戏。
粉丝为《精灵宝可梦:铀》制作的GBA风格封面
“铀”的故事发生在一个名为“Tandor”的原创地区,在这里有着全新的地貌与宝可梦生态。更重要的是,这里的人们利用核能,作为生产生活的主要能源。
游戏一开场,主角的母亲就因为所工作的核电站发生爆炸,失去踪迹,而父亲也一心埋头于工作,对于年幼的主角不闻不问。接下来的部分,和大部分“宝可梦”游戏一样,主角从城镇的博士手上拿过该地区的“初始御三家”,和一个态度极其恶劣的劲敌,共同踏上了挑战宝可梦联盟的道路。但开头关于“核能”的故事,早已说明了这个故事不那么单纯,“辐射”和“核能”的概念,穿插着整个故事。
Tandor的部分地貌设计灵感,取自作者JVgamedev的祖国巴西
除了一百多种完全原创的宝可梦外,制作团队还围绕故事主题,在游戏中加入了一种全新的“核子”属性。在战斗中,这种属性可以克制“核子”与“钢”之外的所有属性,而在故事中,受到辐射的宝可梦,就会变成全身散发绿光荧光的“辐射宝可梦”。除了属性发生变化外,它们还会变得和所有讲述切尔诺贝利恐怖故事中描述的一样,丧失思考能力,无差别地攻击所有正常生物。
被辐射污染的宝可梦们
不过,除了稍微有点特殊的世界观外,“铀”仍旧遵守着“宝可梦”系列中,玩家最重视的部分。比如,当玩家身上同时携带着“辐射宝可梦”与伊布时,伊布便会在进化的时候受到辐射的影响,进化成为自带“核”属性的“核伊布”。
再比如,制作者们遵守了宝可梦正传系列中,每个地区必有一只特殊“幽灵宝可梦”的传统,在原本“核恐怖”的基础上,又创作了一只以“替身”技能形象示人,却被一只精灵球牵引的宝可梦。虽然与主题的“核”没有直接联系,但却也成了我在这个游戏中,最喜欢的设计。
Tandor图鉴第147号Linkite
此外,因为《精灵宝可梦:铀》基于RPGMaker开发,并免费向公众开放下载。因此,玩家不需要和过去的改版游戏一样,借助GBA之类模拟器,只需要在电脑端直接点开exe文件,就可以随意游玩。更加难得的是,制作者们还给本作设计了堪比官方(甚至更加优秀)的联网机制,玩家不仅可以随时进行通信对战与宝可梦交换,逢年过节甚至还能收到制作组送来的“神秘礼物”,可见制作者们究竟为这款游戏花了多少心思。
在2016年的“TGA(The Game Awards)”上,凭借着良好的玩家口碑与游戏质量,《精灵宝可梦:铀》与《银河战士2重制版》《恩达瑞尔:秩序碎片》《毁灭公爵64》一起,被提名为当年的“年度最佳粉丝制作游戏”,让JVgamedev与团队的其他成员都感到受宠若惊,在社交媒体上对支持者们表达了自己的感谢。
2016年TGA“年度最佳粉丝制作作品”入选名单
让人惋惜的是,在名单发表不久后,《精灵宝可梦:铀》与《银河战士2重制版》就因为“涉嫌侵权”问题,被迫从TGA被“除名”。最终,该奖项被《上古卷轴:天际》的大型MOD《恩达瑞尔:秩序碎片》夺得,一时间再次引起人们对任天堂“蛮横”版权管理方式的不满。
虽然最终没能登上TGA的舞台,但“铀”依然成为了宝可梦粉丝心中,最好的民间作品之一。在游戏初期版本公开后,其采用的游戏制作工具RPGMaker,以及专门针对“宝可梦游戏”设计的制作脚本“Pokémon Essentials”,也成为同人创作者们共同的“圣经”。
《精灵宝可梦:铀》所使用的开发工具
就像日本的民间市场曾经受到《尸体派对》与《梦日记》影响,并沉迷于《狂父》《魔女之家》《恐怖美术馆》等作品一样,“铀”带来的独特体验、加上RPGMaker简单易上手的特性,大量受到启发的粉丝,带着自己的RPGMaker制“宝可梦游戏”,开始在互联网上涌现。
“Pokémon Essentials”是一套自带游戏框架、素材的制作工具,几乎为宝可梦爱好者准备了所需要的一切东西
另一边,官方版本的宝可梦也随着时间的推进升级换代,从黑白系列展现了系列最好的剧情故事之后,系列更是完全进入3D时代,甚至加入类似于“超级进化”“地区形态”之类的新鲜要素,从这时开始,官方系列从技术上,彻底与同人和改版游戏拉开距离。
但即使这样,这些民间创作者们的热情也没有被磨灭,他们大都通过在制作道路上不断地试错,并找到了属于自己的创作方式。不仅把那些属于新世代的宝可梦全数做进游戏,比如将尽管碍于技术与制作成本等多方面原因的限制,大部分作品都没法与“铀”相同水平的表现。但这些来自民间的制作者们,也确实在尽最大的努力,创造着粉丝们“真正想要”的宝可梦游戏。
在宝可梦的设计上,这些同人制作者们也可以说是下足了心思
除了紧跟时代,在游戏中加入“第六、七世代的”宝可梦外,这些同人作品积极地将人气极高的游戏系统“超级进化”“宝可梦跟随”加入玩法,并撰写了大量精彩或具有强烈个人风格的故事剧本,就连“铀”中的那套成熟的联机机制,也很快成为同人宝可梦游戏的标配。
相比之下,别说超级进化了,连全国图鉴都不能保全的《精灵宝可梦:剑/盾》实在让人伤透了心
2018年8月,美国任天堂以“侵犯著作权”为理由,向“Pokémon Essentials”的制作者,以及提供相关信息的FandomWiki提出警告,要求他们删除所有关于该工具的下载或制作教程,再次引起粉丝们的强烈抗议,包括“铀”在内的许多同人游戏制作者,都公开表示惋惜,但最终他们大都选择了理解任天堂的意见,多款同人或改版作品都在这一年暂停了更新。
好在,互联网带有某种特殊性质。基于“Pokémon Essentials”的游戏创作并没有因此绝迹,对于“Pokémon Essentials”的更新转移至幕后,创作者们也慢慢分散到各个宝可梦粉丝论坛中,到了现在,已经形成了非常成熟的创作圈子。在类似于PokéCommunity、RelicCastle之类的爱好者社区中,你可以看到相当和谐的制作经验分享、设计交流,以及大量的同人项目展示。当然,这些项目中也包括许多RPGMaker之外工具开发的作品,优秀的画面表现能力,“完全不比”今年年末将要发售的“珍珠钻石重制版”看上去差。
《Pokemon Lets Go Unity》是玩家在《Lets Go 皮卡丘/伊布》的画面基础上,制作的同人游戏
其实,在想起关于“同人宝可梦游戏”这个话题的时候,我第一时间想到的游戏,除了《精灵宝可梦:铀》之外,还有国内玩家非常熟悉的《口袋妖怪:蓝宝石386》,以及后来的《口袋妖怪:漆黑的魅影》等改版作品。
与后来的从零开始制作的“同人游戏”相比,这些游戏是通过修改ROM文件的方式,进行了基于原版GBA游戏进行修改的作品,算是后来“同人游戏”的鼻祖。在国内玩家难以接触到正传系列的年代里,它们对“宝可梦”的普及起到了相当重要的作用,而它们的作者也没有从中获得任何利益。
虽然我没有玩过,但却久仰其大名,身边一些朋友也是通过它了解了“宝可梦”游戏
话说回来,不管是像“漆黑的魅影”这样的改版游戏,还是“铀”这样的完全同人游戏,本质都是爱好者们“用爱发电”的典型。花费了大量时间与精力,不仅不到任何实质上的回报,不小心还会将自己置入法律与舆论的风口浪尖,为的只是那点对于作品的热情——
但就是这点可怜的热情,却难以从所谓的“珍珠钻石重制版”身上看到。
我想,这也许会成为我成年后,第一款不愿意购买的宝可梦游戏吧,不过GameFreak肯定也不会在乎。
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