去年缺席了的E3,今年终于回来了——虽然是通过线上的形式。
对任何在游戏行业工作的人,或是喜爱游戏的玩家而言,E3游戏展都是一年一度的大事情,从自己喜爱的游戏会不会有新消息,到“老头环”能不能来个预告,再到那些个“有生之年”是不是会真的变成有生之年,以及D社今年又要整些什么活,每一个疑问都亟待解答。
但在E3开始之前,这些问题的回答,都还是未知的。所以,我们不妨聊一聊,聊一聊各位最期待在今年E3上看到哪些游戏?
像《塞尔达传说:旷野之息2》或者《地平线2:西之绝境》这样的就不说了,基本上大家都想快点玩到。提个八字都没一撇的吧,“本来应该是”三上真司新作,但结果好像只是挂了个名的《幽灵线:东京》。
从2019年,E3上放出的第一个预告开始,这款游戏就一直对我有种特殊的吸引力,不过那时候很多人(包括我),都把他误认为是一款“三上式”的生存恐怖游戏。
空无一人的涩谷站前交叉点,小巷里缓步走来的无头JK,不夜城霓虹灯光下的青色鸟居,虽然画面算不上多惊艳,但那个氛围对于喜欢传统怪谈,和都市传说的人来说,应该够看一整天了。
谁知道在那之后的实机演示里,这游戏突然变成了“第一人称ACT”,玩家可以通过手上结印打怪,而且看上去还挺猛的,讲真的,确实有点不伦不类的。
这下舆论口风一下全变了,加上三上真司退出制作一线,不光是国内,外网也都不对这款游戏不抱什么期待了,但就我个人来说,只要原来那些“诡异”“都市”的元素都在,就算不是恐怖游戏,那种吸引力就依然在那里。
不过再往后,这游戏就彻底没动静了,直到上个月,官推才发了一条新动态,没什么实质内容,不少人都猜这是要在E3活动的前奏了,希望如此吧,毕竟这游戏预定就是在2021内发售的,到现在为止,关于实际游戏玩法,除了结印打鬼还真是什么都不知道呢。
对了还有一个,就是《精灵宝可梦》的新作,不过不是那个垃圾的“珍珠钻石”,我真的挺想看看“开放世界+动作”的《宝可梦》是个什么样子的。
最近这两年的E3,其实惊喜会少上一些——原因倒也很简单,大抵就是舅舅党太多,而消息又太少。每每有什么惊喜出来,往往都是前两天,甚至前两个月就被曝光过的,心底里也大致有了些模糊的印象,实在是惊喜不起来。
但你要说我不期待E3,那倒也是假话。虽然这些年的惊喜感被削弱不少,但新片子、新内容与发售时间,都是值得期待的。
至于今年,其实我倒是十分期待《永劫无间》在E3上的表现。没错,就在前两天,《永劫无间》的官方微博宣布了即将6月14日亮相E3 2021的消息,不仅会在当天公布全新的武器与英雄,还会公布新一轮的测试与正式发售时间。
这是件好事。
至少我们真的可以知道,这鬼游戏到底什么时候才能真正玩上了——我是说,如果你参加过前两次测试,你就知道这游戏有多火爆了。
说句实话,最开始我对《永劫无间》的看法,可能和绝大多数人一样,TGA初登场时,觉得它展现出来的内容太“只狼”,毕竟宫崎老贼还在下面坐着呢,这总是不合适的。
但随着越来越多的物料曝光,以及参加测试,才发现这游戏虽然有一部分内容,是从“只狼”那里汲取了精华,但整体的核心却是来源于《流星蝴蝶剑》——这就是件有趣的事情了。
在参与测试的时候,你能够很明显地感觉到,《永劫无间》并不是一款我们印象里的“缝合怪”游戏,而是有着自己想法的。简单举个例子,类似于《永劫无间》这样的冷兵器PVP“大逃杀”游戏,其实数量不少,但问题在于,这类游戏玩起来,总是不那么痛快的。不痛快的地方,其实就是这些游戏,很难去均衡“打”与“逃”之间收益,因为绝大多数都使用的是冷兵器,你要打,我要逃,基本上就是一场混乱的追逐战,往往要打的追不上要逃的,于是整个对局就开始变得极其乏味,所有的战斗环节都被压缩到最后的一两个圈里。
而《永劫无间》通过引入一部分热兵器,加入合理的技能系统,以及标志性的钩爪,让整个游戏的节奏都变得不一样了。玩的人,觉得游戏的战斗环节足够刺激,从技能到钩爪再到振刀,能够研究的地方实在不少,尤其是钩爪,完全避免了以往同类游戏中“别人想跑你打不着”的尴尬局面;而对看的人来说,各色角色,繁多技能,以及比拼瞬时反应力的振刀,都是极具观赏性的。
这也导致了在上上次测试的时候,《永劫无间》一度吸引了YYF与寅子等一众顶流主播,直接让《永劫无间》在主机游戏区的直播热度冲上了第一,连带着还让测试激活码的价格,上了天。
所以,在玩了两次测试之后,我认为《永劫无间》是一款好游戏,它试图在某种僵化的环境下,寻找一条道路,并且你能够感受到这条道路大抵是正确的,这是件有趣的事情。
而目前唯一的问题,就是我到底要多久,才能玩到了——而这个问题,会在今年的E3上得到解答。
谈论到今年E3最期待什么游戏,我当然是力推那个画饼画了两年,每次一有风吹草动,就会引起千万玩家热烈讨论的“超神秘游戏”——《Elden Ring》。
说“老头环”神秘,也并不是毫无根据。从它首次亮相和玩家见面,到我今天在这里吐槽这款游戏,已经足足过去了700多天。按理说,700多天过去了,这游戏到底长个什么样,基础玩法如何,主角是男是女,多少都得透露一点吧?然而,“老头环”绝的地方就在于,它什么都藏着掖着,就不告诉玩家。现在,网络上所有与“老头环”相关的消息,都来源于非官方途径,真实性自然有待考证。
说实话,“老头环”的制作团队,哪怕有隔壁波兰蠢驴宣传《赛博朋克2077》一半用心,都不至于让玩家这么难猜。
但一想到这是宫崎英高的最新力作,又止不住想给他一些宽容。毕竟当初“老头环”爆料时,“宫崎英高+马丁·乔治”的组合简直就是“王炸”。这也成了无数玩家期待这款游戏的理由。况且,低调点也不是一件坏事,看看曾经被吹上天的《赛博朋克2077》,都被冲成什么样子了。
以目前得到的消息来看,“老头环”会不会上E3,依旧是个未知数。但这并不妨碍我对这款游戏的期待,万一突然就上了呢?
所以,“老头环”都吊胃口两年了,是骡子是马,赶紧拉出来遛遛。
当然是《任天堂明星大乱斗:特别版》啊。
不过,樱井政博已经在杂志访谈中承诺了E3会带来最新的斗士,比起各位空穴来风的押宝,我心里显然要踏实的多。
作为“北美97”,这次新斗士在E3的分量显然相当之重,上一个在这种场景下公布的角色还要追溯到两年前的“Joker”,我先假定一手“隼龙”这位重量级嘉宾,作为日式ACT的现象级角色,来一个真不过分,并且光荣给任天堂打了这么久的工,居然一个角色都没登录,好歹也是有头有脸的厂商,实在有些掉份。
你看《忍者龙剑传》也移植NS了,趁热整个活,效果真挺不错的。
我还能感受到上次E3时,任天堂发布《巫师3:狂猎》Switch版带给我的惊喜,虽然在发布会正式开始前几天甚至半个月,就有了各种各样的爆料,结果都直指一个结果——《巫师3:狂猎》真的要登陆Switch。但即使已经做好了心理准备,直到它真的登陆,我还是无法抑制的兴奋了起来。
那时候我想玩《巫师3:狂猎》已经很久了,但PC配置一直没换,就只能通过阅读“巫师”系列原著小说的方式解馋。可越读这个故事,那个“巫师”世界就越活灵活现,于是对《巫师3:狂猎》的冲动也就越挠人心窝。顺理成章地,当“巫师3”登陆Switch,我迎来了短暂的高潮。
回到今年E3,《赛博朋克2077》半烂不烂的烂摊子还有一长段处理时间,量大管饱的DLC“夜之城石之心”和“夜之城血与酒”还只是根据CPDR从前口碑臆想出的自画饼,CDPR也不太有可能突然公布个“巫师4”,《巫师之昆特牌:王权的陨落》拿不出手的销量也基本宣告了单机卡牌战役模式的可能性。
于是,最后关于CDPR,我期待的就只有这几个部分——《巫师3:狂猎》的复刻版,《巫师》和《巫师2:国王刺客》的重制版,《赛博朋克2077》的DLC。
我认为“次世代巫师3”有很大概率在本次E3公布,届时“已购买玩家可以免费获取”可能对CDPR的名声或说是路人粉中的口碑,进行一次小幅度的重振,而“巫师1、2”都是发售时间古早但口碑良好的同主角佳作,有“巫师3”为杰洛特打出名头,两位“前辈”拥有重制版的可能性其实不低。
关于《赛博朋克2077》,我确实很期待新的DLC能让我有开二周目的打算,一周目我选公司狗走黑客流带四向通电来了一次无压力无双,也一直想二周目当个流浪武士“重走人生路”,只可惜期待中的大幅度更新一直没来。
希望这次E3,CDPR可以重新拾回“波兰蠢驴”的名号吧,不过比起《赛博朋克2077》,其实我更期待“巫师”能有什么花样就是了。
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