每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。
-
来聊聊你对“红警”的回忆吧
前段时间,编辑部组织了一场比赛。比赛的项目,选择了一些老游戏——像是《激龟快打》和《魔兽争霸》之类的,当然也少不了《红色警戒2》。比赛的细节暂且不提,但因为《红色警戒2》的原因,这段时间编辑部的群聊里,有关于“红警”的话题,可没少聊。 你瞧,连群聊的名字都被改了于是,趁着这次【一周话题】的机会,我们想和你聊聊,聊聊那些有关于“红警”的回忆。广兼皮页:我应该算是个“红警”的老粉——虽然今时今日说这句话,总会给人一种“遗老”的感觉。毕竟,这个系列辉煌的年代早就远去了,新一代的游戏玩家,说不定根本不知道世界上还出现过这么个游戏。如果你要跟国内的那些“红警”老玩家去聊这个游戏,你会发现大多数人都不会跟你一本正经地聊什么“命令与征服”系列的传承,西木头有多么牛逼,这个游戏给游戏行业带来了怎样的影响什么的。对于那
2022-03-27 19:48:45 0 -
有哪些游戏的背景音乐,让你印象深刻?
你应该有些喜欢的游戏吧?我知道的,你可能喜欢它的画面效果,也可能喜欢它的剧情节奏,更可能喜欢它的系统机制——当然,音乐也是不可或缺的一环。作为充斥在游戏流程中,并且承担着气氛渲染与情感表达的重要部分,背景音乐往往可以与那些你记忆深刻的游戏,紧密地联系在一起。所以,今天我们想和你聊聊,聊聊有哪些游戏的背景音乐,是让你印象深刻的?廉颇这可太多了。往FC时代数的话,《重装机兵》的好几首背景音乐都让我记忆犹新——像是《再见明奇》与《胜って!买って!駆って!》;再往后一点儿的话,《传送门》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同样让人赞叹其音乐与叙事的结合之巧妙。但要说最最喜欢的——或者说,印象最深刻的,那肯定是《帝国时代2》的主界面背景音乐了。我的意思是,如果你曾经和我一样,
2021-12-25 19:45:30 0 -
为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?
最近一段时间,每每到了下班,编辑部的群聊就会变得热闹非凡。而聊天的内容,往往都是“建设帝国”。《帝国时代4》的发售,让编辑部陷入了一阵RTS游戏狂欢——这是许久未见的了。 而这也让我们开始思考一个问题,那就是:为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?我们想和你聊聊。太空棕熊:这两年,RTS似乎有种要文艺复兴的苗头。以领头羊《帝国时代》为例,历代作品的销量都有据可查,其中被人们奉为圭臬的2代,第一年的销量大概是60万份左右,算上第二年推出的征服者DLC,出货总计在百万上下。再看看2019年底推出的《帝国时代2:决定版》,顶到百万销量用了多长时间?答案是一个月。 当然,这么比肯定有失公允,毕竟市场愈发健康壮大,正版玩家越来越多,销量自然也水涨船高。那么,我们再做个同时期的横向对比:你知道,2000
2021-11-20 23:29:06 0 -
你是“电子游戏阳痿”患者吗?
你下班了。 打开门,坐在整个房间中最舒适的地方——一般来说,你的面前还会有一台高配置电脑,或是各种型号的主机——你拿起手机点了份外卖,距离外卖送到,还有五十分钟的时间。你要做些什么?“玩会游戏吧”你这么想着,但却始终提不起精神。挣扎了半晌,你拿起手机,刷起了一个又一个的短视频——“吃完饭再玩吧,时间还能长点”你这么想。那么,后来你玩游戏了吗?并没有。在吃完饭后,你维系着一成不变的姿势,继续无休止地刷着短视频,直到深夜。该睡了。你揉搓着泛红的双眼,走进浴室洗漱——毕竟,第二天还得上班呢。“嘿,明天再玩吧。”你这么想着,然后睡去。但明天,你真的会玩吗?答案是显而易见的。无论是已经落灰的YY语音,还是半年前买来只玩了十五分钟的《荒野大镖客:救赎2》,都足以证明你已经很久没玩过游戏了。“明天再玩”成为了某种魔咒,明日复
2021-10-31 23:57:41 0 -
刀剑乱舞无双?有哪些游戏工作室的合作让你既震惊又期待?
《刀剑乱舞无双》以一种猝不及防的姿态,闯入了我们的视野中。这不是光荣特库摩第一次与外部游戏工作室进行合作了,之前的《塞尔达无双》与《勇者斗恶龙:英雄》都是如此。而有趣的是,往往这些不同的游戏工作室,在某些一时兴起上的合作,总是会令人念念不忘。于是,我们想和你聊聊,还有哪些不同游戏工作室的合作,让你既震惊又期待?廉颇:我本来想和你聊聊老游戏的。但看了各位老师们对老游戏的发言之后,多我一个不多,那自然少我一个不少。所以,我打算和你聊聊新游戏——或者说,还玩不到的游戏。而《重返帝国》,可能就是我这段时间里,最期待的那个游戏了。当然,你可能对它并不了解,但这并不是问题——我是说,朋友,看看这个游戏的名字,你难道就没有一丁点儿的想法吗?它可是用“重返”与“帝国”给自己取了个标题。《重返帝国》就是天美与XGS达成战略合作后
2021-08-13 16:50:18 0 -
你最期待在今年E3上看到什么游戏?
去年缺席了的E3,今年终于回来了——虽然是通过线上的形式。对任何在游戏行业工作的人,或是喜爱游戏的玩家而言,E3游戏展都是一年一度的大事情,从自己喜爱的游戏会不会有新消息,到“老头环”能不能来个预告,再到那些个“有生之年”是不是会真的变成有生之年,以及D社今年又要整些什么活,每一个疑问都亟待解答。但在E3开始之前,这些问题的回答,都还是未知的。所以,我们不妨聊一聊,聊一聊各位最期待在今年E3上看到哪些游戏?伊東:像《塞尔达传说:旷野之息2》或者《地平线2:西之绝境》这样的就不说了,基本上大家都想快点玩到。提个八字都没一撇的吧,“本来应该是”三上真司新作,但结果好像只是挂了个名的《幽灵线:东京》。 从2019年,E3上放出的第一个预告开始,这款游戏就一直对我有种特殊的吸引力,不过那时候很多人(包括我),都把他误认
2021-06-04 16:16:30 0 -
游戏大爆炸的时代里,你还在玩JRPG吗?
根据统计,目前Steam平台上已经有超过50000款的游戏,并且还在以每年8000款游戏的速度递增,而这仅仅只是Steam一个平台的数据,如果再算上各大主机平台与移动端平台,那么从某种程度上来说,现今世代我们能够玩到的游戏数量,是越来越多的。在数量逐渐增多的同时,游戏的质量也在随之攀升——要知道,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,以往囿于机能限制而无法实现的众多想法,都在当下得到了实现,游戏的种类、体量与质量都在不断提升。但与此同时,也有一些特定历史下的游戏题材,逐渐有些跟不上时代了——我是说,你有多久没玩STG和RTS了?JRPG同样如此。在很多时候,JRPG的画面表现与游戏机制都会受到不少新世代玩家的诟病——诟病的理由大致就是“日厂祖传技术力”与“什么年代了还有人玩回合制”。但JRPG还是有很多人
2021-05-13 11:36:52 0 -
有哪些游戏主题曲令你印象深刻?
在聊游戏带给我们的第一印象时,很多要素都会成为难以忘记的回忆——《最终幻想7》的CG演示、《放浪冒险谭》的战斗系统、《生化危机4》的变革决心、《荒野大镖客:救赎2》的细节刻画、《极乐迪斯科》的艺术风格,这些都足够让我们铭记这些游戏。当然,主题曲也是其中的一环。于是,我们打算和你聊聊,有哪些游戏主题曲令你印象深刻?莫蒂:要问最喜欢的副本是哪个,《命运2》玩家可能会众说纷纭,但要是问到印象最深刻的主题曲,所有玩家的脑海中,都会不约而同地响起一段BGM——那就是玩家扮演的“守护者”,刚踏上救亡之旅时的交响乐“Journey”。 交响乐刚开始用大、小提琴的组合引入,仿佛在悲怆地叙述家园陷落的故事一般。而以往飞天遁地、无所不能的“守护者”,因为失去了光能,并没有能力参与救亡的“猩红战争”,连战斗犬那样的低级怪物
2021-04-03 16:38:11 0 -
有哪些游戏,能够让你回忆起童年?
《忍者神龟:施莱德的复仇》公布的那天,编辑部的群聊热闹得简直就像是过年一样——每个人都在讨论那些曾经玩过的《忍者神龟》游戏,那些都是美好的童年回忆。很快,这股讨论就蔓延到了所有能够引起讨论的游戏上,当下似乎有不少游戏,能够让我们回忆起童年时候玩过的那些游戏。这一期的【一周话题】,也就应运而生:我们想和你聊聊,有哪些游戏,能够让你回忆起童年?贞酒歌:近期让我回忆起童年的游戏,非卡普空的《魔界村:重制版》莫属。我的游戏经历,是从任天堂的FC开启的。当时,大家都称呼这台游戏机为“小霸王”。在那个经济相对落后的年代,真正买得起游戏卡的小伙伴不多,大家都是通过加钱换卡的形式,从商铺里获取新游戏。换着换着,某一天就换到了《魔界村》。大概就是从《魔界村》开始,我对电子游戏的难度,有了全新的认识。在《魔界村》之前,《魂斗罗》系
2021-03-20 15:49:56 0 -
春节假期,你在家都玩了些什么游戏?
今年的春节假期是独特的。在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。但无论如何,我们总是热爱游戏的。而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?伊東:《控制》和《真·女神转生3》为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。 其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前
2021-02-15 14:57:07 0 -
二零二零年过去了,你过得如何?
这是二零二一年的第一期【一周话题】。不久前,我们度过了非常特殊的一年。这一年间,发生了许多我们从未设想过的事情,很多人会用“魔幻”来形容这一年,也大抵是准确的。于是,和往常一样,这一期的【一周话题】自然要给这一年来的生活,做个总结。当然,身为游戏编辑的我们,无论怎么聊来聊去,最终的落脚点都会回到游戏上面——可能显得有些无趣,但这就是我们的生活。 而我们想和你聊聊这些平凡至极、百无聊赖,但对于我们来说,却独一无二的生活。同样,我们也想知道这一年来你和游戏之间发生了什么,你这一年,又过得怎么样?我们会努力去倾听,会努力去理解,也会努力的和你去交流。也请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。 银河正义使者:这是我在3DM游戏网为大家做总结的第三年。这三年的时间,如果你有持续关注过我们,那么你
2021-01-10 23:59:23 0 -
有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮?
游戏玩法往往都需要历经数次更新或多代作品的打磨,才可以逐渐成熟。但随着游戏的不断发展,一些已经经过验证的玩法,被各类游戏频繁使用,也让不少玩家感到了疲惫——于是,创新性的游戏也会更加受到玩家的欢迎。那么,我们今天想和你聊聊,有哪些游戏在传统玩法框架上的大胆创新,曾让你眼前一亮? 廉颇:众所周知,我是一个多人战术竞技游戏的狂热爱好者,曾经在PUBG亚服单排打过2800分,也在卖挂哥不猖獗的时候沉迷过《APEX》。但后来,因为游玩场次太多产生的无聊情绪,以及愈加“世风日下”的游戏环境,我最终放弃了这些游戏。但最近,一款名为《Scavengers》的游戏,却让我又沉浸入多人战术竞技游戏的乐趣之中。 《Scavengers》是款很独特的游戏,我认为它最大的独特点可以分为两部分,我们先说第一部分,Pv
2020-12-18 10:22:05 0 -
今年双十一,你都买了些什么?
今年的双十一格外漫长。从某些群体自嘲的节日,到变了味的购物节,明知道这是某些商家的手段,但每一年的编辑部,都会出现几位要还上好几个月信用卡和花呗的消费主义者。于是,我们想和你聊聊,这个双十一,你都买了些什么?万物皆虚:随着这几年,双十一越来越频繁地出现在主流大众的视野中,这个原本形式简单且目的单纯的节日,如今已经发展成了一场全民的消费狂欢。不过在我看来,这两年的双十一,已经让商家和消费者都逐渐迷失了方向,我对它的兴趣正在逐年消散,甚至已经荡然无存。记得当我还在上学那会儿,一年一度的双十一,真的还挺热闹。宿舍里的室友们,会提前定好闹钟,守在电脑和手机旁,等待着零点的到来。我们会以最快的速度,在零点钟声敲响后,用积攒已久的红包,买到自己心心念念的商品。然后一觉睡醒,挤进学校快递点浩荡的人群中,看着四周攒动的人影,和
2020-11-14 17:49:59 0 -
有哪些持续更新的游戏,让你欲罢不能?
随着网络技术的发展,电子游戏早已不是早年间,一份拷贝下的一锤子买卖了。无论是不断更新内容的买断制游戏,还是以长线运营为目标的服务型游戏,都体现出厂商对于游戏整体内容把控的能力。于是,我们想和你聊聊,有哪些持续更新的游戏,让你欲罢不能?廉颇:说一个可能是很多人心声的游戏——《命运2》。作为一个“土命2”玩家,其实是很纠结的。因为喜欢棒鸡,所以当时首发了游戏,但是首发时候的“土命2”是个什么情况,我想不用我多说。我记得当时玩了四十多个小时后,就陷入了倦怠,游戏内容本身的量级不够,导致了“刷刷刷”变得毫无乐趣。当时是怎么也想不明白,棒鸡为啥折腾了这么久,就做出了这么一个玩意儿。 于是就果断弃坑了——当然,如果真的弃坑了,那肯定不会在这篇文章里提起它。说是说弃坑了,但是总是时不时上去瞅瞅。于是就这么把“冥王诅咒”与“战
2020-10-31 17:00:00 0 -
哪些游戏中的元素交互,令你印象深刻?
火会引燃枯草,却又会被水给熄灭。这种现实生活中再常见不过的自然规律,在很长的一段时间里,都在电子游戏中缺席。于是,今天我们想要和你聊聊,有哪些游戏中的元素交互,令你印象深刻?廉颇:其实聊到元素交互这块,很难不让人想到“万物起源”《塞尔达传说》。如果说在很多游戏中,元素交互更多是为了让玩家有个较为真实的体验,那么《塞尔达传说》中的元素交互,就是完全扎根在玩法上了。如果玩家不重视这些元素交互,那么在迷宫中的探险就会变得举步维艰。不过,我最近在《不思议的皇冠》中,再次体验到了这种独特的元素交互机制。可以说,复杂多样的元素交互,成了《不思议皇冠》的核心玩法之一。作为一款Roguelike游戏,这一套非常有特色的元素交互系统,算是相当亮眼。 在整个元素交互的设计中,《不思议的皇冠》并没有实施那些天马行空的想象,而是从常识
2020-10-17 16:31:44 0 -
这次Steam秋季游戏节,有哪些值得一试的游戏?
Steam秋季游戏节,如约到来。这一次,我们试玩了非常多新游戏的DEMO,在试玩的过程中,也想和你们分享一下,有哪些游戏值得一试,也希望为你们未来的购买倾向,做一个简单的前瞻。需要注意的是,Steam秋季游戏节将于10月13日结束,如果有感兴趣的游戏,那么请尽快试玩。银河正义使者:《Ghostrunner - 幽灵行者》当赛博朋克与高速砍杀游戏结合起来,会是什么样的?是《武士刀:零》吗?那如果是个3D游戏的话,又该是什么样的?我想,应该就是《Ghostrunner - 幽灵行者》这样的。 这并不是我第一次游玩《幽灵行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽灵行者》就放出过一次DEMO。在那个DEMO里,《Ghostrunner - 幽灵行者》就展现出了游戏最为核心的玩法:赛博朋克下的世界观构成与
2020-10-11 16:30:10 0 -
八天长假我们都玩了什么游戏?
因为中秋与国庆的重叠,让我们有了长达八天的假期时间。而每每到了长假的时节,总有一个永恒的问题缠绕着我们,那就是:假期玩什么?于是,我们想和你分享一下,在长假期间,我们玩了些什么?同时,也希望你和我们聊聊,在这段漫长的时间里,你玩了哪些游戏?银河正义使者:这种悠长的假期,拿来推JRPG再合适不过了,不过,可能是年龄越来越大的缘故,面对着几乎数不清的游戏,犹豫再三,我还是选了两款老游戏,来度过这个假期。它们分别是《最终幻想7》与《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》。两款游戏都不新,《最终幻想7》算下来甚至比我还大。而选择这两款游戏的原因,也各有不同。想要再玩一遍,其实是因为今年还玩了《最终幻想7:重制版》,对一些改动有点儿耿耿于怀,为了验证自己的想法,于是就决定再把游戏拖出来,重打一遍。 而重玩《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,纯粹就
2020-10-04 19:55:34 0 -
你对缝合玩法的现象,怎么看?
这段时间,万众期待的《创世理想乡》,在Steam上获得了特别好评;《原神》也在引起了众多非议的同时,也开始了技术性测试。借此机会,我们想和你聊聊,你对缝合玩法的现象,怎么看?万物皆虚:无论是《创世理想乡》还是《原神》,这两款游戏在推出后,我都已经体验过了。老实说,如果要把它们两个直接放在一起对比,其实根本没有什么可比性。《创世理想乡》目前还是处于测试中,整体游戏完成度还很低,制作得也很粗糙,而《原神》是一款已经正式公测的游戏,直接对比两者的品质,《原神》绝对是碾压《创世理想乡》的。但你要说到缝合,那两者能聊的就比较多了。首先是《创世理想乡》,它确实是个正儿八经的缝合游戏,你能在游戏里看到各种熟悉的元素,它们可能来自于《我的世界》《精灵宝可梦》《牧场物语》《塞尔达传说》等等知名的游戏。但《创世理想乡》之所以能够在
2020-09-26 19:48:23 0 -
你最喜欢的电子游戏是什么?
这是【一周话题】的第一百期。在这个还挺值得纪念的时间点,我们打算和你聊点儿比较俗气的话题——比如,你最喜欢的电子游戏是什么?当然,借此机会,我们也请了不少曾经的老面孔回来,如果你一直有关注我们,那么你一定会记得他们,不是吗?四氧化三铁:《虚拟人生2》是我接触到的首款“大型”游戏。2000年前后,家里置办了电脑。某个周末,爸带着我去周边的电子市场逛了一下午,最终淘回了盒装的《虚拟人生2》。现在回过头评价,它也就是“走格子,触发事件,转职打boss”的游戏。玩法算不上新颖,画面也稍显简陋。但这两天,我重拾《虚拟人生2》时,却仍能体会到它的有趣。游戏旁白由刘杰,即工藤新一的国语配音演员担纲;主题曲由某只摇滚乐队操刀;对游戏停留在Flash阶段,未见过这般阵仗的我,只觉得这款游戏太酷了。 《虚拟人生2》是20年前的作品
2020-09-06 23:59:46 0 -
你觉得游戏中最精妙的关卡设计有哪些?
关卡设计,是决定一款电子游戏有趣与否的重要因素之一。一个好的关卡设计,能让你在打通游戏之后,对其念念不忘;而一个糟糕的关卡设计,则能够让你对其记恨许久,甚至破口大骂。于是,我们想和你聊聊,你觉得最精妙的关卡设计有哪些?银河正义使者:那可太多了。远一点儿的,有《塞尔达传说:时之笛》的水之神殿、《塞尔达传说:天空之剑》的时空穿越、有《P.T.》的走廊、有《传送门2》的最后关卡、有《黑暗之魂》的祭祀场、有《泰坦天降2》的时空关……近一点儿的,有《耻辱2》的机关宅邸、有《生化危机2:重制版》的警察局、有《蔚蓝》的全程、有《超级马力欧:奥德赛》的都市庆典、有《塞尔达传说:旷野之息》的初始台地……这些关卡从设计层面上,可聊的东西实在太多了。想要一一穷尽,那么今天的篇幅可能不够。于是,我决定把《塞尔达传说:旷野之息》,单独拿
2020-08-30 17:55:24 0