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[MOD] 整合自用MOD(合成暗金和绿色,大背包,高爆率等等)

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发表于 2021-10-15 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aireol 于 2023-4-8 18:19 编辑

部分合成公式:

解毒+融解+体力+蓝瓶/血瓶=100*3技能点/1023*3属性点(神秘配方,右键使用)
一袋箭矢=一袋自动回复数量的箭矢(原属性不变,附加回复数量)
一袋弩矢=一袋自动回复数量的弩矢(原属性不变,附加回复数量)
鉴定书=自动回复数量的鉴定书(退出游戏重进生效)
回城书=自动回复数量的回城书(退出游戏重进生效)
钥匙=自动回复数量的钥匙(退出游戏重进生效)
一个蓝瓶= 赦免徽章 (鼠标右键点击,洗点专用)
一个徽章= +7技能,加11光照,加20全抗性,减价格,加mf 护符
神符之语(所需符文,顺序无所谓)+武器/防具=叠加 神符之语到武器/防具(别叠加太多,否则出BUG不管)
任意物品=暗金(所有武器、防具、项链、戒指、小大超大护身符、珠宝都可以直接洗成暗金,再洗就是黄色装备,每种暗金装备一次游戏只出现一回,要再洗就退出游戏再进入)
物品+回城卷轴=绿色装备(如果这种物品有绿色的情况下)
物品+红瓶=升级形态(基础变成扩展,扩展变为精华)
物品+解毒瓶=降级形态(精华变扩展;暗黑主程序的原因,扩展物品降级为基础物品是不可能的【强行降级就会得到斧头】)
任意宝石一个 =  宝石的更高级形态(完美封顶,封顶后不再变化)
任意符文一个 =  符文的更高级形态(1#->2#,2#->3#,以此类推,33#->1# 无限循环)
任意武器/防具(包括头盔手套靴子) + 1#~6# =打编号个孔(根据材质不同上限不同)
任意小/大/超大护符 + 1#~3# =打编号个孔(小护符上限1孔,大护符上限2孔,超大护符上限3孔)
任意项链/戒指 + 1# =打1个孔
7号符文反镶嵌(不破坏镶嵌物)
任意武器/防具 + 7# =取下镶嵌物(会同时得到带孔装备+卸下的 珠宝/宝石/符文)
任意武器/防具 + 7# + 血瓶= 消除镶嵌物(只剩下带孔装备)
武器/防具+2#+2# =无法破坏的
任意一个小护符/大护符/超大护符=毁灭/地狱火炬/基德的运气
武器 + 1# + 小护符-> 转移属性到 小护符
防具 + 1# + 小护符-> 转移属性到 小护符
珠宝 + 1# + 小护符-> 转移属性到 小护符
戒指 + 1# + 小护符-> 转移属性到 小护符
项链 + 1# + 小护符-> 转移属性到 小护符
武器 + 1# + 珠宝-> 转移属性到 珠宝
防具 + 1# + 珠宝-> 转移属性到 珠宝
戒指 + 1# + 珠宝-> 转移属性到 珠宝
项链 + 1# + 珠宝-> 转移属性到 珠宝
武器 + 1# + 戒指-> 转移属性到 戒指
防具 + 1# + 戒指-> 转移属性到 戒指
项链 + 1# + 戒指-> 转移属性到 戒指
武器 + 1# + 项链-> 转移属性到 项链
防具 + 1# + 项链-> 转移属性到 项链
武器 + 1# + 防具-> 转移属性到 防具
(注意:凡是转移属性到武器/防具,会生成随机底材的武器/防具)
小护符 + 2# + 珠宝-> 转移属性到 珠宝
小护符 + 2# + 戒指-> 转移属性到 戒指
小护符 + 2# + 项链-> 转移属性到 项链
小护符 + 2# + 武器-> 转移属性到 武器
小护符 + 2# + 戒指-> 转移属性到 戒指
珠宝 + 2# + 武器-> 转移属性到 武器
珠宝 + 2# + 防具-> 转移属性到 防具
珠宝 + 2# + 戒指-> 转移属性到 戒指
珠宝 + 2# + 项链-> 转移属性到 项链
戒指 + 2# + 武器-> 转移属性到 武器
戒指 + 2# + 防具-> 转移属性到 防具
戒指 + 2# + 项链-> 转移属性到 项链
项链 + 2# + 戒指-> 转移属性到 戒指
项链 + 2# + 防具-> 转移属性到 防具
防具 + 2# + 武器-> 转移属性到 武器

武器 + 1# + 箭矢/弩矢-> 转移属性到 箭矢/弩矢
防具 + 1# + 箭矢/弩矢-> 转移属性到 箭矢/弩矢
珠宝 + 1# + 箭矢/弩矢-> 转移属性到 箭矢/弩矢
戒指 + 1# + 箭矢/弩矢-> 转移属性到 箭矢/弩矢
项链 + 1# + 箭矢/弩矢-> 转移属性到 箭矢/弩矢
小护符 + 1# + 箭矢/弩矢-> 转移属性到 箭矢/弩矢

武器/防具+ 9# ->31级 祈祷 光环 Prayer
武器/防具+10#->31级 抗火 光环 Resist Fire
武器/防具+11#->31级 反抗 光环 Defiance
武器/防具+12#->31级 抗冰 光环 Resist Cold
武器/防具+13#->31级 净化 光环 Cleansing
武器/防具+14#->31级 抗电 光环 Resist Lightning
武器/防具+15#->31级 活力 光环 Vigor
武器/防具+16#->31级 冥思 光环 Meditation
武器/防具+17#->31级 救赎 光环 Redemption
武器/防具+18#->31级 救助 光环 Salvation
武器/防具+19#->31级 力量 光环 Might
武器/防具+20#->31级 神圣火焰 光环 Holy Fire
武器/防具+21#->31级 荆棘 光环 Thorns
武器/防具+22#->31级 祝福瞄准 光环 Blessed Aim
武器/防具+23#->31级 专注 光环 Concentration
武器/防具+24#->31级 神圣冰冻 光环 Holy Freeze
武器/防具+25#->31级 神圣冲击 光环 Holy Shock
武器/防具+26#->31级 庇护所 光环 Sanctuary
武器/防具+27#->31级 狂热 光环 Fanaticism
武器/防具+28#->31级 信念 光环 Conviction
珠宝+30# -> 附加属性 攻击时100%施展 5个技能 (连锁闪电,九头海蛇,冰封球,衰老,狂热)
珠宝+31# -> 附加属性 攻击时100%施展 5个技能 (多重箭,削弱,剧毒新星,毁天灭地,飓风)

彩蛋???(提示:解毒药剂+大/中/小护符=???)
相应物品+相应的完美宝石=橙色装备(橙色物品合成简化,底材的蓝色物品限制已经取消,相应的物品和完美宝石请参照暗黑原始公式)
珠宝+弓=亚马逊专用弓
珠宝+标枪=亚马逊标枪
珠宝+矛=亚马逊矛
珠宝+任意头盔=野蛮人头盔
珠宝+木棒=德鲁伊头盔
珠宝+双手法杖=女巫法珠
珠宝+单手法杖=死灵法师盾牌
珠宝+盾牌=圣骑士盾牌
珠宝+刺客武器=刺客武器
珠宝+死灵法师盾牌=死灵法师盾牌
珠宝+圣骑士盾=圣骑士盾
珠宝+女巫法珠=女巫法珠
(这类公式的作用在于,可以制作买不到的角色专用装备,可以在不同的角色专用装备之间随机变化。比如,男巫的侏儒,是一个恶魔之首,但是买不到恶魔之首,所以用一个法杖和珠宝制作男巫的盾牌,如果出来的是一个**印记,则用这个**印记和珠宝再次转换,直到换出恶魔之首,就可以洗出侏儒了)
溶解药剂+溶解药剂=暗金项链或黄色项链
红瓶+溶解药剂=乔丹之石(方便打克隆暗黑破坏神,暗金只能合一个,再合退出游戏再进)
红瓶+红瓶=蓝色珠宝(15%攻速、40%伤害)
蓝瓶+蓝瓶=蓝色珠宝(15%攻速、15%四防)
符文1+符文1=小护身符
符文2+符文2=大护身符
符文3+符文3=超大护身符
符文6+符文6=赫拉迪克之杖(方便PASS)
符文7+符文7=赫林姆的意志+玉质小人(方便PASS)
符文8+符文8=兰伊森的古书(方便PASS)
符文31+符文32+符文33=3把开超级boss红门的钥匙
符文33+符文33+符文33=巴尔的眼睛+大菠萝的角+老孟的脑子
红瓶=符文1
宝石和符文直接转换就可升级(如无暇变完美,1号变2号,32号变33号)
1到6号符文是打1到6个孔(6号 自动匹配该物品最大孔数限制)
7号符文反镶嵌(不破坏镶嵌物)
武器 + 蓝瓶 -> 武器 超强的
防具 + 蓝瓶 -> 防具 超强的
武器 + 溶解药水 -> 武器 劣质的
防具 + 溶解药水 -> 防具 劣质的
武器 + 2 x 解毒药水 -> 无形的 超强的 武器
防具 + 2 x 解毒药水 -> 无形的 超强的 防具
武器 + 2 x 体力药水 ->  超强的 武器
防具 + 2 x  体力药水 ->  超强的 防具
武器 + 2 x 蓝瓶 -> 无形的 普通的 武器
防具 + 2 x 蓝瓶 -> 无形的 普通的 防具
符文7+符文10+完美黄宝石+普通非超强的无形盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
符文8+符文10+完美蓝宝石+普通非超强的无形头盔=带孔头盔(孔数随机)
符文7+符文11+完美红宝石+普通非超强的无形盾牌=带孔盾牌(孔数随机))+体力药水+体力药水(方便刷技能与属性)
物品+红瓶+红瓶=暗金无形的(同名暗金一局游戏只能合一个,再合退出游戏再进)
白色无形物品(非超强非劣质)+红瓶+蓝瓶=该物品的级别改为25级(此公式的意义是在使用bug打孔时使得物品打出非最大孔数。例如,执政官谜团,需要3孔。如果用使用此套公式制作出来的eth底材,99级的ilvl势必会导致使用7号符文,10号符文,完美黄宝石的bug打孔公式只能打出最大孔数的4孔而无法打出3孔,不能用于制作谜团,故使用此公式,将ilvl99级的底材变成ilvl25,就可打出3孔)
可以修复和充能无形物品了,公式仍是官方原有公式(符文9+武器=完全修复武器耐久度,符文9+武器+1碎裂宝石=完全修复武器耐久度同时充能物品也会被冲满,符文8+防具=完全修复武器耐久度,符文8+防具+1碎裂宝石=完全修复武器耐久度同时充能物品也会被冲满)


食用方法:

解压后 放到 游戏目录\mods\ 文件夹下 然后检查例如 存在 游戏目录\mods\kanzaki\kanzaki.mpq\modinfo.json 就是对的)

d2r.exe 快捷方式 -mod kanzaki -txt
  
或者 战网客户端游戏设置额外命令行参数 -mod kanzaki -txt
  
或者 疯兔工具箱 整合模组自定义 kanzaki


下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



PS:由于游戏机制限制,同名暗金装备一局游戏中只能合成一次,之后再合就会变成亮金装备

PS2:更新日志在楼下



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来自 56#
 楼主| 发表于 2021-10-15 21:36 | 只看该作者
本帖最后由 aireol 于 2023-4-8 18:18 编辑

合成公式:https://www.lanzoui.com/iVuZA049o15e

更新v13.1:
13.0忘了打包使用说明和7页大箱子必要的文件,现在补上

更新v13.0:
适配2.6,添加破免,添加符文之语

更新v12.4:
修正爆率,现在不掉血瓶和蓝瓶了

更新v12.3:
移除物品图标化补丁
更换字体

更新v12.2:
经验值倍率护肝修改,现在70-99级获得经验值不再缩水了,更容易满级了
第一幕雇佣兵可使用所有弓弩类型(包括大院长等亚马逊专用弓,如果装备不上先检查力量敏捷是否满足,满足可以用暗金公式再洗一遍试试)

更新v12.1:
添加7页大箱子,请看压缩包内的使用说明 (来自 【2022年4月23日更,支持2.4】 宝石符文堆叠+大背包+16格腰带+动物园+配方红门+多倍怪+雇佣兵强化+装备高爆率+彩色词缀等 )感谢 mqcqq 大佬
添加5倍怪
其他功能修复

更新v12:
彻底修复雇佣兵装备问题
出生自带魔方
改进神符之语(不限类别只和孔数相关,大中护符可用)

更新v11.1:
修复雇佣兵无法装备弓的问题(来自 2.4版fanmod临时修复)感谢 clx01128 大佬

更新v11:
适配2.4
修复佣兵装备栏(来自 【木村de自制赌徒MOD】厌倦了刷刷刷~我给你介绍一个赌徒喜欢的MOD~随机属性?适配2.4补丁)感谢 Mucunzhou 大佬
注意:以前的佣兵装备可能丢失

更新v10.2:
更新合成公式文本
修复赦免徽章无法转化为+7技能小护符的问题

更新v10.1
添加大盒子补丁 (来自【大箱子V3.1自选整合包】基于官方版本1.1.67314,配方查询、佣兵加强、符文编号、物品等级、掉落光柱等等若干内容,自由选择组合)感谢 sdgmlj 大佬
传送站光柱特效 (来自 转个传送点会发光的MOD,有了这个传送点发光,就不会看不清传送点而错过了。)感谢 king9402 大佬

更新v10:
跟随游戏大版本更新
由MPQ文件变更为文件夹格式 (食用方法解压后 放到 游戏目录\mods\ 文件夹下 然后检查例如 存在 游戏目录\mods\kanzaki\kanzaki.mpq\modinfo.json 就是对的)
加入物品图标化补丁 (来自 https://bbs.3dmgame.com/thread-6232866-1-1.html) 感谢mqcqq 大佬

更新v9.6:
修复手套靴子腰带等的打孔问题


更新v9.5:
恢复吐槽补丁,兼容性尝试


更新v9.4:
添加了符文之语UI,赫拉迪克方块打开界面右侧小三角箭头点一下有惊喜(来自合成公式 UI 2.1 改进版 - 《暗黑破坏神2:重制版》)感谢 qq314409919 大佬
去掉了吐槽补丁(冲突)
修正公式:任意头盔+珠宝=野蛮人头盔


更新v9.3:
添加绿色套装变量最大化
添加了所有宝石,项链和戒指,一些任务物品的显示光柱(来自 N网有个不错的特定掉落物品发出一道光柱的MOD,已更新自己添加的一些物品的发光。)感谢 king9402 大佬


更新v9.2:
添加光柱MOD,护符宝石珠宝符文丢地上都有光柱特效了
更换大箱子大背包为v3(空间更大了),去除大盒子(方块里面的东西记得提前取出)(来自 【大箱子V3】现已发布,申请回复可见) 感谢 sdgmlj 大佬
合成公式更新


更新v9.1:
阿卡拉现在出售赦免徽章和项链戒指了
每章都有NPC出售符文和大中小护身符了
第一章:阿卡拉(全部)
第二章:法拉(全部)
第三章:奥玛斯(全部)
第四章:海尔布(全部)
第五章:马拉(由于空间关系,只出售1#-10#)
合成公式更新(赋予武器/盔甲 光环 赋予珠宝 攻击时施展技能)



更新V9:
现在手套靴子腰带项链戒指大中小护符可以打孔了
任意武器/防具(包括头盔手套靴子) + 1#~6# =打编号个孔(根据材质不同上限不同)
任意小/大/超大护符 + 1#~3# =打编号个孔(小护符上限1孔,大护符上限2孔,超大护符上限3孔)
任意项链/戒指 + 1# =打1个孔
神符之语可以在任意一件装备上镶嵌(来自 3.0版本:全装备+戒指+项链+所有护符打孔,支持符文之语+打孔合成配方+取消所有符文之语底材类别限制!)感谢 304633126 大佬
超大护符支持3个符文的神符之语


更新v8.3 beta:
调整为2倍怪(10倍怪的分支是否保留待定,欢迎帖子留言是要2倍还是10倍还是两者都要)
合成公式更新:现在箭矢弩矢直接点转化会在原来的属性上附加自动恢复数量的特性(适合转移了BT属性的弓矢再转化,不会失去BT属性了)


更新v8.2:
合成公式更新,现在支持更多的物品之间转移属性了(注意:凡是转移属性到武器/防具,会生成随机底材的武器/防具)

更新v8.1:
替换treasureclassex,现在boss比小怪更容易爆暗金和绿装了(来自 发一个自用的掉宝率TC文件 )  感谢 rcy881213 大佬
替换圣骑士形象为白皮(其实算黄皮),终于不是黑皮了(来自 白人皮肤 圣骑士....)感谢 ancientdoom 大佬


更新v8:
大幅更新MOD文件,调整为10倍怪,加强佣兵,不掉血瓶,觉得太难打不过的建议退回7.3版


更新v7.3:
合成公式更新:
解毒+融解+体力+蓝瓶/血瓶=??? (谜底揭晓,感谢 zyzerg 大佬,来自 一饮尽江河~再饮吞日月~它来了,加属性点和技能点的药水~
一袋箭矢=一袋自动回复数量的箭矢
一袋弩矢=一袋自动回复数量的弩矢
一个赦免徽章= +7技能,加11光照,加20全抗,减价格,加mf 护符



更新v7.2:
合成公式更新:
一个蓝瓶= 赦免徽章 (鼠标右键点击,洗点专用)
一个徽章= +7技能,加11光照,减价格,加mf 护符
1袋箭矢《=》1袋弩矢




更新v7.1:
更换符文和药水UI
修复转换的地狱火炬固定加刺客技能的BUG



更新v7:
大幅更新合成公式
神符之语(所需符文,顺序无所谓)+武器/防具=叠加 神符之语到武器/防具(别叠加太多,否则出BUG不管)
(来自【Mod第二弹】隆重推出!暗金、套装附魔符文之语!(10.14更新套装附魔))感谢 妖之瞳境 大佬
武器/防具+2#+2# =无法损坏的




更新v6:
更换字体

更新合成公式 现在可以转移属性了 (来自分享个合成公式修改,自由打孔,洗任意装备,变无形,不可破坏,添加灵气,转移属性等2021-10-9更新)感谢 qcwj 大佬
例如
武器/防具+1#+小护符/戒指/项链/珠宝=具有武器/防具属性的小护符/戒指/项链/珠宝
以此类推

可以直接合成大中小3种暗金护身符了
任意一个小护符/大护符/超大护符=毁灭/地狱火炬/基德的运气

添加彩蛋(自行探索)
提示:解毒药剂


更新v5.3:
阿卡拉现在什么都卖(新增红门材料)

公式更新

物品+解毒瓶=降级形态(现在只支持精华变扩展了)
去掉扩展降级基础的公式 (说明,扩展变基础有BUG,不管是什么物品,由扩展降级为基础时都会变成斧头,
不信的话用5.2版MOD,找个垃圾装备先升到精英再降级两次,就会看到斧头了。

可能游戏里没有此功能,为了防止大家误操作造成物品变斧头,所以去掉这个BUG公式)


任意器/防具 + 7# =取下镶嵌物
任意器/防具 + 7# + 血瓶= 消除镶嵌物


更新v5.2:

修复暗金亮金打孔未最大化问题


更新v5.1:
修复misc.txt(v5造成任务物品无法使用,请更新v5.1)

更新V5:
添加吐槽补丁
合成公式大更新:

注意:据说由于游戏限制,复制物品公式无效,目前没有好的解决办法


更新v4: 阿卡拉贩卖所有宝石+符文,紫瓶,大中小护身符和珠宝
合成公式更新,添加暗金物品变量最大化


更新v3:添加物品升级公式
暗金亮金蓝色绿色白板装备都可以升级了  直接在方块里点转化 就会升级 无需其他材料


更新v2:添加物品升级公式
亮金或者暗金装备 直接在方块里点转化 就会升级 无需其他材料
































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舒服的沙发
发表于 2021-10-15 16:33 来自手机 | 只看该作者
这个好。
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-15 16:45 来自手机 | 只看该作者
1.5倍怪能替换成20倍吗?可以直接复制进去20倍怪文件吗?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-10-15 16:53 | 只看该作者
夏司祺 发表于 2021-10-15 16:45
1.5倍怪能替换成20倍吗?可以直接复制进去20倍怪文件吗?

可以,直接MPQ编辑器 替换 levels.txt
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好的,谢谢
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你说的观点我也很支持!这就非常给力了!感谢分享!
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发表于 2021-10-15 18:17 | 只看该作者
已经用上了!很好用!就是是否能整合一下装备变量最大化这个文件?
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发表于 2021-10-15 18:18 | 只看该作者
支持一个先~~~~~
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 楼主| 发表于 2021-10-15 18:22 | 只看该作者
夏司祺 发表于 2021-10-15 18:17
已经用上了!很好用!就是是否能整合一下装备变量最大化这个文件?

具体是哪个文件?能提供下载地址不?
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发表于 2021-10-15 18:27 | 只看该作者
dingqi!!!!!!!!
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发表于 2021-10-15 18:31 | 只看该作者
aireol 发表于 2021-10-15 18:22
具体是哪个文件?能提供下载地址不?

我也不知道是哪个文件
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发表于 2021-10-15 18:33 | 只看该作者
那个风华重置版就是装备变量最大化的!但是具体是哪个文件不知道
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 楼主| 发表于 2021-10-15 18:36 | 只看该作者
夏司祺 发表于 2021-10-15 18:31
我也不知道是哪个文件

那暂时没法做了,我还是个MOD新手,要学习的内容很多,目前能力有限
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发表于 2021-10-15 18:39 | 只看该作者
aireol 发表于 2021-10-15 18:36
那暂时没法做了,我还是个MOD新手,要学习的内容很多,目前能力有限
...

这个也很不错了!做的挺好的!
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 楼主| 发表于 2021-10-15 18:40 | 只看该作者
本帖最后由 aireol 于 2021-10-15 18:47 编辑
夏司祺 发表于 2021-10-15 18:33
那个风华重置版就是装备变量最大化的!但是具体是哪个文件不知道

风华的那个很强大,BIN格式的,好像不能和txt混用,等了好几天没等到风华加入大背包功能,所以我才整合MOD自用,以便合成暗金物品,同时拥有大背包
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发表于 2021-10-15 18:56 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2021-10-15 19:08 | 只看该作者
是啊 !风华的哪个加入大背包基本就完美了!
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