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[平衡MOD] ◆原创◆ 『优化战役环境和战斗平衡』更专业的士兵☆乱世群雄[支持V1.71和官渡之战]

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发表于 2019-6-23 19:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hhjk9901 于 2023-3-7 22:14 编辑

——————乱世群雄已上传至创意工坊——————
此处提供的版本为MOVIE版,无需模组管理器打开,复制入/data即可
        本MOD可能会大幅提升你的游戏难度


请根据需要选择合适自己的难度,为了避免数据冲突,请勿和其他MOD一并使用
本MOD兼容官方V1.7.1多语言游戏版本和「官渡之战」DLC











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舒服的沙发
发表于 2019-6-23 21:11 | 只看该作者
啊~~~~好复杂啊,不知道兵种平衡MOD是不是独立的,比如解压后我只需要单独一份降低长柄矛混战伤害提高反骑伤害的MOD...或者其他单独一份
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-6-23 21:15 | 只看该作者
652335撒 发表于 2019-6-23 21:11
啊~~~~好复杂啊,不知道兵种平衡MOD是不是独立的,比如解压后我只需要单独一份降低长柄矛混战伤害提高反骑 ...

emmm,这样的话是不行的,因为是同一张,需要完整性的数据表,你没办法拼起来使用
我只能尽量把其他功能的分离
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冰凉的地板
发表于 2019-6-23 21:17 | 只看该作者
感谢楼主,真正的干货!
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发表于 2019-6-23 21:34 来自手机 | 只看该作者
可以给龟甲阵一个减士气属性,不然太无脑了。所有阵都消耗士气,没士气就溃败了,原版阵型太bug,ai又不会摆
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 楼主| 发表于 2019-6-23 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-23 21:54 编辑
1039494170 发表于 2019-6-23 21:34
可以给龟甲阵一个减士气属性,不然太无脑了。所有阵都消耗士气,没士气就溃败了,原版阵型太bug,ai又不会 ...
龟阵,+500%冲锋抗性,+100%远程格挡
那么……龟阵怕什么呢?
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发表于 2019-6-23 22:25 来自手机 | 只看该作者
龟甲阵和各种阵可以设计成高级顶级军队的属性,原版民兵太便宜,高级军队维护费太高
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发表于 2019-6-23 23:27 | 只看该作者
hhjk9901 发表于 2019-6-23 21:15
emmm,这样的话是不行的,因为是同一张,需要完整性的数据表,你没办法拼起来使用
我只能尽量把其他功能的 ...

感觉还是尽量不要都整合在一起,避免冲突么2333333
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:40 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-24 19:25 编辑
652335撒 发表于 2019-6-23 23:27
感觉还是尽量不要都整合在一起,避免冲突么2333333


你看,这是数据表的组织形式
左边是表格名称,右边是表格内容
如果有两个内容,比如武将出生年龄的修改,和长剑的攻击力,这是两张表格的内容
这样的两项内容,可以拆分成两个MOD
但如果是长剑的伤害,和长矛的伤害,他们同属一张表,也同属一个mod,这是无法拆分的,有些表拆分会导致游戏崩溃
通常指的整合在一起,是说的前者,就是把许多功能放在一张表里

而我将尽量在这个MOD里呈现兵种改动效果,而不会和剧情、武将出仕之类MOD整合在一起

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发表于 2019-6-23 23:42 | 只看该作者
原版内政这一块真的很怪,各种建筑造价高的看不懂,前期造建筑要几十个回合才能回本,高级兵招募费用太高根本招不起,然而维护费又太高,招了也养不起,前期只能用民兵。到了中期,内政这一块的问题就体现出来了,各种百分比加成导致基值提高以后金钱突然增长,能养的起高级兵的时候其实早已经破局了,用民兵海自动都能推平天下,后期难度急剧下降。还有一个攻城也太容易了,各种城防建筑实在没有多少实质性加强,有了投石车主力部队一回合攻一座城,导致辛辛苦苦造大城也没什么乐趣。
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 楼主| 发表于 2019-6-23 23:45 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-23 23:55 编辑
zcly117 发表于 2019-6-23 23:42
原版内政这一块真的很怪,各种建筑造价高的看不懂,前期造建筑要几十个回合才能回本,高级兵招募费用太高根 ...

经济的话,这个MOD可能不会太多涉及,仅仅是在扩展包里增加了丁点内容,可以让玩家的经济稍微舒缓,当然AI的也是
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发表于 2019-6-24 00:15 | 只看该作者
大佬 你这个MOD和其他非兵种平衡MOD有冲突
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发表于 2019-6-24 00:38 | 只看该作者
找到了 跟一个队列mod冲突
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 楼主| 发表于 2019-6-24 01:21 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-25 15:14 编辑
lch8190 发表于 2019-6-24 00:38
找到了 跟一个队列mod冲突

这个嘛……我也没法完全避免和那么多作者的mod冲突
如果你能告诉我和哪个MOD有冲突,我可以把效果合并在一起以避免冲突
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发表于 2019-6-24 01:38 | 只看该作者
hhjk9901 发表于 2019-6-23 21:53
龟阵,+500%冲锋抗性,+100%远程格挡
那么……龟阵怕什么呢?

怕投石车和禁军弓箭啊,2轮直接清完,龟甲阵站位太紧凑了
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 楼主| 发表于 2019-6-24 01:40 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-24 01:43 编辑
BooMe 发表于 2019-6-24 01:38
怕投石车和禁军弓箭啊,2轮直接清完,龟甲阵站位太紧凑了

说的对,但是你漏了一点:怕刀砍,他加的两个属性,一个反骑,一个反箭,和近战完全没有一毛钱关系,在剑盾兵、斧兵、黎首军……等面前,这阵开了等于没开。
有效的提升步兵,就能有效的降低龟阵的威胁。而且我提升了AI配备步兵的比重,我想先观察一段时间再决定后续调整。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 19:18 | 只看该作者
修复v004中,部队会在开战时摆开一字长蛇且无法调整纵横比的问题
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发表于 2019-6-25 03:34 来自手机 | 只看该作者
楼主能给弓箭手也增加射程吗,被弩手吊打,还有投石车。
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发表于 2019-6-25 08:54 | 只看该作者
谢谢大佬!先来试试先
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发表于 2019-6-25 10:43 | 只看该作者
诶..楼主我这边是冲突了吗?所有的枪兵包括枪骑兵都拥有反骑加成(这会不会导致近战骑兵打不过冲击骑兵?),但是没有任何兵种拥有反步兵加成,而且弩的射程至少在面板上没有改变...
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发表于 2019-6-25 10:52 | 只看该作者
看了一下,会与R大修复连弩BUG的MOD冲突...再就是会与百分百单挑的MOD冲突
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发表于 2019-6-25 10:55 | 只看该作者
看错了,不是百分百单挑MOD,是武将单挑更多马战的MOD- =-= -
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 楼主| 发表于 2019-6-25 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-25 13:45 编辑
wy296178 发表于 2019-6-25 10:55
看错了,不是百分百单挑MOD,是武将单挑更多马战的MOD- =-= -

别急,我会逐步察看冲突问题,不过这也不能完完全全避免,比如连弩的那个MOD,使用同一条不能拆分的数据
如果你能告诉我在哪个帖子里,我可以把那个效果合并进去
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发表于 2019-6-25 13:28 | 只看该作者
下来试一试再说
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 楼主| 发表于 2019-6-25 13:43 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-25 15:03 编辑
wy296178 发表于 2019-6-25 10:43
诶..楼主我这边是冲突了吗?所有的枪兵包括枪骑兵都拥有反骑加成(这会不会导致近战骑兵打不过冲击骑兵?) ...

并没有冲突,的确还没有任何兵种拥有反步兵,所以我会去掉
而骑兵和步兵是共用一种枪,反xx是武器属性,不是兵种属性,所以他们都会有,其实原版也有,只有7,只不过是没让你知道而已
不用担心打不过的问题,其实两种骑兵差距还是不大的,如果枪没有反骑加成,枪骑兵是在骑兵站定战斗中是远不如刀骑兵的,因为枪的单击虽然高,但攻速慢,原版也是如此
即便加了反骑,在立定战斗中,枪骑兵依然不会超过剑骑兵,毕竟它的优势在于冲击,而非站定持续输出

我这边看004版本,弩(不是连弩)已经是300的射程
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 楼主| 发表于 2019-6-25 13:47 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-25 15:16 编辑

v0.05发布大幅优化了MOD结构,降低了冲突可能
大家可以试用一下,如果发现和哪个MOD冲突,可以把那位作者的作品贴给我
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发表于 2019-6-25 15:15 | 只看该作者
hhjk9901 发表于 2019-6-25 13:17
别急,我会逐步察看冲突问题,不过这也不能完完全全避免,比如连弩的那个MOD,使用同一条不能拆分的数据
...

这是修复连弩BUG的MOD链接http://bbs.3dmgame.com/thread-5892141-1-1.html
这个是决斗加入马战环节的MOD链接http://bbs.3dmgame.com/thread-5890562-1-1.html
麻烦楼主了QWQ
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发表于 2019-6-25 15:16 | 只看该作者
hhjk9901 发表于 2019-6-25 13:17
别急,我会逐步察看冲突问题,不过这也不能完完全全避免,比如连弩的那个MOD,使用同一条不能拆分的数据
...

如果楼主的MOD里有修复连弩不能射击的BUG的话,我这边只要把修复连弩的那个MOD删除就好了

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 楼主| 发表于 2019-6-25 15:22 | 只看该作者
本帖最后由 hhjk9901 于 2019-6-25 15:47 编辑
wy296178 发表于 2019-6-25 15:16
如果楼主的MOD里有修复连弩不能射击的BUG的话,我这边只要把修复连弩的那个MOD删除就好了

...

前一个冲突无法解决,因为大家都是调整的同一个行数据,我调整了连弩的伤害而他调整的是射程
关于冲突的产生,你可以看一下我在主楼中增加的内容


后一个MOD的冲突是标准的他的MOD冲突了我
你看下图

这是这位作者的MOD,很明显,虽然他调整了马战部分的内容,但是把这张数据表的其他内容都留着了
比如我红框里的,游戏难度与AI士兵伤害的关系(例如传奇难度下AI士兵冲锋和伤害都为普通难度的1.2倍这几个数据)
这样的话,我调整不同难度AI士兵伤害,就会与他的MOD产生冲突,这本是他删除就可以避免的

我会改一个没有多余数据的马战优化,单独放在主楼里,你可以下载来用
其他朋友如果有MOD冲突,也可以在这附上链接,毕竟我来改会比大家自己弄效率要高很多

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发表于 2019-6-25 15:43 | 只看该作者
hhjk9901 发表于 2019-6-25 15:22
前一个冲突无法解决,因为大家都是调整的同一个行数据,我调整了连弩的伤害而他调整的是射程
关于冲突的产 ...

好的,麻烦楼主了
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