有趣的东西正等待发现。
Steam秋季游戏节,如约到来。
这一次,我们试玩了非常多新游戏的DEMO,在试玩的过程中,也想和你们分享一下,有哪些游戏值得一试,也希望为你们未来的购买倾向,做一个简单的前瞻。
需要注意的是,Steam秋季游戏节将于10月13日结束,如果有感兴趣的游戏,那么请尽快试玩。
银河正义使者:《Ghostrunner - 幽灵行者》
当赛博朋克与高速砍杀游戏结合起来,会是什么样的?是《武士刀:零》吗?
那如果是个3D游戏的话,又该是什么样的?我想,应该就是《Ghostrunner - 幽灵行者》这样的。
这并不是我第一次游玩《幽灵行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽灵行者》就放出过一次DEMO。在那个DEMO里,《Ghostrunner - 幽灵行者》就展现出了游戏最为核心的玩法:赛博朋克下的世界观构成与高机动性下的砍杀游戏体验。
而最新的DEMO中,《Ghostrunner - 幽灵行者》调整了跳跃以及砍杀敌人的手感,让整个游戏变得更加爽快——前提是,你要能够适应高速行动与子弹时间下切换的游戏节奏。
这种游戏节奏所带来的,就是游戏并不低的难度。
《Ghostrunner - 幽灵行者》的核心玩法就是“跑酷+砍杀”。而无论是跑酷还是砍杀,其核心卖点都是高速下爽快的游戏体验,但《Ghostrunner - 幽灵行者》中还存在着放慢游戏速度的子弹时间,用于衔接跳跃动作与躲避敌人攻击,虽然子弹时间的存在,让游戏在战斗层面的激烈程度大大提高,但同样也让游戏在节奏把握与操作难度上的门槛,有所提高。
这是把双刃剑。
既可能劝退一部分在操作上不太熟练的玩家,但也会让一部分在操作上没有问题,或者更加熟练的玩家,获得极为爽快的游戏体验——就算是我这种在教学关卡死了66次的玩家,也是能够在熟练了之后,完成一套“跑酷+砍杀”一气呵成的操作。
你问我为什么会对自己的死亡次数记得这么清楚?因为这游戏在每一关结束的时候,都会记录下你到底死了多少次,顺手还会帮你排个名次。
这种体验非常奇妙。感觉在游戏上线后,我可以竞争一下好友中死亡次数最多的桂冠。
试玩版本下载地址:https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/
万物皆虚:《暗影火炬城》
《暗影火炬城》是一款非常纯正的类银河恶魔城游戏。虽然正如玩家在游戏预告中所看到的那样,本作的主角,是一只身上背着巨大机械手臂的兔子,毛茸茸的外观配上力量感十足的机械手臂,这种带有一定视觉反差效果的组合,确实是游戏最先能吸引到玩家的地方。但抛开这些外在的设定后,随着游戏流程的逐步深入,玩家就会发现,《暗影火炬城》本身的游戏品质,放在如今的一众国产游戏之中,依旧是属于上乘的水准。
作为一款类银河恶魔城游戏,《暗影火炬城》并没有在游戏设计中加入过多复杂的元素,而是选择回归初心,完全通过纯粹的战斗、探索和解谜部分,组合成游戏的整个流程。在本次的试玩版中,玩家就可以体验到这些内容。你将操纵这只名为雷德文的兔子,在柴油朋克风格的地图中四处探索,通过可以随意切换形态的机械手臂,清理掉一路上遇到的各种敌人,发现关卡中的隐藏内容,最终迎战结尾的关卡BOSS,整个流程会显得非常干净利索。
探索是类银河恶魔城游戏最为核心的乐趣之一,错综复杂的地图设计、各种隐藏房间的发现、隐藏道具的收集,都能让玩家在游戏过程中,始终保持足够的新鲜感。《暗影火炬城》的地图设计,总体显得较为复古且纯粹。不同区域拼接成一张完整的大地图,玩家在地图界面上并不会看到任何多余的提示,完全需要自己去探索可能存在的未知区域。玩家可以通过练习自己的操作技巧,发现并到达那些,看上去不是那么容易去到的地方,从而发现那里的隐藏要素。虽然试玩版的整体流程并不算长,但也有着不少容易被忽略掉的探索区域,而如果收集齐所有隐藏的收集道具后,还能在最终的BOSS战环节中,解锁额外的挑战内容。
战斗同样也是本次《暗影火炬城》的特色之一。玩家在游戏中操控的这支“硬核兔子”,总共可以装配铁拳、钻头、电鞭三种武器,每一种武器,都有普通攻击和特殊攻击两种攻击方式,而根据按键时长和按键组合的不同,可以打出更多丰富的武器连招,以及蓄力击、指令攻击等特殊招式。
相对应的,游戏中的敌人种类也较为丰富,每一种敌人都有着自己独特的攻击方式,因此玩家需要通过练习不同的武器连招,以及武器之间的切换组合攻击,来应对关卡内出现的不同敌人。
战斗在注重策略性的同时,其爽快感更是能让玩家感到欲罢不能。游戏对于动作手感的调教,完成得非常出色。不同按键连招的动作衔接非常顺滑,打击感也把控得恰到好处,即使试玩版的可用连招并不是很丰富,但战斗体验依旧能满足绝大多数玩家的期待。
略有遗憾的是,本次试玩版的关卡BOSS,设计得并不是很出彩。BOSS的攻击招式较为单一,没有什么挑战难度,体验并没有与普通杂兵战拉开太大的差距,且缺乏同类型游戏常见的多阶段战斗。但额外值得一提的是,收集完关卡中的所有六个隐藏道具后,可以解锁额外的一场双BOSS战,挑战性一下就会提升不少,还是非常值得体验一下的。
至于关卡内的场景解谜玩法,在本次试玩版中并没有重点呈现出来。不过,根据我个人之前在WePlay展会上,试玩体验到的内容来看,本作解谜部分的设计也是比较成熟的。如果在试玩版中加入相应的内容,或许更能展现出,本作作为类银河恶魔城游戏,在地图多周目探索时所应该展现出的乐趣。
试玩版本下载地址:https://store.steampowered.com/app/1330470/_/
木大木大木大:《苏醒之路(Undying)》
最早看到《苏醒之路(Undying)》是在2019年的E3发布会,后来,它又出现在了2019年CJ前索尼的“无索不玩”发布会上。我对它的主题很感兴趣,在“生化危机”世界观下,一个感染病毒的母亲在带孩子活下来的同时,竭力在自己离去前,教会他必需的生存技能。
关于“大带小”的生存游戏,《瘟疫传说:无罪》和《最后生还者》都是很好的范例。但在一款看上去画面很简单的独立游戏上,它的系统又应该是什么样——我对这点很好奇。
于是,在Steam秋季游戏节上,我又试了试。
这款游戏的玩法系统,已然通过DEMO让玩家一览无余。通过资源管理,建造、升级“安全屋”的各种工具台,将原始资源加工成可用资源。这路子并不新鲜,甚至有些老套,但在关于“传承”的主题的表现上,它还是展现出了足够的独特性。
母亲安玲进行各种制造、战斗行动时,一旁围观的孩子科迪可以获得对应的经验值去点亮天赋树。此后,科迪可以在安玲的吩咐下,独立进行工作。甚至在点亮足够天赋树后,科迪的行动效率,还要高于安玲。
这样的学习系统不仅契合主题,还能给玩家提供充足的成就感。为了强化科迪的孱弱,制作者隐藏了科迪的身体状态显示。不同于安玲一直可见的饱腹、干渴和体力槽,科迪的状态,必须得玩家操作安玲“蹲下身子仔细端详”。
从情感体验上,这段动作发生时,玩家能感受到母亲对孩子的关心,而在玩法设计上,这段短暂且必需的行动,也提供了一点儿类似其他游戏中“非必要跳跃”动作,能够提供的短暂放松功能,十分巧妙。
虽然核心玩法仍然建立在经典的生存模拟上,不过,《苏醒之路(Undying)》还是值得喜欢生存模拟类型,或者末世故事的玩家试试。毕竟关于人类伟大情感的作品,在很长一段时间,都不会过时。
试玩版本下载地址:https://store.steampowered.com/app/638990/Undying/
我并不好吃:《Party animals》
最早知道《Party animals》这个游戏,是在六月时。那时候,它还没什么人气,内容也就只有演武场一张地图,两三把冷兵器道具。
四个月后的十一假期,头几天在千里之外的北京喝酒、吃肉、傻笑,回家后发现总有几个好友在玩《Party animals》,于是再次打开游戏。
几个月后,游戏的内容已经相对完整了,教学模式的加入,让玩家更好地熟悉游戏操作,“川普”(一种带有四川方言口音的普通话)旁白,更是让人觉得幽默又亲切。
《Party animals》属于常见的多人乱斗游戏,物理系统和曾经大热的《人类一败涂地》相似,游戏玩法非常休闲,很容易上手,适合与关系亲近的朋友开黑游玩,目前游戏有两种模式:“淘汰赛”和“团队赛”。
“淘汰赛”是上限为8人的大乱斗,玩家除了用小动物的拳头、脑袋搏斗,还能拾取地图上随机刷新的道具来互相攻击,往往会有意料之外的效果出现,让人笑得前俯后仰。目前“淘汰赛”共有三张地图,分别是“演武场”、“飞机”和“潜艇”,每张地图都各有特色,需要使用不同的“策略”来获胜。
“团队赛”是分为两队,每队上限4人的积分争夺玩法,同样欢乐有趣,只不过目前还只有一张地图,期待正式版游戏的更多游戏内容。
毛茸茸的可爱动物、明亮鲜艳的色彩、强互动性的玩法是《Party animals》令人着迷的地方,而正是这些设计,让这个十一假期在最后几天的欢声笑语里,完美结束。
试玩版本下载地址:https://store.steampowered.com/app/1260320/Party_Animals/
贞酒歌:《异世界苦手物语》
严格来说,《异世界苦手物语》是一款更为标准的Roguelite类游戏,基于这一点,在颇为强大的养成系统支持下,玩家并不会陷入“死去活来”的痛苦之中——只要你的操作不是那么差。
通过不断获取资源,升级技能树,主角可解锁的能力包括免疫伤害、复活、回复生命等超强特效,生存能力得到极大保障。Roguelike类游戏最为令人望而生畏的死亡惩罚,被降到了相当低的水平。唯一无法控制的,只有玩家在关卡内获取的道具,这些装备是无法被带出副本的。而这,是Roguelike的底线。
甚至于,玩家还可以选择主动将游戏难度下调到简单,以便更为轻松地体验剧情。本作的剧情颇为有趣,题材是烂俗的穿越,但世界观设定还算新颖。原本身处科学世界的主角,阴差阳错进入到了魔法城堡,面对未知的魔幻生物,他将借助魔法的力量来对抗魔法。相信看到这个梗,很多人都会会心一笑。
除此之外,各具魅力的NPC,同样令人眼前一亮。头戴章鱼发饰的章鱼娘,有着一头白发的魔女,憨态可掬的商人,每一位登场的神秘角色,都让人想要了解他背后的故事。在这一点上,《异世界苦手物语》带给了我意料以外的惊喜,让我对它的后续剧情发展更为好奇。
可惜现在放出的试玩,只有短短第一章的内容,剧情的展开才只是冰山一角。不仅是剧情,在战斗玩法上,玩家能体验的内容也不多。
但在仅有的这部分内容中,《异世界苦手物语》的魅力,已经展露得淋漓尽致。
主角的战斗方式颇为特别,同时装备了近战武器与远程武器,让他在战场上能够更加从容地面对复杂局面。得益于不错的受创硬直判定,射击与砍杀相互配合,可以打出华丽的连段。但是,即便有着养成系统的支撑,想要依靠角色自身的能力通关,难度仍然比较大,玩家需要依赖在关卡中随机获取的强力道具。
在目前开放的试玩内容中,随机道具的种类已经算得上颇为丰富,大体上可以保证玩家在多次重复游戏时,得到不同的游戏体验。而近战武器与远程武器的组合,无疑成为一个非常讨巧的增加随机性的设计。就实际体验而言,这样的设计是成功的。
常言道,贵精不贵多,在《异世界苦手物语》中,这一条同样适用。试玩版第一章的关卡长度并不算长,玩家能够获取的随机资源有限,想要有效提高作战能力,就必须做好资源规划与取舍。究竟是要专精近战,还是做一个远程射手,必须在初期就做好决断。
而决断的选择权,往往并不在玩家手中。因地制宜,根据随机到的道具,选择最优培养路线,并不断修正培养方向,就成为玩家的日常。而这正是Roguelike类游戏的一大魅力。
目前《异世界苦手物语》在迷宫随机性的表现上还不够好。至少以第一章的表现来看,还有不小的提升空间。而在装备的丰富程度上,制作组同样需要加把劲。只有不断提供新的体验,才能保证游戏的耐玩性。
对喜欢Roguelike类游戏的玩家而言,《异世界苦手物语》值得期待。尤其是喜欢这一类型又操作苦手的玩家,《异世界苦手物语》可以让你重拾自信。
试玩版本下载地址:https://store.steampowered.com/app/1048350/_Nigate_Tale/
都城:《末日准备狂》
《末日准备狂》在此次steam秋季游戏节不算是一副新面孔,今年八月底,游戏就放出了序章试玩版,并收获了特别好评,评论数量近千条。作为一款末日题材的生存建造类游戏,《末日准备狂》的画面呈现类似于《这是我的战争》的横版2D风格,其题材和玩法并不算新颖,本作能获得这么多的好评,“硬核”可能是惹人上头的秘诀。
这个游戏到底有多“硬核”呢?首先,末日题材少不了几个要素:地下室,补给品,循环系统。而这一切都需要玩家亲手制造:地下室要挖掘,蔬菜要播种,材料要寻找或购买,物料得回家制造,甚至你前天在森林中采摘的蓝莓,如果不及时放到冰箱中,第二天就会腐烂成垃圾。最为硬核的是本作背包栏的设定:即使在家中,你也需要先将物品放入自身背包中,才可以进行使用。
伴随着游戏中分秒必争的时间系统,锱铢必较的材料交易,疲劳和饥饿的限制,背包负重上限等等,《末日准备狂》硬核到几乎偏执,甚至牺牲了游戏的流畅性,即使它是合理的——就像战场上给枪械换弹夹的士兵,从来都是换整个弹夹,而不是射击游戏里可以开两枪就换另一个满弹夹,上个弹夹的弹药还可以继续当作备弹。
所以,如果你只是想休闲放松一下,那么这款游戏会分分钟让人劝退;但如果你是追求运营的老建造玩家,那这款游戏一定会合你的胃口。
游戏中的对抗性也很有意思,玩家需要小心提防探员的亲自“家访”,掩饰家中为末日准备的一切:地下室,各种材料,水电使用等。一旦探员疑心过高,你将被逮捕,立刻结束游戏。游戏的紧张刺激和节目效果不都有了?
除了这些虐玩家的硬核要素,游戏也有例如森林、矿场等不同场景,等待玩家探索。在确保硬核下,游戏剧情并不孱弱,至少在试玩的一个多小时中,家门口的陌生信件、多个NPC的对话互动、隐蔽的任务道具接二连三出现——而这仅仅只是序章。再配合上硬核的游戏玩法,相信这款游戏足够有趣、耐玩。
《末日准备狂》放出试玩版已经快两个月了,这款游戏至今没有公布完整版的发售日期。这也能理解,毕竟硬核需要打磨。之前成为爆款的模拟建造类游戏:《缺氧》《亿万僵尸》《监狱建筑师》等,都因为其硬核的玩法,获得了玩家的交口称赞。这样看起来,《末日准备狂》成为下一个“主播游戏”也说不定。
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