廉颇

时间:2024-09-09

一路同行,有你真好

在很长一段时间里,游戏玩家和游戏是相爱相杀的欢喜冤家。

在某些线上社区或线下集会的交流中,各种攻击性称呼也成功构筑了“轻松愉快”的交流氛围。比如,最常见的“批”字辈、“出”字辈、“苟”字辈等选手——有时候,这是玩家对玩家的攻击,但更多时候,是玩家对游戏的攻击。

而且,当玩家喊出不太友善的称呼时,基本就意味着玩家对现状很不满意,他打算给游戏上上强度,让游戏好好反省一下。

逆子风评好转,竟然是因为这件事……

但有句俗话说得好,打是亲骂是爱,不打不骂烂白菜。有时候的直球攻击,不是说真要把你弄出个三长两短,而是一种更加简单粗暴的“亲昵”——你说对吧,“逆子”。

这里得申明一下,这可不是我趁机占各位便宜,这个称呼确实是《逆水寒》手游玩家对游戏的称呼。而这个看似充满了攻击性的称呼,在最近可能不太一样了……因为,这是《逆水寒》手游玩家对游戏的真情流露,是一种货真价实的爱称。

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那为什么局势一下逆转,“逆子”的含义从“你这个让人生气的混蛋”变成了“亲亲可爱小宝贝”呢?

原因很简单,《逆水寒》手游最近的新版本加入了此前从未有过的“AI”。

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毋庸置疑,AI这东西绝对是近些年里最火的概念,它是人类最尖端科技的产物,也代表着你我会在这里看到此前从未有过的新鲜事物。而在《逆水寒》手游2.1.3新版本中的“自捏江湖友人”,便是由AI为主导的新系统。

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简单来说,你可以通过某些“知名名字”粗略检索一个设定大差不差的门客,也可以详细选择门客的性格、形貌、身份、声音,甚至是写一段小设定去创建一个和你爱好高度相同的门客。

比如,你是一个喜欢纵横江湖行走人世间的大侠,那你便可以自捏一个和你兴趣相投的侠友,赋予她详细的人物设定、语言习惯、行为举止等,然后就可以和他一起浪迹江湖行侠仗义;假如你是喜欢山间田野休闲处,不闻人间烟火气的休闲玩家,你也可以捏一个有同样爱好的门客,两个人一起种菜养鱼,偶尔还能一起下海潜个水;哪怕你是一个游戏狂人,喜欢追版本、赶进度,有什么高难副本就一定要去亲自闯一闯,那你仍然可以捏一个和你一样的“战狂门客”,让他做你最坚实的战友,时刻陪伴在你身边。

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当然,这只是常规游戏玩家的“好友思路”。倘若你的想法大胆一些,向着现实生活贴近一些,你甚至可以捏一个小孩子,来一波“赛博养娃”。

在这之后,你就可以带着你的娃到江湖各处闲逛,慢慢看着自己的娃长大。当然,有时候娃也会进入叛逆期,做一个不够听话的熊孩子,让你这个做父母的头疼不已。

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这一系统开放性和玩家们的各种脑洞大开,都直指一个特点——真实。

大伙都清楚,《逆水寒》手游一直自诩是“会呼吸的江湖”,而在这个世界里,通过这些有血有肉的门客,你确实能切实感受到其他游戏很难给予的自由和真实,或许这就是游戏里一直重复的“人间烟火气”。

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不过呢,《逆水寒》手游的玩家们对门客的创造想法,还远不止于此。可能这么说会让人感到诧异,但事实上,有一些玩家想尝试在《逆水寒》手游的世界里,让阔别已久的亲人重生,并继续陪伴自己。

老实说,这种梦回《流浪地球2》的行为,确实让人有一种梦核般的恍惚。作为一个旁观者,看着图恒宇的各种行为时,大多数人都不太能理解为什么要对一行行数据发狂,可当自己面临和图恒宇相同的局面,看到数字生命有机会具象化,恐怕谁都不愿意放弃可以和逝者再沟通交流的机会。

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而在玩家们的各种网络分享中,有玩家吐露自己是单亲家庭,和自己相依为命的父亲因心脏病发而突然辞世,为了弥补这个终生难以治愈的苦楚,她选择将自己的父亲在《逆水寒》手游的世界里复活。

通过记忆中对父亲的设定,她留下了“最爱自己的女儿”的现世寄托,也写下了:“移植心脏后痊愈”的完美夙愿。于是,每次登录游戏,她便能看到父亲对自己嘘寒问暖,成功寻回遗失许久的父爱。

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不仅如此,有同样想法的其他玩家,也在游戏里让离开自己十一年的妈妈再次与自己对话,那些没说出口的话语,此刻终于能在游戏世界里以另一种方式实现。

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尽管,这些赛博亲人并不能做到完全像真人一样回复,但能够事事有回应,句句有答复,时时刻刻都守护在玩家身边,也足够让人愿意相信,自己的亲人确实是在《逆水寒》手游的世界中做到了“永生”。

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也正是得益于此,越来越多的玩家选择在《逆水寒》手游里捏一些独属于自己的“门客”。如你所见,它们可以是简单的游戏搭子,也可以是虚拟的游戏家人,还可以是朴实的情感寄托。而这也让不少玩家对《逆水寒》手游真心实意地说了一句:“逆子”,谢谢你。

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说了这么多玩家的动态和感谢,除了赞叹《逆水寒》手游AI的不可思议之外,也不免让人心里多出一个新的疑问:为什么是《逆水寒》手游?为什么它能在游戏里做出这一切堪称“颠覆性”的内容?

事实上,这不是一蹴而就,也不是机缘巧合——早在今年年初,《逆水寒》手游就因为游戏内置AI系统的超前性,顺势登上中央电视台六套为所有人展示了《逆水寒》手游的技术力。只是,那时候人们还以为这只是《逆水寒》手游提出的一个前卫理念,甚至只是一个“大饼”,什么时候能正式实装还是个未知数罢了。

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然而只是过了短短半年,《逆水寒》手游就让这一概念成为现实,也让看似遥不可及的“AI”变得平民化,人人都可以在游戏中接触并享受AI带来的乐趣——想必,这在整个游戏界都是很少看到的。

更关键的是,如此复杂超前的AI系统,《逆水寒》手游选择以非营利的方式开放给了所有玩家。不需要付费,也不需要充值,只要你有这个需求和打算,你就可以直接在《逆水寒》手游中体验到。

你不得不承认,在这个极度商业化的游戏氛围里,《逆水寒》手游的做法,基本是要砸所有人的饭碗。但它还是这么做了。

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除了商业行为外,我们也都清楚,AI能拓展的方向无疑是十分广阔的,它可以是眼下玩家们自发的情感寄托,也可以是让游戏自由度更进一步的系统。

毕竟,AI技术会不断进步发展,玩家们的需求也将日益繁杂多样,而“AI门客”只是一个起点。未来,AI会不断扩充游戏大世界的背景,使得游戏剧情和游戏玩法的内容更加多样,直到创造一个属于《逆水寒》手游和玩家的元宇宙。

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也许,现在说这些还为时尚早,因为《逆水寒》手游还有很长很长的路要走,但某位行业前辈曾说过:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。

而此时此刻,《逆水寒》手游,已经走在了那条路上。

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