《幽灵行动:断点》官方Open Beta的改进介绍

2019-09-26 15:41:05 来源:幽灵行动断点吧
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幽灵行动:断点》进行了Open Beta,相较于之前的测试已经改动了很多的地方,官方也发布了此次测试的具体改动内容,来看看“醉月泱”分享的官方Open Beta的改进介绍吧。

《幽灵行动:断点》官方Open Beta的改进介绍

《幽灵行动:断点》官方Open Beta的改进介绍:

一、角色相关

1、更好的操控

(1)、更高的操控响应

加强了角色的操控响应,现在控制反馈显得更加平滑

加快了角色加速与急停的动作,减少了惯性

加快了切枪速度

加快了适应各种位置平面的站立姿势切换

加快了搜刮战利品箱子的动作

降低了受伤后的**瘫痪时间(加快了恢复操控的时间)

加快了进入载具的时间

(2)、中断操作

现在可以中断打开战利品箱子的动作

现在可以通过释放交互按键来中断进入载具的动作

加快了取消情报收集的交互动作的速度

2、更好的走路/冲刺动作

(1)、新的冲刺动画

调整了角色的冲刺动作,使得看起来更加自然

(2)、走路/冲刺真实动画

当跑在各种各样的地形上时,通过更好的地形分析来表现出更准确的动作

二、视角

1、在载具内瞄准射击时将拥有更好的视角

改进了乘客座位的视角,以获得更好的瞄准射击机会

三、联机改进

1、调试了和其他玩家联机时的各种问题

修复了许多联机问题,以保证所有玩家的动作行为看上去更正确连贯,防止滑行、瞬移、错位之类的意外情况

2、调试了NPC互动的各种问题

修复了许多和NPC相关的各种问题,以保证NPC的动作行为看上去更正确连贯,防止滑行、瞬移、错位之类的意外情况

四、载具

1、手刹和滑行

改进了载具的手刹,使得玩家可以在载具滑行时更好地操控载具

2、斜坡

地面载具现在会更少地受到来自坡度的影响,以提供更连贯的驾驶体验

3、更容易获得的直升机

地图上将分布更多的直升机,玩家将更方便地去到各个地方

营地现在默认将会有导弹直升机

更多可供停机的地点

所有直升机无需技能树里解锁就能在商店里买到

五、AI

1、更聪明的AI

(1)、更好的反应

改进了NPC在走动时会卡住的问题

AI营地更加可靠,AI会表现出更一致更合理的行为

改进了和特定任务相关的NPC的移动问题,并且他们现在会更准确地跟随

改进了敌方狙击手的行为,他们现在会更倾向于待在他们的优势点或附近

NPC现在会以更真实和有条理的方式进行掩护

(2)玩法

增加了防止敌方呼叫增援的时间窗口

延长了增援到达的时间,意味着玩家有更多时间去反应以及解决呼叫增援的人

大大降低了迫击炮的准确度,给玩家更多移动和回避伤害的机会

六、游戏难度

1、更平易近人的简单&普通难度

常规难度微下调一点,以防止难度变化过大

Arcade难度(?)降低

降低敌方AI火力,意味着现在敌方将造成更低的伤害

玩家生命恢复速度提高

极大增加了玩家标记敌人的瞄准宽容度,意味着玩家在标记敌人时不再需要非常精准地瞄准敌人

增加了瞄准的精确度

2、极限难度更加真实的体验

取消了小地图上的敌方红点

七、UX/UI

1、商店

(1)、营地商店

现在所有营地都提供商店

(2)、商店菜单

改进了购买或贩卖商品时的反馈

分化了购买菜单中的武器和迷彩

缩短了武器和装备的更新时间

2、探索图标

改进了大地图上的图标

巨兽无人机现在在大地图上默认是已被发现的

每完成一个巨兽无人机挑战,都会显示它给予的独特奖励

当玩家使用无人机侦查区域时能获得更多信息奖励

独特物品箱子现在拥有特殊图标,以表明其拥有何种类型的奖励(例如独特可定制的装备,武器蓝图,技能点)。而包含斯科尔点数的箱子被标记为最基本的箱子

改进了目标板上的任务信息说明

开放世界中的区域任务给予者现在更容易被发现

3、更有导向的体验

开始游戏时导向模式为默认模式,玩家可随时在游戏内切换导向模式和探索模式

在导向模式中,未被标记固定(左上角3个任务标记栏位)的任务和目标将会在大地图上显示

在导向模式中,所有未被发现的地点在大地图上均以问号标出

增加UI选项:现在可以选择是否在地图上显示未探索的地点的问号(如果你不想看见已标记的兴趣点)

4、理想乡

在理想乡,围在桌边的已下线形象将会是玩家的朋友而不是不认识的人

八、进度

1、进度平衡

(1)、经济

修复了许多经济平衡问题

(2)、挑战

平衡职业挑战,使得更有奖励性

(3)、存档

修复了许多可能导致存档或背包丢失的问题

九、画面

1、所有平台

改进了物件和细节层次以加强视觉效果

2、PC

纹理选项改进

更好的选项,以帮助玩家在更好的视觉效果与更高的帧率之间做出选择

在游戏发售前将继续改进,包括:

武器音效改进

调试载具进入时的交互

角色视角连贯性调整

改进角色隐蔽、受击、受伤等等时的音效

改进载具音效

降低部分载具加速度

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