《太吾绘卷》图文攻略百科 全流程全游戏资料合集

2024-08-22 04:22:27 来源:3DM攻略
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4、功法/技艺系统详解

1、功法系统

功法资质

太吾绘卷》当中有一个功法界面,这个界面当中的所有信息都是关于角色的功法的,分为资质、运功和技艺三大内容,这里影响的主要是角色的武功,非常的好理解,资质也就是一个人的先天的天赋,影响到角色练功快慢以及各种悟性,来看看具体都有什么作用吧。

1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。

造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神

一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率

资质提升

资质也是非常影响人物各种属性的因素之一,一个优秀的资质不仅能够让你更好的研修武学功法,还能在让你更加轻松的看懂各种武学秘籍,所以资质的提升就显得尤为重要了,那么一定会有玩家提问,要通过什么样的方法来提升资质,那么不妨来看看吧!

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第一代通过三类特质选择资质,左侧推升主属性,中间给你初始资源,最右侧 增加资质,选好人物后,资质不能提升,可以在义父选择那里通过选武功或者选不喜欢武功提升相应资质,如选择棍法,提高长兵资质,选择不喜欢武功,选择沉默,提升生活技能资质,除此之外第一代暂时没有方法。

功法突破详细解读

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主区

“起”为突破起点,“终”为突破终点,必须将起点终点相连,不然前功尽弃。

每次连接只可点击上一个突破圈周围高亮按钮,不可以走回头路。

当点击连接圈后,如果连接成功,该连接点周围突破圈均为高亮可点;如未成功连接,则返回上一突破圈周围其他高亮连接点尝试连接。

连接失败的圈会显示为红色,不可再次突破该圈

突破圈中,百分比数字为该圈连接成功概率,+号后的数字为成功连接后可获得的修习度,汉字名称为该圈效果,红紫色名称都有特殊效果,可将鼠标置于圈上查看效果。某些效果不需要成功连接也能生效。

状态区

突破次数: 0/20,当前突破次数/可用安全突破次数,当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,突破提升修习效果会不升反降,还会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低

成效区

+0 ,本次突破中突破效果累计值

25→25,本次突破中修习程度变化值。数值含义为:突破前修习程度→突破完成后可达修习程度

功法与正逆练介绍

正逆练

正逆练由读书所决定。

读真传秘籍获得正练效果1

读手抄秘籍获得逆练效果1

正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求。

正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定。

目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法目前还没有实装。

攻击功法

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攻击功法以大炫绝掌为例

伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)

发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。

攻击范围:+1.0 ,在武器攻击范围基础上增加1范围

属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。

修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。

心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。

招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。

气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2

迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.

运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。

使用需求:影响发挥

内功功法

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内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。

内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。

内功不建议新人心法逆练,内息容易紊乱非常不好处理

其他功法

身法

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身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。

生效次数:加在战斗中的移动力上

移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值

移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值

绝技

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绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。

主要看重特殊效果和运功效果

*号后的为额外的固定值

防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法。

战斗功法使用

攻击功法

人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。

施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。

当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。

比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

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如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。

如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。

另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。

身法功法

身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。

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与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。

当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)

此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。

主动绝技功法

主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。

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当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。

此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。

人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;

当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)

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游戏完整资料

人物创建
处世立场 人物性别 外表相貌
出身特质 出身地区 世界细节
初出茅庐
自由绘卷 义父对话 门派技能
七元赋性 人物特性 面板属性
伤病系统 地图界面 技艺资质
功法研修
功法资质 功法突破 功法正逆练
战斗功法 内力属性 内力平衡
运功系统 中毒解毒 研读技巧
资质提升 书籍获取 技能造诣
仗剑江湖
战斗界面 机略作用 BOSS特性
破绽闭穴 装备属性 装备特效
江湖奇遇 地图事件 门派支持率
促织鸣时 快意恩仇 功法施放
太吾绘卷
建筑解锁 建筑种类 获取图纸
建筑布局 人口增加 传宗接代
相关问题
游戏价格 游戏配置 存档转移
存档位置 读档闪退 MOD安装

MOD专区
太吾绘卷MOD专区
加载工具 内置修改器 框架工具
物品合并 批量制作 仙人投胎
一键收获 安居乐业 资质重置
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