《旗帜的传说3 》图文上手指南 人物职业详细解析

2018-07-28 00:17:16 来源:3DM原创攻略
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三、战斗

1、移动/范围

战斗开始时,玩家需要先在蓝色方格布置队伍成员的初始位置。

一般来说肉盾在前,远程在后,不要靠的太近。

不过根据对手场面,可以针对性的集中突击某一个靠前的敌人。


英雄按照你战斗准备时的顺序行动,每个英雄之间敌人行动。(也就是轮着一边动一个人)

点击处于激活状态的英雄,蓝色格子就是可以移动到的范围。

金色格子则是消耗意志可以移动到的最大距离。


你可以鼠标悬停在想要移动的位置,查看周围敌人是否在攻击范围内。

点击敌人也可以看到他们的移动范围。

SLG的算计在这里就开始体现了。


移动过后,你可以点击英雄选择结束回合。

或是选择攻击/释放技能。


点选攻击或技能,可以看到角色周围的作用范围。


如果是攻击效果,还可以看到攻击范围内的敌人/障碍物可能受到的伤害数值。

这些数值以红圈显示在敌人脚下。


2、战斗要点

你可以点击右上角箭头所示的图标。

这样可以持续显示单位的护甲和力量数值,方便你计算攻击流程。


通常你需要肉盾角色冲在前面吸引伤害、嘲讽敌人。

利用各种技能击退、控制敌人。

输出者则尽量远距离或是在安全的方向上打击敌人。


战斗初期利用意志点快速的消灭敌人是非常好的选择。

这样既可以减少敌人造成的伤害,还可以简化局面。

攻击时点击可以消耗的意志星星来消耗意志点强化伤害。


力量既是伤害也是生命,力量归零英雄战败(退出战斗)。

力量的减少也会影响到你造成伤害的能力。

这个设定有其合理性,受伤的人自然伤害能力也会受到影响。


破甲后的敌人在将来会受到更大的伤害。(没有了护甲的减免效果)

因此规划好破甲人选,然后让高伤害单位终结被破甲后的敌人。


当只剩下一个敌人时,队伍将进入连击模式。

剩下的英雄会根据行动顺序依次行动,不再敌我双方交替回合间杂行动。

连击模式实际上只有在单独剩下强力boss时会发挥一定的作用。


如果一个角色在自己的回合没有行动过。

他的行动选项里就有休息这一项目可选。

通过消耗1点意志休息,能够恢复角色的力量。

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