游戏狂人
 
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==========8/15==========
放出最终版v2.2,此格子制服以后不更新了.
下载地址还是原来的地方
另一MOD本人更加满意:
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-807680.html
=======8/7===========
原帖由 dqing3 于 2009-8-7 22:49:00 发表
头发还是不完美,个人意见后面的头发改不好的话不如短点。去掉头带不知好看不?胸前那个口袋最好去了,画蛇添足了。裙子是不是比原来的长了?改回来吧,还是我的错觉?鞋子好像有点儿不自然,有待完善。其它都不错,我正在用,哈哈。
又试了一下感觉很完美了,看来LZ不用改了,哈哈。LZ视频里的在FINAL版上又改进了吗?发个最新上来吧,谢谢了!
这周比较忙...视频里的还想再改改...
关于那个口袋.我的参照物是:
=======8/4===========
加个视频
视频中的mod在final版上修改了腿和一些细节
大家还有什么意见多点提~
===8/1===工具
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-793399.html
=====7/31===========
更新图文教程,点这里直达 3DM域名变了,请手动翻到297楼)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-789949-30.html#8403818
===7月31日=========
放出模型工具2款,
Street_Fighter4_MAT_MOD是贴图导入导出工具,附带dds预览
Street_Fighter4EMG顶点&贴图坐标修改工具2是修改顶点和贴图坐标的工具
稍后放出详细教程,这里简单说一下.
1.
启动Street_Fighter4_MAT_MOD.exe.打开服装文件,选择要替换的贴图,点击[导入],然后另存为.
2,启动winhex.打开模型文件,查找emg开头的字符串,从[#EMG]开头一直到另一个[#EMG]头部的所有代码另存为一个文件[A].
再用[Street_Fighter4EMG顶点&贴图坐标修改工具2.exe]打开保存的文件,点击导出,就可以导出obj文件.使用3d软件编辑好以后导出为obj.
然后用[Street_Fighter4EMG顶点&贴图坐标修改工具2.exe]打开文件[A],点导入,就会生成一个文件叫做[A.改]
在winhex里面把[A.改]的内容替换掉原来的,模型就修改完了.
看不太懂的可以看看我的另一篇教程文章,要上班,争取尽快放出图文教程.
放出模型修改版长发格子制服小樱.
最终版小樱
修改人物模型,纤细了双腿,加大了胸部,修改了鞋子头发的模型.
修改了上内衣的贴图坐标.
重绘了部分头发.
PS:本人实力有限,改模型还有诸多限制,没能改得很完美,大家见谅哈.
此版为小樱第一服装第三种颜色
Warning:贴图分辨率较大,显存容量低于256的慎用.
作者TerryZXC,Lotsbiss.
下载 工具和mod都在这里)








====7月30日===========
顶点,面,贴图坐标算比较完美的导出/导入了.
现征求测试员共同努力.
要求: 熟悉3dsmax和3d骨骼动画的处理.
3ds图:
PS:换了win7后无法在论坛直接贴图...郁闷..谁知道怎么解决?
===7月29日留言===========
谢谢大家的支持,不过这里还要泼点冷水,大家期望太高了。
如回帖某人所说的那样,离完全导入新人物,差距很大,我们现在尽量做到可以直观的修改顶点。
至于导入全新模型,短期内不太现实,因为涉及到模型动画和骨骼权重,这是比顶点难千百倍的东西。
昨晚的研究进展:找到贴图坐标了,现在贴图坐标也快可以随意修改了。
=====以前的信息===========
模型包含的信息众多,顶点坐标啦,三角形啦,法线啦,顶点权重啦。实在是很头疼的事情。
现在公布下研究进展。
顶点坐标修改器已经基本完成了。可以随意导出导入一个元素的顶点。
法线也找到了。。正在研究三角形。 |
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