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[资料] IGN评论《奇诺冲突》

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发表于 2009-5-2 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:  http://uk.pc.ign.com/articles/976/976395p1.html            翻义:c297009200   编集:591610572  

转载请注明出处:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-698640.html

美国,2009年4月,对于拥抱奇怪的开发人员来说,包含怪异的东西,总是很危险的,因为如此的完全的远离人群,然而,时不时的,可以取得奇妙而古怪的成功,zeno clash,一个由Chilean developer ACE Team开发的独立的第一人称视角动作游戏,就是一个后者的(奇怪的取得成功)例子,一个奇异的情节像是有几分发热的梦,但是要感谢聪明的设计人员和故事讲述者,这个梦感觉有一个清爽的起源和令人感兴趣的完整



这个第一人称射击游戏是构建于Valve's Source引擎(和半条命2,还有Left 4 Dead是一样的引擎),Zeno Clash是第一人称动作游戏的好作品。大多数行动围绕第一人称打斗,而不是拍摄,在那里,完全是时机的出拳 ,高空落刺,强力一击,踢,闪避,这也许带回来另一个不那么好的现象的回忆,游戏基础是构建在第一人称的混战格斗(魔法和力量,救世主),然而,在Zeno Clash中,战斗是令人满意的,甚至你会感觉你刚打碎了时间控制器


尝试去解释这个故事是很难的,这个故事的讲的是一个叫做Ghat的年轻男性,他在找寻杀了双亲的被放逐的人。一座高塔,类似秃鹰的雌雄同体的人,具有人类和动物卵子的类人小孩,Ghat带有一个雌性的同伴,他们一起逃到荒野中,直到遇到一个陌生人,他们才能旅行的更远,在森林里有一个疯狂的同居者,在沙漠上,有一个唯利是图的佣兵骑在恐龙上面,在所有的没有发现的有阴影的地图上面,都有一种戴着面具的生物和一种 阴影怪物,在一个叫Golem的地方,在搜索Golem的时候,有两个选择,一是从哪来回哪去,二是去面对眼前的这个形势,自始自终,父母被杀害的黑白画面飞快的闪过,从而解释了故事的发展,读到这里,你也许会觉得这个故事实在是太无聊和枯燥,但是你必须把一个个奇怪的镜头和对话组成在一起,然而对于它的(只带前面的故事情节,译者注)赞许,ACE工作室会毫无保留的把所有精力放在视觉和故事上。虽然Zeno团队的世界是一个超自然的世界。它始于使感官超越一段时间




    如果说这个游戏有一个缺点,那就是它的战斗,有过多的技巧移动(如时间模式中,一个堵塞物会使对手的攻击偏移,从而达到一个更加完美的移动,借来立刻就是反击),然而使得指挥计划变的有点困难,特别是当他的(动作)过早和过于简单而导致感觉很朴素,使用重拳连续重击你的对手,这也就是说,这是很难以置信的是人满意的,用重拳猛揍某人,抑或者用你的膝盖猛干他的脸,又或者在边上像对待一个破布娃娃一样揍他们,这里基本上是一个实质上的拳击俱乐部(这里作者的语气和用词非常猛,很幽默,我就用中式的幽默用词译了,比如猛干,猛揍,但是原意绝对没有改变,译者注)另一个问题是这个故事告诉我们自然使人类自食其果的故事,你遇到一样的敌人一遍又一遍,直到结束(一个是你的姐姐,很特别的,计划突出她的浓密的头发),在这个情况下有一点轻视亲密的人,结果是增加你一个人对抗一个大的组织的难度,在游戏开始的(模式,译者注)是一对一,但是在结尾的时候,你必须同时去对付4个或者5个敌人,而且甚至是更有难度的“boss”类型的敌人,他们要求你在击倒他们的同时完成困难的目标,而且在临近结尾的时候,你必须阻截他们中的2个,最终决战的时候,你也许会觉得不公平,它有更大的机会去对你造成更大的打击。
     同时,一些聪明的设计师为了缓和这些问题,以一些等级为特征,但是他们中的一些人更喜欢简短的(游戏过程,译者注),所以为了替代掉大量的单调的乏味的提升等级,在打boss的时候,每一级都会得到一个快速升级的关键,这很棒,因为这加快了游戏的节奏,而且这种方式允许他使一些事情变的更好(看后文就知道这句话的意思,译者注),特别是一些运行的不那么完美的场景,比如说一些在船上的出毛病的场景,这就是一个少即是多的绝佳例子,这也意味着这个游戏不会特别长(你可以四个小时打穿游戏),但是这也不意味着他的受欢迎程度只有这样,这个游戏没有多人模式,但是一个语音控制模式会要求你用你自己的方式战斗来提升等级在排行榜上,而且你可以发送你的分数去和别人对抗,另一个原因是Zeno clash(这个游戏的名字——译者注)有着很棒画面的游戏,当这个展示到来时,可以创造一个独特的极其重要的有美术设计人员为这个人物定制的重要的技能,着看起来没有剩下什么了,用这个糖果色的调色版营造一个梦幻般的环境,这里设计的很好,如一个伟人般的,海滩,牙齿仙子,和人物极其愉快的玩耍一些,一些看起来是从蒂姆伯顿的梦中流亡出来的,这个声音动作模式是令人吃惊的好,尽管有点生硬,也有计划有可能去解决这些问题
         近期评论
   很负责的说,从一个有着(此类游戏——译者注)先例的工作室,Zeno Clash,制作不是一个大型的低廉的游戏,这个(游戏——译者注)和这种传统有着太大的不同,这就意味着实际和(猜测他们会做出一个冒险的方法)有着很大的差距,但是这是一个很完美的解释对于为什么许多拥有才敢和激情的最优秀的组织的意见使他们敢于承担数千万美刀的风险,以为他们不是在投机,Zeno Clash会是一个你玩完之后很长时间还支持的游戏,而且这是一个许多游戏所追求的希望得到的赞扬
(翻译的不好,有的地方,我也看不太明白,实力有限,实属无奈——译者注)

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发表于 2009-5-2 16:11 | 只看该作者
沙发。。。。好长呀
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硬硬的板凳
发表于 2009-5-2 23:00 | 只看该作者
很详细的评论!谢谢楼主分享了!
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冰凉的地板
发表于 2009-7-10 00:05 | 只看该作者
在边上像对待一个破布娃娃一样揍他们........翻译地不错啊LZ,这游戏看见被的揍人各种反应和表情是很幽默。O(∩_∩)O
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发表于 2009-8-13 01:52 | 只看该作者
[em25] [em19] 好贴!!!
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