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[心得] RushEngine.ini 技術研討帖 [修改前請備份] ☆0417Update 3D_Engine

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发表于 2009-3-24 07:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-3-24 07:12 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2009-3-24 07:41 | 只看该作者
原帖由 kofkin00 于 2009-3-24 7:12:00 发表
[em01] 很多人提到的畫面破裂問題
垂直同步在這遊戲開啟,個人感覺是不影響效率..  (其實遊戲本身已經很lag了...[em60] )
以下是個人作法:
1. 本人是LCD螢幕,將刷新率設為 60
2. 顯示卡控制台『3D管理設定』 → 『程序設定』→ 『新增』 TLR.exe 執行檔  → 拉到底可以看到 垂直同步 (Vertical Syn


開了垂直同步之後畫面流暢多了

嚴重感謝你
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冰凉的地板
发表于 2009-3-24 09:07 | 只看该作者

回复 1# kofkin00 的帖子

[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
改為 FALSE


[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
改為 FALSE


[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
改為 FALSE

这些是在哪个文件里的啊[em61]
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发表于 2009-3-24 09:38 | 只看该作者
严重关注!做个记号先,谢谢LZ
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发表于 2009-3-24 11:38 | 只看该作者

物理特效

这个……是物理特效吗……
改了以后不能载入游戏了……

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发表于 2009-3-24 12:22 | 只看该作者
做个记号、

有待深入研究…
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 楼主| 发表于 2009-3-24 13:21 | 只看该作者
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发表于 2009-3-24 13:50 | 只看该作者
学习收藏中[em04]
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 楼主| 发表于 2009-3-24 16:14 | 只看该作者
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发表于 2009-3-24 16:35 | 只看该作者
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发表于 2009-3-24 17:02 | 只看该作者
DepthOfField=True

这个是景深的开关[em61]
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发表于 2009-3-24 17:07 | 只看该作者
MaxAnisotropy=4[em60] [em60] [em60]

默认是4,本来以为这个是4AA的意思,发现不是,只是一个数字等级而已。。。[em60]

要不我还纳闷,默认是4AA,画面竟然还这么多狗牙[em60]
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发表于 2009-3-24 19:13 | 只看该作者

回复 11# kofkin00 的帖子

我试了一下,screenpercentage貌似不是远景模糊,而是游戏显示的面积,缩小到75%的话游戏显示面积为原来的75%,非等比例缩小,而是周围会缺失一部分,画面分辨率也会同时出问题。
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 楼主| 发表于 2009-3-24 19:54 | 只看该作者
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发表于 2009-3-24 20:04 | 只看该作者
原帖由 kofkin00 于 2009-3-24 7:08:00 发表
修改前請先做好備份

讓同伴可人工裝備的設定項
bExSettingUseAllMemberEquip=TRUE
为什么我给同伴换了装备之后战斗后或者战斗中就直接程序未响应。。。。然后不得不强制关闭游戏。
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发表于 2009-3-24 20:43 | 只看该作者

回复 17# rugiya 的帖子

没碰到你说过的情况,自修改后第3天,一切正常[em25]


p.s:难道你运行了修改器改BR?如果是的话,就先存档,然后重启,问题解决,可继续正常游戏[em15]
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发表于 2009-3-24 20:48 | 只看该作者
原帖由 rugiya 于 2009-3-24 20:04:00 发表
[quote] 原帖由 kofkin00 于 2009-3-24 7:08:00 发表
修改前請先做好備份

讓同伴可人工裝備的設定項
bExSettingUseAllMemberEquip=TRUE
为什么我给同伴换了装备之后战斗后或者战斗中就直接程序未响应。。。。然后不得不强制关闭 [/quote]
- - 你确定你改的是“我的文档下mygame。。。。里面的rushengine。ini”么,而非游戏目录下的defaultengine。ini,这个ini文件里也有上述字串,不过改了就出错了
如果是修改器的问题,ls正解
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发表于 2009-3-24 21:01 | 只看该作者
当然是我的文档my game下的。
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发表于 2009-3-24 22:37 | 只看该作者
一样的问题,修改了自由更改武器无效。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 07:37 | 只看该作者
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发表于 2009-3-25 08:56 | 只看该作者
MaxAnisotropy=4
这个是各项异性过滤吧
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发表于 2009-3-25 10:14 | 只看该作者
游戏还没有下完,先做个标记!!
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发表于 2009-3-25 10:57 | 只看该作者
3. 開啟 RushEngine.ini 搜尋關鍵字『 UseVSync=FALSE 』 ,有兩個,皆將之改成 UseVSync=TRUE,这个怎么做?有什么用? RushEngine.ini 是什么?
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发表于 2009-3-31 19:49 | 只看该作者

回复 1# kofkin00 的帖子

多谢[em05] [em05]
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发表于 2009-3-31 20:08 | 只看该作者
[em01] 很深奥嘛~出个什么可以直接修改的可执行文件吧,不然改坏了郁闷了~
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发表于 2009-3-31 21:32 | 只看该作者
请问楼主大人,改自己可以装备同伴装备后同伴老是自动换些更差的武器,这个武器自动更新有关掉的选项吗? 辛苦弄完一套每升几级就被换掉挺郁闷的呢,谢谢!
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 楼主| 发表于 2009-4-1 01:23 | 只看该作者
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发表于 2009-4-1 12:04 | 只看该作者
bAllowMatureLanguage=FALSE
改成True以后,游戏就没有声音了,也许是和我用了日文字幕,英文语音的原因??[em04]
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发表于 2009-4-16 19:40 | 只看该作者

回复 14# dscqy 的帖子

MaxAnisotropy=4

Anisotropy 指的是材质的各向异性过滤,而非 Anti-Aliasing 反锯齿。
为减少运算负担和使场景逼真,近处的材质较清晰(对于 Unreal 引擎似乎是载入多层材质,其他引擎是只载入高材质),远处的材质较模糊(对于 UE 是载入较少层材质,其他引擎载入低材质),双线性或三线性过滤可以使全局画面分布平缓,但效果不如各向异性过滤:通过取样使由近到远的材质形成渐变,就是各向异性过滤。4或其他值是取样倍数。
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