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[新闻] 严阵以待 V54936 7月24日重大更新内容翻译 “家庭入侵”DLC

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发表于 2024-7-25 20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LaAnthony 于 2024-7-25 21:14 编辑



各位人员请注意:
下面您将找到《Home Invasion》DLC发布和一般基础游戏更新的更新日志!这是一份全面的关键更改、错误修复和平衡更改列表。如果你只是想快速浏览一下,我们在更新日志的顶部列出了一些突出显示的更新。
《Home Invasion》DLC的大部分内容以某种方式免费提供,并作为一般游戏更新的一部分。以下是其工作原理的简要概述:
(如果您已经拥有并激活了支持者版,则免费获得“非法入室”DLC。)
  • DLC武器:所有玩家免费

  • DLC地图:如果大厅主人拥有DLC,则多人游戏免费

  • DLC外观装扮:需要购买DLC(巴拉克拉法帽和基础游戏外观装扮的新迷彩选项除外)

在更新日志中,“DLC独家更新”是指只有通过DLC所有权才能访问的少数更新。“DLC相关更新”是指作为DLC一部分的更新,但每个人都可以以某种方式访问。最后,“基础游戏更新”是指将基础游戏更新,每个人都能获得,与DLC无关。


重要提示:如果你安装了模组,你应该选择“在安全模式下启动(Launch in safe mode)”严阵以待,以防止在模组所有者更新其版本以匹配游戏之前可能发生的崩溃/冲突。


重大更新总结(不是完整更新日志):


  • 3张新地图,如果房主拥有DLC,则其他在多人游戏中的玩家免费游玩

  • 3种新武器,对所有人免费:509手枪、DM4 PDW、FLUX Raider MP17 PDW

  • 5个新服装,4个新纹身,每个都是DLC 1所有者的专属

  • 在交战开始、交战期间和投降时,嫌疑人和平民的人工智能行为得到了显著改善

  • 性能的多方面实质性改进,包括添加新工具,如:
  • 除了升级的DLSS 3.7之外,还添加了FSR 3.0.4
  • PSO预缓存以减少口吃

  • 游戏升级到虚幻引擎5.3

  • 增强了整个游戏的音频沉浸感和质量,特别是混响改进





基础游戏玩法


基础游戏更新:


新:


  • 添加了AI区域行为。嫌疑人可以根据游戏环境在地图上指定“区域”,在这些区域中优先考虑某些行为和动作流

  • 即使附近有盟友,当发现您使用低姿态持枪时,嫌疑人现在也会更加犹豫不决;然而,激进的行动会促使让他们停止这种犹豫。

  • 某些行动(主要是劫持人质和躲藏)现在被明确地限制在一定的压力水平之后,每个任务的压力水平都不同



其他:


  • 嫌疑人更经常地被“压力”影响,他们追踪的一个值在受到某些刺激(枪声、受到投降要求、其他嫌疑人死亡)时会不断上升。压力决定了嫌疑人是否放下或举起武器,以及他们在警觉时是步行还是跑步

  • 在达到压力阈值之前遇到玩家的嫌疑人更有可能犹豫不决,尤其是在多名特警要求投降或有多名特警在场的情况下

  • 嫌疑人现在可以在犹豫的同时投降,即使他们没有被电击

  • 警觉状态和有压力的嫌疑人现在会躲起来,或者在听到攻击性声音时会试图在最近的门口架枪



修复:


  • 当嫌疑人达到一定的压力阈值时,他们不再进行调查操作。这应该可以防止嫌疑人跑进满是特警的房间。

  • 当被喷上胡椒粉时,嫌疑人应该更一致地选择逃跑或移动,试图与玩家混战

  • 如果多名特警正在监视嫌疑人,他们最好不要假装投降或退出投降状态

  • 嫌犯霰弹枪的散布经过调整,使其更加有效

  • 修复了SWAT AI在没有副武器弹药的情况下拔出次要武器的问题

  • 修复了SWAT AI在完成任务后被命令搜索和保护时卡住的问题

  • 修复了特警AI只能发射一次榴弹发射器的问题





游戏架构


基础游戏更新:


新:
  • 升级到虚幻引擎5.3

  • 开始使用Epic Games的ModularGameplay和GameplayFeatures插件,使更新推送构建在内部更加简化

  • 添加了“非法入室”特定的Steam成就

  • 集成了UE5的TSR渲染技术,作为DLSS或FSR的标准替代方案



其他:
  • 已将默认启动选项更新为DirectX 12



修复:
  • 许多错误修复和游戏质量改善

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在尝试治疗时被射击后导致软锁死

  • 对肉体和护甲伤害计算的各种修复

  • 在某些情况下修复漂浮的束带,特别是在多人游戏中

  • 修复了收尾队在清理关卡时携带嫌疑人/平民时发生的碰撞



一般性能:
基础游戏更新:
新:
  • 添加PSO预缓存,减少FPS卡顿

  • 添加了对象池,以减少需要生成/卸载生成资产的次数

  • 添加了组件预缓存,以降低新对象或效果需要突然出现在屏幕上时的性能成本

  • 已升级到FSR 3.0.4,但由于UI差异,该设置可能被错误标记为FSR 2

  • 已完全更新至DLSS 3.7

  • 集成DLSS的光学多帧生成技术。



其他:
  • 在必要时使用对象池,而不是按需生成

  • 优化观众HUD

  • 重构代码以提高性能

  • 减少可能降低性能的不必要/未使用的代码

  • 优化了角色的细节级别(LOD)设置

  • 减少了各个地图的复杂碰撞次数,减少了FPS卡顿



修复:
  • 修复了玩家被杀时出现的延迟尖峰

  • 修复了接近某些角色时与物理相关的滞后问题



视觉效果


基础游戏更新:
新:
  • 添加了语音系统,允许角色在所有游戏对话中说话和执行唇形同步动画

  • 角色会根据自己的状态形成面部表情,尤其是在死亡和疼痛时

  • 为游戏中的所有AI角色添加了眼动追踪功能,使他们能够直接注视距离最近的玩家

  • 警察局重新制作了新的动画



其他:
  • 改进和重新设计了现有的角色头部移动系统,用于在游戏世界中观察/反应物体或其他角色



修复:
  • 修复了由于不同的空闲姿势而产生视觉错误的角色转向动画

  • 修复了在武器使用过程中由于与逆运动学(IK)相关的动画元素不正确而导致角色手臂扭曲的问题

  • 修复了在武器使用过程中,由于与逆运动学(IK)相关的动画元素不正确,角色手臂有时会断裂的问题

  • 修复了嫌疑人/平民扫射期间与IK相关的动画问题

  • 修复了警觉动画循环中嫌疑人右臂穿过躯干的问题

  • 修复了在某些多人游戏环境中不必要地持续存在的一些后处理元素

  • 修复了特警配备的胡椒喷雾动画会将玩家推到离地面太远的地方



人物艺术:
DLC 1专属:
特警
  • ERT碳纤维头盔外壳,带轨道式耳机选项、外壳选项和&4种纹理变化

  • L9战斗上衣,带卷袖选项,7种纹理变化

  • L9野战上衣,带卷袖选项,7种纹理变化

  • 低能见度背心(LVV),有4种纹理变化

  • 鲑鱼C6低帮徒步鞋

  • 4个新纹身



新:
  • 允许玩家在多人游戏中选择所有可用的警官头像

  • 增加了额外的手臂材料,以支持其他肤色,并全面改善新警官头部外观

  • 从某些NVG模型中移除电池组,以避免与头盔上当前放置的模型重叠

  • 为Ironsight手套等物品添加了额外的手套变体

  • 为FISA G3长裤添加了更多迷彩变体



其他:
  • 新增了3个使用巴拉克拉法帽的额外军官头像,每个头像都名为“Echo”。注意:目前仅在多人游戏中可用

  • 将防毒面具和护目镜上的标准玻璃材料改为更不透明的外观

  • 包括选择新的警官头部选项



修复:
  • 修复了多个角色导致可见LOD问题(布料消失)的布料模拟问题

  • 修复了某些LOD角色限制导致头部模型在Sins任务中消失的问题

  • 纠正了战斗带的位置和高度,因为它的位置和高度错误

  • 纠正了LSPD战斗带分配了错误材料的问题

  • 纠正了LSPD/FISA带的纹理拉伸问题

  • 修复了Meth角色眼球缺失的问题

  • 修复了由于布料物理问题导致的高可见度背心重叠到角色纹理中的问题

  • 调整头盔摄像头材质,避免在观看时遮挡摄像头视场

  • 医院受LOD材料参数影响的特征元素的整体改进

  • 纠正了某些头型的警官的身体重叠

  • 添加了手套、防毒面具、护目镜缺少的自定义图标



音频
DLC 1相关:
新:


  • 所有DLC地图的新曲目

  • 基础游戏更新更改:



新:


  • 所有地图都添加了内部/外部反射探头

  • 结构内部的混响现在听起来是“3D”

  • 在室外时,某些噪音现在会“反射”到环境中

  • 材质属性现在应用于混响,因此由混凝土、木材等组成的房间具有更合适的混响。这种特性也适用于反射探头,例如这意味着在木制房间中传播的混响听起来更沉闷

  • 对话现在可以在警局内和某些地图触发

  • 5条新警局音乐



其他:


  • 显著优化混响效果

  • 对某些音乐时间表进行了调整,以提高响应速度



修复:


  • 修复了作为客户端播放时战斗音乐无法按预期工作的问题

  • 修复了在满足某些条件时无意中持续的战斗音乐

  • 修复了某些音乐曲目逻辑

  • 量子音效管理器(QSM)系统的各种修复和改进,地图音频

  • 全面修复和改进角色语音,包括死亡反应、根据距离射击时的反应,以及为AI注入更多生命的闲置语音



武器
DLC 1相关:


新:


新武器(免费包含在基础游戏中):


  • DM4-PDW

  • FLUX Raider MP17 PDW(使用P320改装)



  • 509手枪



基础游戏更新:


其他:


  • MPX

  • 重新制作射击动画和反冲动画,使其与其他SMG保持一致

  • ARWC

  • 替换了在瞄准武器和射击时的枪口火焰动画

  • 改善了射击时的反冲动画

  • MK1

  • 替换了瞄准武器和射击的时枪口火焰动画

  • 改善了射击时的反冲动画

  • SLR47

  • 降低垂直后坐力

  • 替换了瞄准武器和射击的时枪口火焰动画

  • 改善了射击时的反冲动画

  • G36C

  • 降低垂直后坐力

  • 替换了瞄准武器和射击的时枪口火焰动画

  • SR16

  • 替换了瞄准武器和射击的时枪口火焰动画

  • 修改了后坐力:HK416、M4A1、MK18、MP7、MPX、P90、ARWC、SR-16、UMP9、870CQB、MK1



修复:


  • 武器输入现在被缓冲,在半自动模式下快速射击时提高了枪战的一致性和流动性。在武器再次发射之前点击鼠标将不再被忽略;相反,武器会尽快对这些额外的点击做出反应。这种技术与许多格斗游戏中使用的输入缓冲基本相同。



用户界面和体验
基础游戏更新:






新:


  • 添加了警员外观预设

  • 新光标设计

  • 在图形设置中添加了UI比例选项

  • 导航已添加到基础游戏、DLC和模组的任务选择中

  • 入口点图像已添加到任务选择中

  • 现在可以在配备与自定义界面中旋转预览角色



其他:


  • 调整配备与自定义界面预览照明



修复:


  • 护甲外观选择现在禁用当前配备背心最大覆盖范围以上的选项

  • 配备界面概览的弹药预览现在显示每种独特的手榴弹类型,当条目超过宽度时,将在悬停时自动滚动

  • 修复了各种配备摄像头错误

  • 修复了战术平板电脑上配备预览更新不可靠的问题

  • 修复了语言更改需要重新启动游戏

  • 修复了装备或预览配备与自定义时出现的各种视觉问题



地图
关卡设计:


注意:DLC 1地图在指挥官模式下不可用,而是可以通过多人游戏或练习立即访问。


DLC 1相关:


新:


  • 警局重建,也反映了《非法入室》的主题(包含在多人游戏中)

  • 新地图/任务(如果大厅主人拥有DLC,则所有在多人游戏中的玩家可以免费玩):

  • “宿舍”(Greenside宿舍)

  • “毒枭”(213号公园)

  • “立法者”(红木)



基础游戏更新:


  • 新:

  • 在多个地图上手动添加了一些掩体

  • 在指挥官模式下,整个警局增加了对话



其他:


  • “致命痴迷”中碰撞阻断重新调整

  • 修复:

  • 调整C2放置位置以匹配门的交互位置



环境艺术:
基础游戏更新:


其他:


  • 所有地图的纹理添加和改进

  • 各地图照明和质量改进

  • 提高了VFX的视觉保真度和性能

  • 对各个地图的性能进行了重大优化



修复:


  • 整个过程中的错误修复/质量改进

  • 游戏中的碰撞改进和修复

  • 农场和郊狼的照明修复,之前会使用不正确的立体照明

  • “天赋广场”和“父之罪”雨水性能优化修复



已知问题
  • 这是游戏中可能出现的一些已知问题的集合。发布后可能会出现更多问题,特别是因为人们将使用各种各样的系统。

  • 在某些级别上,特定资产可能存在照明问题,这些问题将在即将发布的补丁中得到解决。

  • 玩家可能在多人游戏的关卡中随机生成,并在关卡中卡住或摔倒

  • 一些角色在观众镜头中消失

  • 大厅管理/平板电脑邀请按钮不起作用



  • 使用护盾时战术/节约装弹不起作用

  • 偶尔,当玩家发出“霰弹枪破门和清理”命令时,特警AI会突破,但会留在房间入口处,不执行“清理”命令。

  • 死亡的被捕嫌疑人/平民在多人游戏中的客户端会失踪和重新出现

  • 在多人游戏中,客户不会出现“按住F止血”提示的罕见问题,但玩家仍然可以包扎

  • 当一名平民在离开时必须打开一扇门时,在玩家与之互动之前,他们不可能穿过那扇门。

  • 有时,当被告知要移动到出口时,平民不会被自动逮捕。





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发表于 2024-7-26 22:05 | 只看该作者
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