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[MOD] 个人的法环v1.12新手向静态regulation文件MOD(包含成长曲线调整,锻造调整,护符调整)

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发表于 2024-6-23 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-6-23 15:54 编辑

成长曲线调整:
基本去除了游戏内置的软上限系统,尤其是游戏的防御力机制,原版游戏的防御力在200级左右基本就达到了软上限的300多左右,现在调整为更平滑的成长,满级防御力轻松超过1000.同时攻击力,三维,抗性也有更好的成长表现。

锻造调整:
所有武器在+0状态拥有2.5倍的基础属性加成,所有道具,+0魔杖拥有2.5倍的基础属性加成,所有+0盾牌减伤和抵抗力提升,同时石头的卖价提升十倍,古龙石卖价提升1000倍。完全去除了游戏的锻造系统,这样随便拿来一把武器就能用,相应的石头直接卖成钱去提升属性吧,配合上面的成长曲线修改在前中期拥有更好的游戏体验。后期因为+0武器的基础面板太低,因此和下面的护符调整做配合。

护符调整:
绝大多数护符都大幅提升了效果或新增了效果,这个调整的思路是当我选择要带一个护符的时候,这个护符一定要一定程度上解决一方面的所有需求,而不像原版那样加的扣扣索索的。列举一部分我所作的调整:
红琥珀链坠:生命1.5倍,每秒会1点,+1+2递增
红种子护符:原属性基础上+1%每秒最大生命回复
众武护符:负重1.5倍,韧性1.25倍,+1+2递增
火龙徽护符:50%火抗,+50火焰伤害 +1+2递增
免疫角饰品:原属性基础上+10点活力,+1递增
拉达冈的烙印:移除增伤效果,相应属性+5
死王子脓疮:原属性基础上+100%防御力
双头剑护符:最后一击伤害为3倍
魔力对蝎:移除增伤效果,魔力伤害1.25倍
红羽七刃剑:50%血即可发动,增伤1.4倍
染血凶刃:1.5倍血量,回血加强,同时处决时还能加魂。

等等绝大多数护符都有根本意义上的加强,欢迎玩家自行发现搭配以获得更自由,更有趣的玩法。

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发表于 2024-6-23 15:30 | 只看该作者
护符改的挺好,锻造系统不该那么改,没成长效果了
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发表于 2024-6-23 15:39 | 只看该作者
楼主 跪求只修改了护符的文件
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冰凉的地板
发表于 2024-6-23 15:55 | 只看该作者
大佬能发下各饰品改后的功能表吗?游戏内没有提示,自己挨个排查确实有些耗时了
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发表于 2024-6-23 16:00 | 只看该作者
你比小高还数值啊
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发表于 2024-6-23 16:00 | 只看该作者
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发表于 2024-6-23 16:04 | 只看该作者
红琥珀也有回血?不如改成减伤,配合红滴露回血
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这就非常给力了!感谢分享!感谢分享!论坛因你更精彩!
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 楼主| 发表于 2024-6-23 16:18 | 只看该作者

这个数值是建立在0强的基础上的,也是我推荐的玩法,要是满强化去玩那就真的逆天的数值怪了
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 楼主| 发表于 2024-6-23 16:19 | 只看该作者
卷卷有爷名 发表于 2024-6-23 15:39
楼主 跪求只修改了护符的文件

mod本身依旧可以正常强化武器,只修改了+0时的数值,因为我希望拿到一个武器就能用,而不是一定要强化才能用
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 楼主| 发表于 2024-6-23 16:20 | 只看该作者
阔绰纨烨,弑 发表于 2024-6-23 16:04
红琥珀也有回血?不如改成减伤,配合红滴露回血

龙徽护符普遍有50%的减伤,想要减伤用这个去
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 楼主| 发表于 2024-6-23 16:23 | 只看该作者
老鼠12378 发表于 2024-6-23 15:30
护符改的挺好,锻造系统不该那么改,没成长效果了

成长效果是以属性的方式呈现的,这样所有武器不用强化就能用。
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谢谢大佬
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发表于 2024-6-23 16:28 | 只看该作者
很好,不过还是希望锻造能加上成长性。
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