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[讨论] 对于个人来说,这游戏大失所望

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发表于 2024-5-15 00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 綠茶@@~ 于 2024-5-15 09:26 编辑

在EA版本入的游戏,搁置了几个月没玩,今天上STEAM发现正式版了,游玩十几个小时后一些心得分享。
(一)玩法
1.刷材料
2.打BOSS
3.合成装备
4.抓没有什么卵用的仆从
5.没了

(二)剧情
1.剧情?
2.意瘾!
3.游戏不满足意瘾的开放性

(三)捏脸系统
1.总觉得差点什么
2.居然都是模型,不能自定义捏脸参数

(四)建造系统(我自身是个喜欢修修房子的玩家)
1.总觉得差点什么
2.居然不能这样不能那样!
3.修下2楼以上的隐藏地板才叫折磨
4.居然身为一个吸血鬼,不能造地下室!

(五)战斗
1.打击感有,但不多
2.技能有,但不多
3.流畅度有,但不多

(六)装备系统
1.装备从T1-T10,没了!对,没了!加起来不到100件装备,没有惊喜只有固定的数值。
2.没有打孔附魔系统

(七)单机/联机
1.单机这游戏真没法玩,很枯燥
2.联机只要有人运营游戏平衡性还是可以玩上30个小时以上的,个人运营的专用服务器参差不齐

(八)总结
    一个我期待了很久,正式版却非常不成熟的游戏,这类游戏在我们国家早期有过,例如最早版本的传奇,前几年的页游基本上玩法都是一个套路,但国内的游戏至少有运营商维护,这游戏的厂商策划线路应该是给租赁专用服务器的人去运营,然后他们既不用花成本运营游戏,还能从这部分人手上再次获利。还好游戏厂商良心提供了爆率等参数的调整(我接触上个游戏还是方舟敢这么干的),不然让我在原版情况去重复做同一件事,我内心是绝望的。
(九)分享一些建造图片





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舒服的沙发
发表于 2024-5-15 00:34 | 只看该作者
感觉大体模子刻出来了,也缝了很多游戏,只能看后面有没有进一步更新了。没有大更新调整的话,按目前这个社区热度,也没希望出mod续命。
联机这一块吧,主要是他这个对比帕鲁的话,联机叫朋友玩肯定是选帕鲁的多。优点也有,就是不够突出。
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硬硬的板凳
发表于 2024-5-17 00:58 | 只看该作者
你还造两层楼 我直接一层功能性东西塞满 不浪费时间 没意义 打完德古拉就能删游戏了
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