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[应该有] 魂类不应该是小众游戏

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发表于 2023-8-30 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以黑魂系列举例,碎片化的剧情是非常有的反复探索的空间,但是并非人人都有能力和耐心去和超高难度的怪物鏖战,
大部分的剧情类解说和视频,都是在创作者开挂的情况下制作出来的,而对于仅仅想要体验一次完整黑魂剧情的玩家来说,
开挂会极大的减少游戏的乐趣,黑魂就变成了剧情和战斗二选一(对于水平不够的玩家,比如我)。

黑魂其实还算魂类里不那么难的(毕竟可以刷等级,实在不行用高属性压过),对于只狼那样的游戏,手残玩家是直接打不过,
也是比如我,买了只狼到现在,都没打到第一个BOSS,老夫以年近三旬的老迈之躯,实在是干不过那些出招速度按秒计算的怪物,
变成买了游戏也只能当个云玩家,看高手通关,希望之后只狼能出个难度系统,给我一个通关的机会(真惨)。

言归正传,魂类的难度决定了它小众游戏的地位,毕竟不是人人打游戏都是去为了找罪受,人生已经够惨了,在为数不多的娱乐时间,
还要被人打得满地找牙,说实在的,大多数人是不能接受的,而且固定的难度设置无法满足所有玩家的需求(大家水平参差不齐),
如果是可调节的难度,魂类可以让大多数玩家找到快乐,而不是小伙人受苦,大家看笑话,个人是非常不理解,
玩个游戏还来个难度鄙视链的奇特想法。

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