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[讨论] 应该增加向上的难度而不是向下的

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发表于 2023-8-29 02:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难度已经成了魂系游戏的招牌之一 贸然加一个简单难度让更多人能通关反而会降低口碑

试想一下一个在简单难度下打过女武神的玩家和普通难度卡关的玩家交流起来会怎么样 前者为了面子必然不会说自己是简单难度打过的  造成结果很可能是不欢而散而游戏被给差评  

如果需要有难度选项 个人希望最好是普通(默认游戏难度)、困难和地狱三档  如果要再宽容的话就是在游戏过程中可以随时切换难度

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