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[讨论] 好开头+不懈努力

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发表于 2023-5-29 23:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本上大家接触宝可梦都是从动画开始的,剧情合格的动画(指的是主角小智那代动画),算是为宝可梦开了个好头,
第一次接触到宝可梦是GB版的,那时候我上小学,你如果能在班上掏出一台GB,那立刻会获得人山人海的围观,后来的GBA,延续了这个吸引度,
GB和GBA的宝可梦内容参差不齐,有的是原版有的是国内复刻版有的是魔改版,依稀记得有什么火红/绿叶,几种宝石等名称,内容大同小异,就是从小镇出发最后打四天王抓各种幻兽,
和火纹一样,主要依靠SL大法来进行游戏
之后再接触到了就是宝可梦GO,在没有多少AR技术的年代,让玩家现实抓宝可梦,为了玩上还费了一番努力(当时只有外服),游戏确实是让人惊艳(如果能配合VR进行就更好了,期待这种游戏)

这个IP之所以如此成功,三成是动画广为人知,七成是不屑努力,最早的宝可梦,种类(含进化形态)基本在一百种上下,到现在已经上千种,数量都快赶上哆啦A梦的发明了,抓住一个IP,十几年,几十年的更新它,
这个IP基本就成了经典,不像国内,一个IP做不出花样,三剑仅剩的,仙剑玩了那么久仙侠,电视拍了,游戏出了,但是几乎把自己玩没了,为什么?因为没有更新,无非是不同的主角讲差不多的故事,
再过二十年,三剑基本无人问津,但是宝可梦很可能依然存在

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