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[讨论] 画质决定我会不会玩,玩法决定我会不会骂

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发表于 2023-5-14 11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ppleep 于 2023-5-14 12:04 编辑

画质一看就是没有用心的游戏,根本不配被玩,
这里指的用心,是区别于厂家使用的引擎,拿肉鸽和3A去比画质是没有意义的行为,但是你要是能把3A的画质做的跟肉鸽一样,
那你就是上述提到的,不配被玩的游戏,
画质不是简单的等于清晰度,还包含相当重要的细节,比如大表哥的马蛋,杰洛特的胡子,水面上的倒影,烟尘火焰等效果,
简单来说就是,最高级:让人有身临其境的感觉,中级:至少不会违反物理常识,最差:梵高的抽象画
玩法太糟糕的话,画质再好也是白搭,
近几年暴露出这种问题的游戏多如牛毛,看着都高大上,玩起来都一塌糊涂,
个人认为玩法上要人命的情况主要以下几种
BUG太多,以毛子、乌克兰,波兰为代表,这些个地方出产的游戏一般来说BUG都不少,而且修起来贼慢,
点名批评地铁逃离,到现在BUG都没修完,偷水任务至今未修复,巫师3次世代,有部分地方还有导致卡住人物坏档的BUG(史凯利杰的某搜只进不出的沉船)
玩法过于重复,育碧罐头型游戏通病,剧情平铺直叙,玩法简单粗暴,除了你玩游戏的时间有限以外,没有任何能卡住你的地方,
会让你在非常短的时间内就玩腻,尤其是刺客信条这类出了太多代的游戏,
难度梯度成谜,魂类抄袭者的通病,完全没有把握到魂系游戏那循序渐进的难度特点,一味的几何式增长数据来恶心玩家,
这里点名批评地狱时刻、凡人躯壳等,基本就是前五小时折磨你,后面的时间让你质疑前五小时的自己是不是白受了罪,
概括来说:修行完成下山发现天下太平,没有一个是你的对手最后一种,也是最讨厌的,用冗长的战斗、跑图流程来增加玩家的游戏时间,
这是最令我讨厌的一种玩法,代表作:ELEX2(其实1也差不多)Vampry,greedfall等一系列RPG,
完美的诠释了什么叫做又臭又长,RPG其实讲究见好就收,故事讲完即可,没必要非常努力的增加玩家的游玩时间,
传送、坐骑等快速移动手段真的非常必要,没有人喜欢来来去去几十遍的跑你设计的破地图

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