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[讨论] 这几年不光是《地平线:西之绝境DLC 》 一款的问题。

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发表于 2023-4-24 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 光格尔 于 2023-4-24 22:26 编辑

看到 雅达利合集有感而发 https://bbs.3dmgame.com/thread-6413023-1-1.html

当年雅达利事件出现,我是没有亲身经历。(就算生在那时候因为信息换进不同也不会经历), 很多人说雅达利因为埋ET卡带问题跌倒,在我看来没那么简单。

从新回过头去看雅达利2600那个时代的游戏 ,就会发现同质化太严重,而且没有几乎没有开创性的游戏。以现在评判标准而言就是换皮游戏比比皆是。 在游戏玩法、叙事方法、表现手段,画面表现等等都没有任何创新,就这样不死真的没天理。完全就是一副能赚到钱就绝不更新产品质量态度。 ET只不过是用户一个发泄口而已。

同样的今天欧美游戏从开始PK游戏画面就注定了,这结局。(人总是犯同样的错误)


《地平线:西之绝境》同不瞳心连 还是其次  ,游戏无聊才是问题。 其实不光《地平线:西之绝境》这一款游戏问题,疫情3年里欧美游戏几乎每一款游戏都无聊。甚至像《死亡岛2》这游戏可以把前作可玩的点在续作中完全去掉。老玩法不知道去更新,新东西又做不出来。

相比之下

看看任天堂,就拿新的《火纹结合》来说,完全就是一个复古的玩法,只不过加上了《超级机器人大战》要素,虽然老东西加老东西但给玩家的感受就是新的。

卡普空我们一直叫他冷饭大王,有没有想过冷饭为什么能卖的动? 游戏是老游戏重置但是在老游戏里面加入新的要素这才有新意,《生化危机4重置》 动作招式完全不是老的生化4那套,而且废除了老生化4的QTE,虽然是老游戏,给我的感觉就和记忆里的完全不一样了。

再说黑魂系列,把剧情碎片化尽量减少剧情对于玩家的交代这种创新叙事方法是其他游戏所没有的。黑魂为什么会火,真以为地球人喜欢受苦吗? 黑魂这系列立身之本就是叙事上的创新。

还有空洞骑士在操作上赋予节奏感,虽然游戏是老的横板模式但玩起来一下子就感倒了新奇乐趣。

说着说着就倒了米哈游原神, 原神在游戏环境上的创新才是其根本,  手机、主机、PC 三互通,地铁上可以用手机玩,到家可以坐在电脑前玩,瘫在沙发上可以用PS玩,这种创新非常直观而且是其他游戏不能给予的。 打通平台后带来新好处电视机被老妈占用要看片了,我可以去用电脑,电脑被闺女占用要上网科我拿着手机直接去卫生间。 家里一下子和平了,这是最改变人生活的一种创新。


回到《地平线XXXX》这游戏上,我当年第一次玩《地平线零之曙光》 我还以为是玩《孤岛惊魂》。 就这样谈什么乐趣。

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发表于 2023-4-25 01:16 | 只看该作者
哦,我原。马上星穹了。
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发表于 2023-5-19 13:28 | 只看该作者
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