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[中评] 游戏不错不过还是有点遗憾

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发表于 2023-2-7 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      这游戏其实弥补了不少大航海时代的4的遗憾,第一就是探索,按我理解探索的魅力在于能够去了解人文地理历史传说未解之谜等等的元素有收集有学习(有多少人会看这些东西的),第二就是跑商赚钱以前大航海4挖黄金航路是真的挺有成就感的,如果能结合人文地理天灾人祸或者历史事件等等各类因素然后再和酒店行商的口知道各种情况就好了,但是我现在玩这个跑商居然是看繁荣和萧条去猜买卖啥的你敢信,虽然也有瘟疫卖药这样的操作但是好远啊大哥我这新船只能航行22天。第三就是海战,我估计很多人都是冲着这个来的,但是这一代的海战操作太别扭,既没有实时操作通过技术以弱胜强的快感,也没有5船在手天下我有的快感。而且一次操作一艘船就能把手玩残,我拉五艘船出来打架就为这嘲讽我手残的感觉我估计很多喜欢海战的人都很失望(不是因为我手残是因为你们游戏操作系统反人类我再强调。我真不是手残,不是手残,手残...)。最后造船啊,不予评价,这块毕竟是新玩意到底怎么合理且能刺激人去肝还是看各人口味的,以前只要刷到繁荣和武装度就能买买买改改改。
      这游戏的画面是真赞,海战是真反人类,而且剧情任务解锁技能应用模块太慢了对于新手很不友好,有些功能你都不知道应该怎么去操作,要不就是要找半天“甲板在那里来着我又忘了" 。我想很多人也不是冲着主线来的,一开始的自由度太低了,我想攒钱我想收人我想做个环球旅行然后再回头来把任务对手碾一遍,结果我还得苦哈哈的做任务不做任务不解锁技能和一些操作你敢信。我认识的很多人以前大航海4的主线收集霸者证都是丢一边的,很多人都是先去攒点钱一边开航路一边收人然后收完人才开始选一个妹子礼物差不多的海域行商造船打地盘吧,有种各种准备做好然后白手起家的感觉。最后总结,啊我总结过了吗?画面没的说,可以当GALGAME收集图纸玩(你XXXX至于做一套航海游戏吗,你咋不去做文字冒险游戏)其他有待提高!探索系统可以深挖,战斗系统挺失望的,造船系统不成熟,行商系统觉得应该能够连锁起来会更好,海域内的,海域和邻近海域之间的,不凸显玩家上帝的赚钱睿智和各种神操作,活该你赚不到大钱,我还是非常期待有2、3、4、5、6等等等的代的。
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