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[原创] 【向后兼容】小人属性、经验修改,建筑修改,存储修改,电力修改,种植修改等等自用Mod

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发表于 2022-1-20 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alanbabbage 于 2022-12-3 10:13 编辑

做为备份,分了两个版本。如果新版,即2.0以上的无效的话,则使用V1.7.0(此版不会再更新)
如果两个版本都无效或有BUG的话,请私信通知~~~回帖通知的话,可能会漏看~~~


更新日志,在二楼(即下一楼),如有需要,请瞄一下~~~




首先,拒绝各种大聪明,大蒜吃多的,无书自通的人。


如有更新可能会在二楼说明。

注意,注意,注意,此游戏需要删除游戏目录下\OxygenNotIncluded_Data\Managed\0Harmony.dll,
建议新建文件夹,将文件拖进去,以防还原。



本mod基于BepInEx外载,不会修改任何原游戏数据,除非游戏改了类,否则注入都会生效,即是说与游戏更新基本无关,达到“一劳永逸”效果。
修改基于本人需求,并没有做到全部修改。故如果有新需求,可以回贴或私信告知。



声明:


1、由于本人很久没玩了,故修改的都是旧版的东西,没有DLC的内容。


2、使用MOD建议开新档。


3、修改的内容远不止于参数量,比如气液管的流量,会影响到阀门等等设备。


4、参数都是基于以前的修改直接设置的,故需要玩MOD时,建议调整成自己想要的倍数。

5、由于修改内容过多,且个人测试有限,难免有BUG。如有发现,请回贴或私信告知~

使用方法:(改用新的文件存放方式,不用每次都将BepInEx上传和下载)
1、第一次使用,请先下载BepInEx64,到游戏根目录下解压,且需要“删除”游戏目录下\OxygenNotIncluded_Data\Managed\0Harmony.dll,建议新建文件夹,将文件拖进去,以防还原。
2、下载本游戏专用插件,到游戏根目录下解压。(以后更新只需要下载此文件)

禁用方法:删除游戏根目录下面的 BepInEx、winhttp.dll、doorstop_config.ini

3、全修改成功后,会在启动时左下角有文字提示。如下图所示则所有都修改成功






参数配置:游戏根目录下\BepInEx\config\cn.aq.ONI.cfg

1、attributeLevelExperienceMul = 0.2,属性升级所需要的经验倍率,越小属性等级提升越快。不启用:0

2、maxAttributeLevel = 50,属性的最大等级。原值为20,不启用:0

3、skillPassiveExperienceMul = 1.5,技能被动经验倍率。就是站着升级。不启用:0

4、skillFullExperienceMul = 5,技能经验获得倍率。越大越快。不启用:0

5、skillLevelExperienceMul = 0.1,技能升级所需要的倍率。越小越快。不启用:0

6、baseStrength = 20,基础力量,直接加在小人身上。不启用:0

7、baseCaring = 20,基础医疗,直接加在小人身上。不启用:0

8、baseConstruction = 20,基础建造,直接加在小人身上。不启用:0

9、baseDigging = 20,基础挖掘,直接加在小人身上。不启用:0

10、baseMachinery = 20,基础操作,直接加在小人身上。不启用:0

11、baseLearning = 20, 基础科学,直接加在小人身上。不启用:0

12、baseCooking = 20,基础烹饪,直接加在小人身上。不启用:0

13、baseBotanist = 20,基础农业,直接加在小人身上。不启用:0

14、baseArt = 20,基础创作,直接加在小人身上。不启用:0

15、baseRanching = 20,基础畜牧,直接加在小人身上。不启用:0

16、baseAthletics = 20,基础运动,直接加在小人身上。如果不想小人闪来闪去。不建议改太大。不启用:0

17、baseSpaceNavigation = 20,基础驾驶,直接加在小人身上。不启用:0

18、recipeInMul = 0.1,所有配方输入倍数,越小越少。不启用:0

19、recipeOutMul = 10,所有配方产出倍数,越大越多。不启用:0

20、cropsTimeMul = 0.5,所有农作物的种植时间倍数,越小越快。不启用:0

21、cropsOutMul = 2,所有农作物的产出倍数,越大越多。不启用:0

22、cropsFabricOutMul = 50,芦苇的产出倍数,越大越多,本人的任性需求,故加了独立设置,如果不启用,则应用所有农作物的倍数产出。不启用:0

21、cropsLowTemperature = -20,所有农作物的最低生长温度的偏移值。最低值不会低于-273.15度。不启用:0

22、cropsHightTemperature = 20,所有农作物的最高生长温度的偏移值。不启用:0

23、wareMaxWattageMul = 1000,电线的最大瓦特数倍数。不启用:0

24、batteryCapacityMul = 1000,电池的最大存储量倍数,包括小电池,大电池,智能电池。不启用:0

25、batteryLostMul = 0,电池的自然损耗倍数,包括小电池,大电池,智能电池。为0时,即不再自然损耗。不启用:负数,如:-1

26、generatorWattageRatingMul = 100, 所有电力设备电力产出倍数。不启用:0

27、exhaustKilowattsMul = 0,所有建筑(产热设备除外)在工作时排出的热量倍数。不启用:负数,如:-1

28、selfHeatKilowattsMul = 0,所有建筑在工作时自身增加的热量倍数。不启用:负数,如:-1

29、energyConsumptionMul = 0,所有建筑在工作时消耗的电量倍数。不启用:负数,如:-1

30,mineralDeoxidizerInputMul = 0.1、藻类制氧机的输入倍数。不启用:0

31、mineralDeoxidizerOutputMul = 10,藻类制氧机的产出倍数。不启用:0

32、mineralDeoxidizerOutputTemperature = 25,藻类制氧机的产出温度。最低为-273.15。不启用:小于-273,如:-300

33、electrolyzerInputMul = 0.1,电解器的输入倍数。不启用:0

34、electrolyzerOutputMul = 10,电解器的产出倍数。不启用:0

35、electrolyzerOutputTemperature = 25,电解器的产出温度。最低为-273.15。如果要液氢,建议改成-255。但出来的的氧气就是固态了。不启用:小于-273,如:-300

36、heaterExhaustKilowattsMul = 100,产热设备在工作时排出的热量倍数。不启用:0

37、noNeedPower = false,所有建筑都不需要电力支持。过于变态,酌情使用。不启用:false,启用:true

38、noDisinfectable = true,无菌,即不再需要消毒。不启用:false,启用:true

39、noOverheatable = true,无过热,即不会过热导致设备不工作。不启用:false,启用:true

40、gasConduitFlowMul = 10,气态管道流速倍数,电脑不行别改太大。不启用:0

41、liquidConduitFlowMul = 10,液态管道流速倍数,电脑不行别改太大。不启用:0

42、solidConduitFlowMul = 10,固态轨道传送速度倍数,电脑不行别改太大。不启用:0

43、gasConduitFlowCapacityMul = 100, 气态管道流量倍数。不启用:0

44、liquidConduitFlowCapacityMul = 50,液态管道流量倍数。不启用:0

45、solidConduitFlowCapacityMul = 100,固态轨道传送量倍数。不启用:0

46、liquidConditionerTemperatureMul = 2,液体温度调节器(翻译不同,其实就是液体降温)降温倍数。别改太大,否则容易固态化。不启用:0

47、airConditionerTemperatureMul = 2,空调降温倍数。别改太大,否则容易液化或固态化。不启用:0

48、dropSeedMul = 3,掉落的种子倍数。不启用:0

49、noProduceEnergy = true,不再累积产生温度,这个是空调和金属生产器等,外部元素导致的温度累积。不启用:false。启用:true

50、noColdBreatherTemperature = true,冰息萝卜无温度要求。不启用:false。启用:true

51、coldBreatherEmitTemperatureMul = 2,冰息萝卜降温倍数。太大容易液化或直接固化了。不启用:0

52、coldBreatherRateMul = 2,冰息萝卜吸气速率(就是一次吸多少)倍数。太大容易容易变真空。不启用:0

53、coldBreatherRadiusMul = 0,冰息萝卜吸气距离倍数。太大容易容易变真空。不启用:0

54、atmoSuitCapacityMul = 100,气压服的氧气容量倍数。不启用:0

55、atmoSuitAthletics = 0,气压服追加的体能值,这个值默认是负的。注意:这个是直接设置的数值。不启用:负数,如:-1

56、atmoSuitDiggingMul = 0,气压服追加的挖掘能力倍数。注意:这个是倍数值。不启用:0

57、atmoSuitConstructionMul = 0,气压服追加的建造能力倍数。注意:这个是倍数值。不启用:0

58、atmoSuitInsulationMul = 100,气压服隔热倍数。不启用:0

59、atmoSuitThermalConductivityMul = 100, 气压服隔热厚度倍数,越小越传热。不启用:负数,如:-1

60、atmoSuitScaldingMul = 100,气压服烧伤温度倍数。不启用:0

61、atmoSuitDecayMul = 0,气压服衰退倍数。为0时,即不再衰退。不启用:负数,如:-1

62、leadSuitCapacityMul = 100,铅服氧气量倍数。不启用:0

63、leadSuitBatterMul = 100,铅服电力续航倍数。不启用:0

64、leadSuitAthletics = 0,铅服体能能力,这个值默认是负的。注意:这个是直接设置的数值。不启用:负数,如:-1

65、leadSuitStrengthMul = 0,铅服追加的力量倍数。注意:这个是倍数值。不启用:0

66、leadSuitInsulationMul = 100,铅服隔热倍数。不启用:0

67、leadSuitThermalConductivityMul = 100,铅服导隔热厚度,越小越传热。不启用:负数,如:-1

68、leadSuitScaldingMul = 100,铅服烧伤温度倍数。不启用:0

69、leadSuitRadiationShieldingMul = 100,铅服辐射防护倍数。不启用:0

70、storageCapacityMul = 5,存储器与智能存储器的存储量倍数,最大5倍。值不会超过10W。不启用:0

71、liquidReservoirCapacityMul = 20,储液库的存储量倍数,最大20倍。值不会超过10W。不启用:0

72、gasReservoirCapacityMul = 700,储气库的存储量倍数,最大666.6倍。值不会超过10W。不启用:0

73、refrigeratorCapacityMul = 1000,冰箱容量倍数,最大1000倍。值不会超过10W。不启用:0

74、bottleEmptierCapacityMul = 500,空瓶器(放水的设备)容量倍数,最大500倍。值不会超过10W。不启用:0

75、noConduitBreak = true,管道不再损坏。不启用:false。启用:true

76、oilRefineryInputMul = 0.1,炼油厂输入的倍数。不启用:0

77、oilRefineryOutputMul = 10,炼油厂产出物的倍数。不启用:0

78、oilRefineryOutputTemperature = 25,炼油厂产出物的初始温度值。最低为-273.15。不启用:-300

79、oilWellCapInputMul = 0.1,油井输入的倍数。不启用:0

80、oilWellCapOutputMul = 10,油井产出物的倍数。不启用:0

81、oilWellCapOutputTemperature = 25,油井产出物的初始温度值。最低为-273.15。不启用:-300

82、polymerizerInputMul = 0.1, 聚合物制造机输入的倍数。不启用:0

83、polymerizerOutputMul = 10,聚合物制造机产出物的倍数。不启用:0

84、polymerizerOutputTemperature = 25,聚合物制造机产出物的初始温度值。最低为-273.15。不启用:-300

85、solidConduitOutBoxCapacityMul = 1000,自动卸载器容量倍数,总值不会超出10W。不启用:0

86、solidConduitInBoxCapacityMul = 100,自动装载器容量倍数,总值不会超出10W。不启用:0

87、solidTransferArmCarryMul = 5,自动臂拾取量倍数,总值不会超出10W。不启用:0

88、ventOverpressureMassMul = 100,排气口最大排压力倍数,注意,高低压的排气口都会应用。不启用:0

89、rocketryMassPenaltyMul = 0,火箭重力惩罚倍数,越小越轻。为0时,即重力不再惩罚。但并不是重力为0了,而是限制了最大值为50f。不启用:负数,如:-1

90、rocketryDurationMul = 0.1,火箭任务周期倍数,越小越快。不启用:0

91、waterPurifierInputMul = 0.1,净水器输入的倍数。不启用:0

92、waterPurifierOutputMul = 10,净水器产出物的倍数。不启用:0

93、waterPurifierOutputTemperature = 25,净水器产出物的初始温度值。最低为-273.15。不启用:-300

94、rustDeoxidizerInputMul = 0.1,铁锈脱氧机输入的倍数。不启用:0

95、rustDeoxidizerOutputTemperature = -40,铁锈脱氧机产出物的初始温度值。最低为-273.15。这个产出的是氯气。建议在液氮的液态点。不启用:-300

96、rustDeoxidizerMaxMassMul = 100,铁锈脱氧机工作的最大压力限制倍数。不启用:0

97、desalinatorInputMul = 0.1,脱盐器输入的倍数。不启用:0

98、desalinatorOutputMul = 10,脱盐器产出物的倍数。不启用:0

99、desalinatorOutputTemperature = 25,脱盐器产出物的初始温度值。最低为-273.15。不启用:-300

100、desalinatorMaxSaltMul = 100,脱盐器最大存盐倍数。达到此值时,不会工作。不启用:0

101、algaeDistilleryInputMul = 0.1,藻类蒸馏器输入的倍数。不启用:0

102、algaeDistilleryOutputMul = 10,藻类蒸馏器产出物的倍数。不启用:0

103、algaeDistilleryOutputTemperature = 25,藻类蒸馏器产出物的初始温度值。最低为-273.15。不启用:-300

104、algaeDistilleryCapacityMul = 100,藻类蒸馏器容量倍数。不启用:0

105、supermaterialRefineryHeatedTemperature = 7000,分子熔炉的过热温度追加。不启用:0

106、sculptureDecorRadiusMul = 2,雕像的半径倍数。不启用:0

107、sculptureDecorMul = 2,雕像的效果倍数。不启用:0

108、noBadDecor = true,没有负的装饰。不启用:false。启用:true

109、stressModificationValueMul = 5,减压床减少的压力倍数。不启用:0

110、temperatureControlledSwitchMaxTemp = 3000,温度控制器最大温度值。原来的300度。不启用:0

111、pressureSwitchLiquidRangeMax = 3000,液体开关最大范围值。原来的值是2000。不启用:0

112、pressureSwitchGasRangeMax = 200,气体开关最大范围值。原来的值是2。不启用:0

竟然有112项,我自己都吓了一跳,某些旧的修改,觉得没必要还没加上去呢。。。。。。。

后续追加更新的参数不会再列出来。别问,因为懒~~~~~~~~~~~~~~





属性修改


电线修改


建筑产出与输入,无发热等等修改。


农作物生长时间与产出、生长温度区间修改


无坏属性的小人生成


种子掉落


存储上限


气压服,氧气制造时没有带氧气的。我记得以前是带的。


水管流量


气管流量




截图只是随便截一下,毕竟太多也传不上来,有限制的。





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 楼主| 发表于 2022-1-20 19:40 | 只看该作者
本帖最后由 alanbabbage 于 2022-12-3 15:20 编辑

经反馈与测试,在启用本外载mod的情况下不能在游戏中重启游戏。否则会重启后崩溃(就是黑洞啦),如果要设置,请关了本外载mod,一性次设置后再启用。嫌麻烦的,请自行修改dll或使用创意工坊吧,本人水平就只能改改游戏参数而已,此mod的目的就是将手动改的dll,一次改了,免得游戏更新了重新改而已。

气体流量除了修改管道外,还有以下设备:
1、气泵
2、空调
3、空罐器
4、气压服存放柜


液体流量除了修改管道外,还有以下设备:
1、炼油厂
2、油井
3、净水器
4、脱盐器
5、液泵
6、温度调节器
7、空瓶器


2022.12.03 V2.0.2 更新:

1、修改一个逻辑BUG。修复游戏大更还是会出现黑洞的问题。

2022.12.03 V2.0.1 更新:

1、做了一个小小UI显示更新。就是启动时,左下角提示是否全修改成功。


2022.12.01 V2.0.0更新:

1、大修代码逻辑。现在不启用的项,不会再占用资源。即冲突大大减少了。而且,修改失败的项不会再影响整个修改,即不会出现黑洞,只是功能失效而已。
2、修改V1.7.0黑洞问题。原因未明,重新发布就可以了。?????一脸问号。
3、修改树鼠种植说明文字。原来的说明,太抽象了(隔这么久,回来看,我自己都理解错了。。。)。其实就两个值,一个是检测范围,一个是最大种植数量。计算的逻辑就是范围内的植物数量不能大于最大数量。注意:只是修改了判断的数值,至于格子能不能种还是原来的,而且种植机率也是原来的。
4、经测试DLC是可以使用的。



2022.03.12 V1.7.0 更新:


1、应要求加入士气修改。只修改了技能需求与感兴趣技能的提升。没有改到生活中的士气提升,没有找到,懒得找了。全技能学习如果按默认配置(一半),则只有25点士气需求。
PS:由于编辑会记录之前的截图,放得越多,编辑越麻烦,故以后更新不会再截图了。


2022.02.13 V1.6.0 更新:
1、使用新的文件存放方式,将BepInEx框架与插件分开存放。第一次使用需要下载BepInEx和插件,后续更新的只需要下载插件。
2、应要求加入自动清扫器的拾取范围。为了方向编码,参数在自动清扫器拾取量后面了。
3、应要求加入自动采矿机的工作范围设置。

大范围自动清扫器


大范围自动采矿机



2022.02.04 V1.5.1 更新:

1、修复液、气体存储库达到原存储量之后不再存储的BUG。


2022.02.02 V1.5.0 更新:

1、追加是否设置混合型配方的设备产出物不会高温的设定。混合型配方指的是可以自己选择配方的设备。如果产出物是高温以上,则会设置成正常值。
比如分子熔炉,按原默认配置(10倍产出)生产超级冷却(我的档材料较高温),产出温度高达4000度以上(钢造设施(2400度多点)即熔)。如果开启此参数,仅70多度。忘截图了,需要验证的,可以自行测试。
多一句提示一下:混合型设备的产出温度是与材料温度,产出量有关,故,如果修改产出倍数很大时,需要低温材料生产,否则产出温度很高。
2、追加喷气服的燃料存量。吐槽一下作者,有变量不用,一定要用数值写死的写法。修改麻烦。
3、追加喷气服的燃料消耗量。为0时则无消耗。
4、追加喷气服的二氧化碳排放,如果燃料为无消耗时,亦不会排放。
5、修改喷气服的初始氧气量为存储量,开关参数关联到气压服的初始氧气量参数。即一开两个都开。
6、追加所有服装的耐久自然损耗,为0时即无损耗。7、将运载管道入口的无限电量设置,改成默认开启了。小人太多,等待充电太麻烦了。






2022.01.30 V1.4.1 更新:

1、增加是否开启所有生物都可以捕捉参数设置。其实就是还原旧版游戏的捕捉功能。



2、修复液体与气体开关阀倍数错乱问题。




2022.01.23 V1.3.0 更新:

1、设置设备工作电量消耗倍数默认值为不启用。
2、修复运载管道入口在无电量消耗时,不会充电的问题。因为它的充电就是消耗。改成无限电量。消耗得越少,充电越慢。
3、增加运载管道入口无限电量的参数,可以独立设置。跟无电量消耗时一样效果。


2022.01.23 V1.2.2 更新:

1、修复固态传输报错。


2022.01.22 V1.2.1 更新:

1、修复管道无冷热损坏,但内容物泄漏问题。换了思路导致的。

由于修改内容过多,且有些是游戏后期修改的。测试不周到,故难免有BUG。本人亦在玩,如有发现请回复告知。谢谢~


2022.01.22 V1.2.0 更新:

1、增加火箭引擎动力倍数。
2、应要求加入树鼠种植规则,为了做到个性化,将两个属性抽出来。可以增加种植难度,或者减少种植难度,随意设定。


2022.01.21 V1.1.0 更新

1、加入固态传送倍数。
2、加入气压服在生产时是否立即填充满氧气。



























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来自 106#
发表于 2022-1-28 20:56 | 只看该作者
感谢!,我先设置好创意工坊mod,重启,然后设置好语言,然后植入大大的mod然后就行了
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发表于 2022-1-22 03:21 | 只看该作者
本帖最后由 giggs123 于 2022-1-22 03:33 编辑

请问能修改树鼠的种植规则吗?
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 楼主| 发表于 2022-1-22 10:06 | 只看该作者
giggs123 发表于 2022-1-22 03:21
请问能修改树鼠的种植规则吗?

树鼠不是动物吗?你说种植?还是太新了我不知道?

麻烦将游戏里的名字直接告诉我。我查到的翻译文件和查看代码,树鼠是一种动物,所以我不知你是想改动物还是改植物。
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发表于 2022-1-22 10:09 | 只看该作者
我直接放在了根目录 也删除了0Harmony.dll,没有作用  请问是哪里的问题
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 楼主| 发表于 2022-1-22 10:57 | 只看该作者
ws1260 发表于 2022-1-22 10:09
我直接放在了根目录 也删除了0Harmony.dll,没有作用  请问是哪里的问题

1、请确保解压在游戏根目录。
2、请确保删除的是原游戏的0Harmony.dll,不要删除mod的0Harmony.dll
3、请确保使用的是Steam。制作时是Steam版的,如果是非Steam版导致的问题,就无能为力了(理论上不会,除非很旧的版本)
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发表于 2022-1-22 11:11 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 10:57
1、请确保解压在游戏根目录。
2、请确保删除的是原游戏的0Harmony.dll,不要删除mod的0Harmony.dll
3、请 ...

F:\steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded   已经解压在此目录
已经删除了0Harmony.dll 没有mod
我的也是steam的 不过没有眼冒金星
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 楼主| 发表于 2022-1-22 11:38 | 只看该作者
ws1260 发表于 2022-1-22 11:11
F:\steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded   已经解压在此目录
已经删除了0Harmony.dll 没有mod
我 ...

请问0Harmony.dll 的路径是不是:游戏根目录下\OxygenNotIncluded_Data\Managed\0Harmony.dll


我说的mod就是下载的解压包


其中也有一个0Harmony.dll,如果删除错了,就注入不了
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发表于 2022-1-22 11:47 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 11:38
请问0Harmony.dll 的路径是不是:游戏根目录下\OxygenNotIncluded_Data\Managed\0Harmony.dll

非常感谢大佬的解答 谢谢!!1 \OxygenNotIncluded_Data\Managed 下已经没有0Harmony.dll 文件 之前的删除了 不知操作对不对
2 经搜索 只有目录F:\steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\BepInEx\core下有0Harmony.dll文件

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 楼主| 发表于 2022-1-22 12:00 | 只看该作者
ws1260 发表于 2022-1-22 11:47
非常感谢大佬的解答 谢谢!!1 \OxygenNotIncluded_Data\Managed 下已经没有0Harmony.dll 文件 之前的删 ...

是Mod的问题,最后发布时,手多,加多了个设备修改。因为都是同一种设备,先入为主的认为没问题,所以没有进行最后的测试。
浪费你这么多时间,真不好意思,现在重新修改发布上传
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 楼主| 发表于 2022-1-22 12:09 | 只看该作者
ws1260 发表于 2022-1-22 11:47
非常感谢大佬的解答 谢谢!!1 \OxygenNotIncluded_Data\Managed 下已经没有0Harmony.dll 文件 之前的删 ...

真不好意思,其实在你说有问题时,我应该第一时间去确认mod的,但由于在制作其他mod的途中,懒得打开程序以免造成混乱,故就乱推责任了。浪费了你这么多时间,在此表示深深的抱歉,对不起。

现在已修复更新,如果你还需要mod的话,请重新下载。
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发表于 2022-1-22 12:43 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 12:09
真不好意思,其实在你说有问题时,我应该第一时间去确认mod的,但由于在制作其他mod的途中,懒得打开程序 ...

非常荣幸参与到了大佬mod测试中 mod已经启用 我的问题已经解决 为了方便后面的阅读 稍后会自行删除楼层  谢谢大佬的解答 感谢~
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 楼主| 发表于 2022-1-22 13:02 | 只看该作者
ws1260 发表于 2022-1-22 12:43
非常荣幸参与到了大佬mod测试中 mod已经启用 我的问题已经解决 为了方便后面的阅读 稍后会自行删除楼层   ...

其实不用删除,1、为了帖子人气(管理大大帮忙设置了高亮但没回复可见)。

2、让人知道我的水平有限,经常出错。不会对我有太大的抱望(乐得轻松)。
3、最主要的是,所说的问题,如果mod本身没错,根本不会出错。所以,那些问答对玩家没有什么作用。给我自己警醒还有一些用。
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发表于 2022-1-22 18:22 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 10:06
树鼠不是动物吗?你说种植?还是太新了我不知道?

麻烦将游戏里的名字直接告诉我。我查到的翻译文件和查 ...

树鼠是一种动物,会自动在自然的土地上种植植物,但是游戏有限制多少格内有几棵植物就不会种了,游戏里的名字就叫树鼠
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发表于 2022-1-22 20:25 | 只看该作者
你上传文件档的暗语我刮不出来
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 楼主| 发表于 2022-1-22 20:38 | 只看该作者
还要啥自行车· 发表于 2022-1-22 20:25
你上传文件档的暗语我刮不出来

肯定是你的姿势错了





鼠标按着左键,再划一次

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 楼主| 发表于 2022-1-22 20:44 | 只看该作者
giggs123 发表于 2022-1-22 18:22
树鼠是一种动物,会自动在自然的土地上种植植物,但是游戏有限制多少格内有几棵植物就不会种了,游戏里的 ...

嗯,我玩到树鼠了,已经明白你所说的“树鼠种植规则”了。正在尝试修改中。。。
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发表于 2022-1-22 21:20 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 20:44
嗯,我玩到树鼠了,已经明白你所说的“树鼠种植规则”了。正在尝试修改中。。。 ...

好的,谢谢
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发表于 2022-1-22 21:31 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 20:38
肯定是你的姿势错了

蛋蛋的,木有用



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 楼主| 发表于 2022-1-22 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 alanbabbage 于 2022-1-22 21:48 编辑

呵呵~~~你怎么这么聪明呢~~
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 楼主| 发表于 2022-1-22 21:48 | 只看该作者

已更新,请重新下载~
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发表于 2022-1-22 22:09 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 21:48
已更新,请重新下载~

收到,谢谢
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发表于 2022-1-22 22:12 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 21:48
已更新,请重新下载~

更新了,忘了照顾我这【盲人】
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发表于 2022-1-22 22:14 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 21:42
呵呵~~~你怎么这么聪明呢~~

我拖到底了都没有
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 楼主| 发表于 2022-1-22 23:21 | 只看该作者

你是从哪里拖到底了?

看图中的内容,看到后面有内容了吧。继续拖,就看到全内容了。


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 楼主| 发表于 2022-1-22 23:27 | 只看该作者
还要啥自行车· 发表于 2022-1-22 20:25
你上传文件档的暗语我刮不出来

我知道你在哪拖了。。。。别在文件内拖啊,大哥,明明写着是帖子里的暗语,你回到帖子里拖啊
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发表于 2022-1-23 00:08 | 只看该作者
楼主这个mod实在太好用了,可以根据个人需要进行个性化修改,可bt可小改,能再做一个DLC的就更好了
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发表于 2022-1-23 08:55 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 23:27
我知道你在哪拖了。。。。别在文件内拖啊,大哥,明明写着是帖子里的暗语,你回到帖子里拖啊
...

对不起,我真的是盲人
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发表于 2022-1-23 08:57 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2022-1-22 23:27
我知道你在哪拖了。。。。别在文件内拖啊,大哥,明明写着是帖子里的暗语,你回到帖子里拖啊
...

总归谢谢你了
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 楼主| 发表于 2022-1-23 09:58 | 只看该作者
giggs123 发表于 2022-1-23 00:08
楼主这个mod实在太好用了,可以根据个人需要进行个性化修改,可bt可小改,能再做一个DLC的就更好了 ...

没有买DLC,等春节看看折多少。。。。。
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