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[饿死也不吃] 首先不能混淆重制和冷饭的概念,其次冷饭是绝对不吃的

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发表于 2021-11-26 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说集体炒冷饭,这个概念本身就有待商榷,且不说游戏,就软件生命周期维护升级的过程,不就是所谓一遍遍炒冷饭么?

一个软件公司,如果只是没完没了的接定制,那是活不了多长时间的,只有针对某一领域深入研发,制作一款能够形成用户依赖和定义行业规范的产品,才能细水长流,比如企鹅,直到当前的微信时代,依旧没有放弃qq的维护,而qq活了这么多年,谁说它是炒冷饭?

游戏公司亦然,有人说冷饭分成有诚意和没诚意,其实不然,有的游戏从一代到现在的N代,已经形成了独树一帜传承有序的体系和世界观,对旧作的重制其实是让新生玩家感受这份历史厚重,制造新的铁粉,至于老粉的情怀,人家不是太在乎,反正新作出了你还是会买。这就如同眼下某些网文作者,总会在序言写‘已完本XXX,请放心食用’一样,这既是营销策略,也是塑造游戏文化。

真正的炒冷饭可就没有品质可言了,那就是吃老本和苟延残喘,这种玩意的特征就是制作周期贼快,从宣传到上架,一个月就完事了,一个月别说制作,内测能做完都欠奉承,还有就是没什么介绍,把原作的官网链接一贴自己看去,这种玩意就是冷饭,说炒?油在哪里?大凡上升期和守成期的公司,谁会干这种砸自家招牌的蠢事?只有衰落期的老牌子,反正活不了几天,能狠吃几口就几口了。

至于说鬼子比欧美会炒冷饭,这其实也不尽然,前不久FF123的重制版,什么德行大家也有数。

做成冷饭还是重制升级,其实是一开始制作时就定下来的,所以冷饭就不能吃,那玩意从一开始就满满的欺骗和恶意,明知如此还吃下再喷,那....那就那样吧

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