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[攻略] 三个角色征服者通关,聊一些吐槽,解析和技巧。

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发表于 2021-7-24 13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 老绝同学 于 2021-8-1 17:59 编辑

如题,用三个角色在征服者难度下通关,有一些经验可以分享给想要入坑的人。至于为什么是三个角色,大概是因为我不是大神,真的玩不来蛮子。

首先是吐槽部分
怪不得IGN只给了4分,游戏的设计是真的烂,这游戏的设计简直刷新了我对烂的下限的认知。
Tuque Games原本应该是想把游戏设计成能华丽操作,几个人组团虐怪的游戏,加上比较有趣的场景互动和跑酷,达到一种史诗级的效果,但策划和开发能力的不足,让整个游戏变形得厉害,变成了死尸级效果。
这游戏从数字逻辑上就出现了明显的坑爹倾向。


首先是属性部分


人物的属性只能加到20点就不说了,好歹也算是超凡属性了,而且每一级得到一点属性点,算是压缩了游戏过程,但是你的属性收益极度奇怪是个什么梗?


力量的收益是巨大的,加攻击还加防御,然后体质、智力、敏捷的收益是一样的(看职业不同来点,大部分情况下,体质的收益高一些),但是感知和魅力的收益几乎是负的,这是什么鬼?
而且,不同的职业相同的属性的影响居然是一样的,这尼玛啊,那你在角色面板里设置的职业有什么卵用?纯粹是背景资料?
1点力量加2.5点攻击(向上取整))和一点防御,1点敏捷给0.5暴击率和1.5爆伤,体制给4点生命和19耐力,一点智力给1点小技能冷却,而感知和魅力几乎没用处
感知就给一点点法抗,而这个游戏里,最廉价的属性就是法抗(为什么会这样,我们后面说)。
魅力更是专门为大招服务的,加快大招的集气速度。但是因为游戏设计的问题,这个游戏几乎所有角色都不依赖大招,打BOSS的时候,基本只能放出一次大招,不放大招也能赢。并且,在死一次之后,大招槽就清空了。最关键的是,这个属性点满之后,也不见得把大招的集气速度提升很多。


游戏的数据是简单的乘数关系,我没有测试很多,只考虑了关键性的基础数据,从游戏里的体验来看,那些进阶的各种穿透,穿甲,貌似影响不是很大。


所以,很容易就得出关于数据的结论,力量是最关键的,提升基础攻击(面板数值),在暴击率还没堆起来的时候,力量给你最可靠的伤害来源,同时,基础攻击也是计算所有战斗伤害的基础。同时,力量还能给你提供防御,加满的力量基本上相当于半件装备的防御,这个鬼游戏,防御很重要


接着是敏捷,敏捷提供的暴击率和爆伤是后期的主要伤害来源,所有涉及到比率的东西都是越往后越重要的。暴击率就不用说了,这个大家都懂,而爆伤的计算方式有点奇葩,爆伤其实是暴击后的伤害倍率,是根据你的面板来计算的。
比如,你的爆伤是50%,你的平A是10点伤害,那么暴击后的数字就是15点,如果爆伤率是100%,这个数字就会是20。
所以,在保证了暴击率的情况下,尽可能堆高爆伤,这是大多数角色的选择。
20点敏捷提供了10点暴击率和30点爆伤,这是基础的。游戏公司的认为是,1点暴击率等同于3点爆伤,从这个角度来说,暴击率更加重要。因为很多招数是有基础伤害加成的,更大的暴击率可以让这些基础动作的加成造成更多伤害。
游戏里暴击率理论上最多可以堆到90%,分别是,敏捷10点,5阶头盔,副手,戒指,项链,各有20%,凯蒂可以100%(特技:箭矢暴击率加15%),崔黑可以达到98%(特技:加8%暴击率)。


敏捷之后是智力和体质,这两个需要放到一起说,因为这涉及到不同流派。
一点体质对应4点生命,而游戏装备给的生命加成相当慷慨,动不动50%以上的生命加成,稍微注意一下,就能顶到300%生命加成去,300生命值就是1200血,可以无抗性顶一记冰风的撕咬了。有上抗性甚至能顶两下。
生命值同时也是这个游戏里最重要的容错手段,没有足够的生命值,说不定被人家一下就KO了,有治疗手段也用不上。


而智力是另外一个流派,智力只和小技能冷却相关,满智力加副手给10点智力的情况下,小技能的冷却时间有30%,特技的通用加15%,可以达到45%的冷却,于是,产生了可以依靠小技能打BOSS的流派,这个流派基本只适用于布鲁诺和蛮子,这个后面说。所以,总体上来说,智力因为通用性差一些,不如体质好。


游戏里,人物升级可以获得21一点属性,地图里的密室还能获得几点,应该总的获取数值在25点左右,属性是捉襟见肘的,所以,在综合考虑之下,我个人是建议力量和体质加到18点,剩下的,有就丢敏捷,毕竟,装备给的暴击率相当多,伤害低一些也不是非常影响大局。


最后说说感知。
魅力是个废柴属性,就不说了。
感知给法抗和状态抵抗,法抗好理解,就是各种元素伤害的防御能力,法抗多和法抗少的区别还是蛮大的。打冰龙的时候,450冰抗可以让冰龙的喷吐形同虚设,正面吃俯冲的大喷吐都没什么问题。但是这个游戏可以卡法抗,这就很离谱。所以,法抗也没用了。
状态抵抗是各种负面状态的抵抗率,分别是死灵伤害对应诅咒和衰弱,火焰对应燃烧(比例持续掉血),雷电对应目盲(胡乱攻击,把背给你),酸性对应中毒(和燃烧的效果是一样的),寒冷对应冰冻(定身效果),流血(和中毒、燃烧的效果一样),以及其他MPC的负面法术带出的效果,比如迷惑(键位错乱),陷阱(定身效果,只有踩了夹子才会中,踩了就必中)
但是,这游戏的怪物的伤害的威胁远超负面效果,大多数情况下,负面效果还没生效,你就已经死了,只有矮子能抗。
所以,感知也没什么用。

上文说到可以卡法抗,这其实是一个属性生效机制的BUG。
这鬼游戏的法抗生效机制是:你在打开游戏的时候,人物的法抗是怎么样的,就是怎么样的,不管你在游戏里怎么换装备,不好意思,法抗不生效。
只有你换了法抗装备后,整个关掉游戏,重新进,法抗装备给的数字才会生效,所以,可以在出发去打BOSS之前,把对应的法抗装备换上,然后退出游戏,重进之后,换上高血和高攻装备。


但这并不是所有BOSS都可以的,很多关卡BOSS前面有一大堆小怪,小怪擅长的属性是什么都有的,非要搞,就只能收集一套什么法抗都加的装备。其实,我个人而言,我完全不需要刻意去收集什么法抗,包括最后打冰龙,其实是不依赖法抗的(怎么打,后面说)。


一个连数值生效机制都没搞好的游戏,真是见了鬼了。我不知道他们把游戏做出来后,有没有自己玩过,游戏测试这位岗位没设?还是都是智障?


属性说完后,来说装备。


游戏的装备遵循简单原则,从白板到传说分5个颜色,等阶分5阶,颜色关乎属性词条的数量和防御力上限,白板没有词条,唯一的用处是用来凑套装激活条件,绿色开始到橙色,最多4条属性,4条属性里可能会出现合并属性的情况,比如橙色装备只出现2个属性,那么这两个属性的加成往往会特别高,我就刷出过加70%多生命,40%耐力的手套,原本应该有的法抗被合并掉了,正常应该是38%左右的生命加成和20%左右的耐力加成。


装备的等阶是决定装备的数值上限的,比如5阶装备的最高暴击率是20%(满升级后),但4阶就只有16%了,依次以4%的速度递减。需要说的是,大部分装备,等阶上下之间的差距不是很明显,全套5阶和全套4阶之间的差距没有想象中得大,全套5阶装备大约能让你的战斗力顶到4200这个极限,但全套4阶也有4000出头,差距也就5%左右,因为每个装备具备的属性是不一样的,需要综合去看,等阶没有想象中那么重要。尤其是,我用凯莉和崔黑都是3800战力就可以车爆冰龙了,更加体现装备的等阶之间不是那么重要,重要的,还是你的技巧。


但有一个需要特别提醒,武器要尽量上5阶,最好是五阶的火属性或者酸属性,武器的等阶差距非常明显,4阶的武器撑死250基础伤害,但是5阶的武器能顶到300去,这个数字再被招数和爆伤放大之后,差距就非常明显。


比如:矮子的跳劈导致伤害加倍,暴击再翻倍,250的武器最终伤害是250*2*2=1000,但300的武器最终伤害是300*2*2=1200,表面上看起来比例还是没变的,但是这关系到你能不能一套连招把一个怪秒了,要知道,你的连招是受耐力的制约的,大部分情况下,打一套技能之后,就只能后退回复耐力了(崔黑除外)。


至于为什么是火或者酸,那是因为燃烧,中毒和流血都是按怪物的血量比例掉血的,对小怪的效果不是那么明显,但是对BOSS就非常明显了,征服者难度的冰龙跳一下2000血,它也就30W血左右而已。每个阶段就5W血左右,这玩意还跳得很快。一秒两三次。


次一等的是冰属性,冰属性是冻结怪物,BOSS也能冻结,但很多BOSS都有冰抗,有些BOSS还特别高,冰龙就不说了,巫妖也很高。
大部分情况下,冰属性是清大量小怪的时候比较有用,尤其是大量拎盾的怪逼上来时,或者同时有好几个法师的情况下,冰住一个,可以腾出手去处理其他的。
但是如果是这样,我一般都直接开大清怪,冰冻毕竟是不稳定的。


至于雷电和死灵,那玩意看看就行了,实在是没前面的才用这个。


接着来说角色


4个角色的招数设计还是可圈可点的,虽然废材技能也很多,但大多数还算是有点意思。这里再次吐槽:蛮子的设计师去死,这家伙大概是脑子坏掉了,正常来说,伤害最高,动作最快的蛮子被搞成一副半身不遂的模样,真是够了。


战士大概是这个游戏里最全面,容错率最高的职业。伤害不低,能抗能打能加血,是新手上手的好选择。
战士的连招很简单,冲锋(shift)轻击→突进斩→滚动巨石→上升斧击

其中突进斩可以给自己加“劈斩”BUFF,这BUFF的名字看起来是攻击BUFF,其实是加防御,很是坑爹。同时给敌人加虚弱,还能击倒,伤害也很高,是战士的核心技能。第一关之后就要加出来。这个技能在技能说明里什么都没说,就一个释放方法,简直坑爹。
滚动巨石是第二核心技能,主打控制和上流血DOT。
上升斧击是15级才能解锁的技能,能给自己加物理抗性BUFF,这个也是强化防御的,但这是按比例,“劈斩”是加数值,游戏是先计算数值,然后算比例的,有了这个相当于常备物抗药水。但是需要注意,这个技能有滞空时间,容易被趁虚而入,我一般都是打出物理抗性BUFF之后,就先停一下,把这个换成突进斩。
这一套连招基本是最好用的连招了。
冲锋接近,突进斩输出强化加控制,滚动巨石强化输出,上升斧击再次强化输出和强化自己。
同时这一套打完,半管耐力就没了,要游走恢复耐力了,日常都是半耐力活动的。


战士属于猛打猛冲的战斗方式,但不要硬干,被打之后,可以跑开,敲盾牌加血。不要强求敲盾牌上的吸血,一个是有几率的问题,另一个是敲盾牌的动作很慢,必须跑远一些,敲盾牌的震荡波没命中别的东西(可以用木桶之类的东西触发),是不会有BUFF的。


能打能抗能加血,战士基本面对任何BOSS都不虚,遵循打一套就走的策略就行了,切忌贪刀。


有挑战的BOSS只有眼魔,冰龙都没什么挑战性。眼魔只需要在中间的平台边缘游走,他一停下施法就上去打一套,小心它的冲锋咬人就行了。


这里也衍生出了布鲁诺的另外一套玩法,就是智力流。

布鲁诺的7级可以加出旋风斩(在装备下面的能力那里换),用寒石守护者套装的8件属性可以把旋风斩的持续时间增加一倍,也就是伤害提高一倍,用4阶橙色武器能打出超过3W的伤害,没错,我没有5阶橙色武器,刷橙色的技能是布鲁诺通关后才解锁的。
旋风的冷却时间是4分钟,也就是240秒,满冷却是132秒,他的钢铁发射(按后+重击,两次)还可以缩减CD,操作得好,可以一分钟就来一次旋风,伤害也很可观。但是寒石守护者的集齐难度很高,这个流派的可行性一般,就是好玩而已。


我比较推荐的是用守秘者套装的正常打法,用火或者酸武器,配合八件套的属性,冰武器效果不佳,不推荐


然后是凯蒂
弓箭手是这个游戏里攻击最高的角色,远比布鲁诺和崔黑高。缺点是脆,僵直很多,绝对不能贪刀,凯蒂的容错率和布鲁诺根本不是一个级别的。同时也缺乏群战能力,尤其是面对持盾的矮子的时候。
凯蒂的基本连招是冲锋重击(要加出毒牙踢击才能做这个动作,好在这是一个不要求等级的动作,有钱就行)→上升踢击→向下刺击→空中特技家(7级才能解锁)
其中毒牙踢击可以加“劈斩”和元素熟练BUFF,劈斩之前说过了,元素熟练是增加DOT上身的几率,向下刺击可以给自己加“武器附魔:酸性”,空中特技家可以加流血和冷却缩减。
如果你用的是火焰属性的武器,这一套下来,可以给敌人加三个DOT,不算DOT的伤害都已经很高了,三个DOT一上,对面都炸了,一秒跳一万多伤害。
所以凯蒂最重要的是不要贪刀,她这一套打完,落地的时候基本就剩下3次左右闪避的耐力了,必须走开恢复,不然,就她那么脆的身板被BOSS摸一下就差不多了。她虽然小技能可以加血,但是小技能是要冷却时间的。打BOSS的时候,可没那么多时间给你喝瓶子。


在这种恐怖的攻击力之下,绝大部分BOSS都没什么挑战性。在15级,加出穿刺射击之后(只能用来清兵,不要在打BOSS的时候用,前摇太久了),只要保持敌人在正面,不要被围上,基本就没什么问题了。在和你同战斗力难度的关卡里,一发穿刺射击就能报销一个持盾兵。额外需要注意的是,不要用大招打冰龙,杀伤力不够,而冰龙会在你用大招的时候持续喷吐,你的大招一完就会被喷中,我因为手贱而重打过。


凯蒂的套装大部分都是扑街,什么增加金币掉落都出来了,就是来搞笑的。
幽冥地域的套装属性是上毒,但其实也没什么用,毕竟,你自己的上毒能力就超强了。
比较推荐的是5件冻原探索者(15%伤害加成)+3件地精收割者(8%暴击率),最大化伤害。但也不必强求,凯蒂的伤害已经很高了。在我看来,火焰武器才是核心和重点。


最后是崔黑
崔黑相比布鲁诺和凯蒂,容错率就更低了。
他的容错率是建立在吸血上的,他自己又没吸血的能力,只有小技能和术士学校哨兵套装可以提供吸血能力,而且,三件哨兵套装才给2%的吸血,在高难度下,这点吸血完全不够用,必须5件
崔黑最强的地方是他最初级的招数——幽暗飞溅。
这个招数几乎是BUG一样的存在,释放简单,伤害极高,还能加流血DOT,最恐怖的还是耐力破坏。
怪物也是有耐力这玩意的,耐力用完了就会硬直,你就可以处决它(走到正面贴脸按重击),我用崔黑打巫妖的时候,三次幽暗飞溅之后,巫妖再放一个技能就会硬直,靠近了处决,继续三次幽暗飞溅,再次硬直,继续处决,闲庭信步一般就干掉了巫妖,凯蒂和布鲁诺倒是被第五阶段追得到处跑,要玩游击。
这个技能在对眼魔的时候也有奇效,轻击→幽暗飞溅,可以顶着眼魔打,几乎没什么反抗的余地,除非眼魔开无敌放大范围技能,眼魔的冲锋都能打断掉。

但这个技能不是没有缺点的。
首先是对食人魔效果一般,食人魔的耐力太长了,而且,幽暗飞溅的击飞效果对食人魔很差,他很可能会扛着幽暗飞溅攻击,这也是为什么崔黑需要吸血的原因。幽暗飞溅在用的时候是霸体的,有吸血在,即便是被打了,也能吸回来。
其次是这个技能对持盾矮人无效,持盾矮人能破掉这个技能,有时候,场面上五六个持盾矮子,就非常闲的,第三关的BOSS是双生子,其中一个就是持盾矮人,搞了好久。
第三,这个技能是不能触发武器的附魔伤害的,也就是说,无所谓武器是什么属性,基础伤害高就行了。


崔黑在装备上,只有术士学校哨兵这一个选择,其他都不行,不能弥补短板。


最后说说怎么刷装备。
这游戏的设计师简直就是恶意满满,装备的掉率本来就低,休息的加持都没什么卵用,之前我一直是刷巫妖。后面,在论坛里发现了一个用修改CE的方式刷装的,这才变得简单了。
原地址是这:https://bbs.3dmgame.com/thread-6185638-1-1.html
教程如下:
先下载这两个东西
      密码是:sunbeamFRF





然后去下载个CE,安装好。


进游戏后,在主界面,使用IGCSInjector.exe,这是控制台文件,使用后,切进游戏里,按~按键两次,看看有没有大控制台出现,如果出现就OK了。


然后双击CT文件,出现这个界面,点红色箭头所指的地方


接着就到了这个界面,把红色箭头所指的地方全都点上,注意最下面那个,那个是双版本支持的,注意自己的版本。

搞定之后,切进游戏,可以去HIGH了,打一个小怪掉一件装备,90%以上都是橙色的。如果你还觉得慢,
控制台里输入:summon BP_Device_LootChest_Base.BP_Device_LootChest_Base_C
这就会在你面前出现一个开箱子。
但是这个箱子只能在任务里开,必须通过结算鉴定,并且,一次最多能拿100件装备。所以,还不如开着CT过任务。比较舒服一些。

以上,施工完成。

说实话,DND这么多年了,还是没一个扛鼎之作,实在是让人闲的。
IGN给这个游戏4分,我在情怀的加持下,也只能勉强给4.5分。看不懂巫师海岸在干犊子。


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发表于 2021-7-25 15:18 | 只看该作者
哇噻,厉害厉害,此内容很有技术含量
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-26 10:44 | 只看该作者
耐心看完到最后发现推了个CT文件,画面转的有点测不及防啊哈哈哈哈哈哈哈
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-7-26 17:12 | 只看该作者
shhc123 发表于 2021-7-26 10:44
耐心看完到最后发现推了个CT文件,画面转的有点测不及防啊哈哈哈哈哈哈哈 ...

毕竟这游戏刷装备实在是太闲的了。我布鲁诺通关的时候,一身装备的强度才3600
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发表于 2021-7-28 13:46 | 只看该作者
看了本文 我就不下游戏了  最后推了个CT文件 才是这个文章的核心内容
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发表于 2021-7-31 21:45 | 只看该作者
STEAM版本100+小时补充几点吧,体质的收益其实也并不高,生命值到达一定上限的之后体质不再加生命了,只加耐力和耐力回复,正确加点是力量敏捷顶满之后加智力
蛮子:这个可能是套装之后最无脑的职业,首推海盗8件套,简直无敌,副推旗手5件套,因为连招里面自带火属性,所以算属性武器首选
盾战:输出最低的职业,高难度也不能抗,连招里面只有个DOT里最低伤害的流血,套装推荐守秘者,武器火酸都可以,套装8件套也弥补了元素伤害不足的缺点
弓手:输出最高的职业,同时也是最脆的职业,因为本身输出就很高,再加上连招上毒里几乎都要近身才行,为了弥补这个缺点最好是幽暗地域,武器推荐火属性
崔黑:套装推荐术士学校哨兵,高难度体验低于蛮子高于弓手,因为本身连招只有流血,对火酸武器需求非常高
说一下DOT,DOT伤害按比例计算,元素DOT打BOSS伤害会非常高,没有元素的话打BOSS战会非常吃力,元素伤害高低 火最高,酸性第二,流血最低,元素伤害在最后结算的时候是不计算在伤害里面的,所以最后结算的伤害并不能代表一个职业的属性总伤害
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发表于 2021-7-31 23:11 | 只看该作者
最后推了个CT文件 才是这个文章的核心内容
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发表于 2021-8-1 00:12 | 只看该作者
压缩包需要密码呀?
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 楼主| 发表于 2021-8-1 17:59 | 只看该作者
qeadzcx 发表于 2021-8-1 00:12
压缩包需要密码呀?

忘了这茬了,密码是sunbeamFRF
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发表于 2021-8-5 12:54 | 只看该作者
弓至于那么麻烦吗?  下+g箭雨+瞄准高爆蓄力元素伤害 基本打天打地吧?何必近战去冒险   装备选择冰原 地精皆可    属性传说级2属性的 暴击+暴击伤害  武器的元素随意了
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 楼主| 发表于 2021-8-5 16:32 | 只看该作者
shazhi1010 发表于 2021-8-5 12:54
弓至于那么麻烦吗?  下+g箭雨+瞄准高爆蓄力元素伤害 基本打天打地吧?何必近战去冒险   装备选择冰原 地精 ...

高难度下,其实近战反而是比较靠谱的,蓄力射击需要的时间太长,反而降低了容错率,无论是食人魔还是矮子法师,都能让你在蓄力的时候被扁成蟑螂干。这还是小怪,BOSS的技能密度在高难度下,非常密集,孤灯社的大BOSS就是最好的例子,你要是用蓄力,动不动就被BOSS的技能撵得到处跑,浪费很多时间。反倒是你贴身打他一套,游击一下再打一套比较容易。当然,你开低难度碾压又是另外一回事。
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没你说的那种情况   龙也打了     全征服者难度过的  就龙和单眼怪有无敌  要不死的更快
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这个弓BT的地方就是蓄力  那种精英大块头基本2 3个蓄力就没了   从头到尾都没锁定过 锁定蓄力就变垃圾了  就蓄力砸怪脚下中距离3下全中 高爆基本一个蓄力2万左右伤害     箭雨的话 笨拙的BOSS可以放个3次后引过来几个蓄力就没了    龙也可以用箭雨尤其是空中吐完冰下来后 放3次箭雨 无敌刚消失就会让你拉弩  挺多也就吐息一次
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净化灵药势不可挡的增益效果具体是什么
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 楼主| 发表于 2021-8-7 21:39 | 只看该作者
adlhb93 发表于 2021-8-6 16:57
净化灵药势不可挡的增益效果具体是什么

霸体效果,就是让你能和怪物硬刚。但是怪物的攻击力让你无法和他硬刚,除非你同时还有传奇抗性的BUFF
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发表于 2021-9-15 10:01 | 只看该作者
吐槽吐了这么多,这是真爱啊
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发表于 2022-8-10 09:54 | 只看该作者
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