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[原创] 【关于这次测试的一点想法】真实到让人血压拉满的太空作战

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发表于 2021-1-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次论坛中奖,非常有幸获得了边境的测试资格,我本人也是一名FPS爱好者,虽不说有多厉害,但是热门的FPS游戏我基本上都玩过,下面我就从我个人角度来谈谈这几天在边境中的游戏体验。

玩法体验
首先边境的玩法模式依然是传统FPS那一套,即团队竞技和占点等等模式,而且每个角色都有着不同的定位和特殊技能,玩过战地和彩六的玩家对此肯定不会陌生。但与上述两款游戏不同的是,边境将战场放在了近地轨道的空间站附近,也就是太空战场,三维立体的作战环境就算是FPS老鸟也很难第一时间适应。而且边境中的QE按键更多的时候并不是用来peek的技巧,而是用来调整你的射击姿势或者射击视角,因为太空中无重力的环境设置以及三维的作战空间,很多时候玩家都得不停的调整自己的视角来达到最佳的射击效果。而且QE360度的旋转,说不定之后会有大佬开发出相应的技巧,例如什么360°旋转射击的花活。

硬核的环境
边境对太空环境的还原不得不说做的十分到位,除了开枪或移动时固体传导的声音和无线电的提示,大部分时间你感受到的都是太空的寂静,但这也让传统的听声辩位在边境中的重要程度大大降低,很多时候玩家需要通过子弹的轨迹和队友射击的位置来判断敌人位置。实不相瞒,我刚玩的时候如果不是死亡回放我可能都不知道敌人在哪儿打的我,这一点我看许多论坛大佬们都和我有一样的反应。还有太空中的失重环境,这一点确实很容易让人血压拉满,如果不是靠在建筑物上而是出于漂浮状态的话,一梭子下去也很难打中敌人。边境出色的物理引擎让我第一次在游戏中无比痛恨惯性的存在,一不注意就会偏离的自己的位置。

一些缺点
目前边境中最影响游戏体验的缺点我个人觉得是敌人接近时和受到攻击时的指引UI不太明确,在战斗中玩家其实只有极短的时间来做出反应,但就目前的UI来讲很容易做出错误的判断,如果可以换成更简洁一点的UI就好了。

总的来说,边境虽然有着射击游戏的经典内核,但是由于是太空环境,射击难度相比传统FPS要高出不少量级,当然适应之后利用游戏中的机制打出各种精彩击杀也能让人得到更多的满足度。期待下一次测试!

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发表于 2021-1-31 21:36 | 只看该作者
我已出仓,感觉良好
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-31 22:25 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2021-2-4 17:12 | 只看该作者
你好~ 感谢你中肯的评价和宝贵的意见。

以上讨论到的几个问题,发行和研发团队有以下考量:

1. 0重力太空射击的创新,得确是比市面上的同类产品有明显创新的。目前不少用户反馈需要一定时间适应0重力机制,但我们深信作为创新的先驱,玩家朋友们会理解我们的勇气和用心,以及给予更多的耐心尝试适应这种新机制。对于我们来说,也在深思通过更多的方式协助玩家快速上手基础操作,具体应会在下次测试中体现。

2. UI,小地图,受击提示等,一直是发行和研发团队持续打磨的方面,以最大限度地辅助玩家在太空这个全新环境中的作战判断。就目前来说,信息浓度和易读性是需要平衡的天平两端。我们既不希望边境是一个“文字图形游戏”,也不希望玩家在一个近未来背景的全新环境下还用传统的索敌方式。我们正在征求更多玩家的意见,如果在这些方面有任何参考的方案,烦请让我知道。

以上,
希望能解答你的疑虑
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 楼主| 发表于 2021-2-5 15:46 | 只看该作者
Julius朱利叶斯李 发表于 2021-2-4 17:12
你好~ 感谢你中肯的评价和宝贵的意见。

以上讨论到的几个问题,发行和研发团队有以下考量:

啊~~感谢解答!!!
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