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[讨论] 原神 玩后感~~真的~~~算了 先删了再说

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发表于 2020-9-15 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先开始先说一下  这个游戏作为国产游戏  我就不说什么国产之光什么爱国情怀这些就不说了  估计这个话出来要被喷  然后因为我个人是没有了解过这个游戏开发公司  之前也不知道有什么作品  只是后来知道这个是腾讯收购的一个公司  之前在B站看视频这个游戏偶尔有广告看到 刚开始开比较有兴趣 一直以为是某社或者某株式出的游戏 个人算是比较喜欢这类游戏  画面 终于能赶上10年前的日本动画渲染的风格 人物建模比例也是很纯粹的日风~~  但是这个游戏上手后一直有一种说不出来的味道  在玩了两小时后  发现这个游戏是纯粹的拖延时间骗氪游戏   这个游戏就是一个日本非常常见的一些JARPG然后融入卡牌和国产跑支线结合体 就是一个四不像作品  
首先说一下战斗系统  
第一 战斗系统就是很纯粹的平A+加技能 没有策略性 打击感一般 日式泡面类游戏都不如  说的难听点就是我下个日式黄油类游戏的战斗系统都比这个做得好



第二 体力系统 完全就是个鸡肋  跑步我MMD一个死肥宅全身的体力跑完了也能跑个100米 我那个神庙升级了好几个了 120多的体力才跑20米~~别逗了~~说道跑步那么说一下第三

第三 跑步系统从侧面看的话感觉就是在滑步~~而且游泳没体力的能淹死~~这什么特喵的设定  当然以下个人猜测 (这个游戏有强行拖沓时间的概念)首先移动速度的感觉不是1:1而是降慢了游戏节奏跑步速度是75%左右  虽然有传送  但是每一个传送点到你要去任务的地方 绝对有一个让你
最起码消耗2分钟左右的障碍时间  

第四  任务系统 首先刚开始我就说了 最开始觉得是一个JARPG游戏 日本的ARPG是线性的任务 这个游戏的任务系统就是传统的国产游戏的感觉  你要救一个快饿死的老头  然后要去找饭店要条鱼 饭店说没有鱼你要去钓鱼 准备去钓鱼的时候 告诉你没有鱼竿  然后你要去找鱼竿 鱼竿需要竹子做 然后卖竹子的人说你 竹子被强盗抢了 然后你要去剿灭强盗老窝 离开时默默的看了一下农夫背后的竹林   剿灭强盗后拿到了竹子  这下鱼竿有了  接下来是鱼线 鱼钩 做个鱼钩铁匠铺告诉你没有铁锤 你要去找铁锤 铁锤因为之前铁匠翻山的时候掉在了悬崖下面  你去找回来后 铁匠告诉你没有贴 你MMD还要去挖矿~~~~~鱼线你特么还要去喂羊才给你羊毛  羊毛还要找裁缝  把羊毛做成鱼线~~~反正就是这种感觉  

第五  这个游戏就是真的很纯粹的日式JRPG 然后整个流程下来顶多就10来个小时的流程 被强行用氪数值拉长到几个月都未必能完成的游戏 还有这是网游 当然可能我个人只玩到了10级多 反正硕大的地图我没看到一个玩家  

然后还有什么抽卡性质 真的~~~你不如做成单机挂STM上面68一个 然后打一下国产情怀还能卖 ~~当然被不被喷就不知道 这游戏连几年前的刀剑都不如 这是2020年了 你就出个这 然后各种大势宣传 当然如果这个游戏火了我只能说国产玩家的追求真的太低了 这种游戏在霓虹都是小厂做的 就这你还吹得这么牛逼
顺便发两个图  大家自己看吧

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发表于 2024-5-9 23:09 | 只看该作者
哈哈哈哈哈,就这?
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