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[MOD] 玩家微增强mod,还有AI暴兵和驻军重制等MOD合集【更新2023/03/20 更新dlc角色技能解锁和新传奇事务官,部队数量限制解锁,亚马逊驻军重制,行政】

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发表于 2020-8-16 03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 简森_亚当 于 2023-3-21 19:42 编辑

有什么想要的MOD可以在回复提出,我尽量实现。
难怪战锤3首发有手动守城卡死bug,原来是经典传承,你特洛伊也有啊,并且甚至都不修。

资源buff:
全资源收益(all_resources):+50%
青铜事件加成(add_bronze):+100/回合
食物事件加成(add_food):+500/回合
黄金事件加成(add_gold):+80/回合(普通难度已修复)
石头事件加成(add_stone):+100/回合
木头事件加成(add_wood):+200/回合
建筑木头和石头消耗(god_wood/god_stone):-30%
单位维持费(army_upkeep):-40%
其他城镇满意度(happiness_in_all):+10
人口增长(growth_all):+150/回合
建造时间(construction_time):-1回合
事务官成功几率(success_rate_agent):+10%(已修复)
神恩眷顾变化(god_enthropy):0/回合

部队buff:
护甲(armour_mod):+30%
移速(battle_speed_movement):+15%
损耗免疫(immunity)
战役移动距离(campaign_movement):+30%
士气(morale_mod):+30%
近战攻击,防御和伤害(melee_attack/melee_defence/weapon_damage):+30%
远程武器伤害(missile_damage):+10%
冲锋(army_charge_all):+10
远程装填速度(reload_time_land):+20%
部队每回合经验(per_turn):+50/回合
弹药(army_ammunitions_all):+50%
招募费用(recuritment_cost_mod):-20%
部队补充速率(replenishment_rate_all):+20%
部队射程:+50%
部队远程伤害抗性(missile_resistance):15% = 实际远程伤害X85%

AI资源buff:
单位维持费:-80%
全资源收益:+500%
招募费用:-80%

AI资源中等增幅:
单位维持费:-40%
全资源收益:+250%
招募费用:-60%

史诗事务官:
开局所有史诗事务官有3个招募容量,用完就没,史诗事务官只能执行一次任务然后就会消失并消耗招募上限。

史诗事务官无惩罚:
去除使用史诗事务官后出现的招募限制-1惩罚。

AI无事务官:
AI不招募事务官,这一代的AI不怎么喜欢招募事务官,所以我试了很久没试出有没有效果,理论上来讲是有效果的。可以使用在原有存档上,但是已存在的事务官不会因此被抹除,需要玩家刺杀。

城镇驻军扩充V2:
只扩充城镇的驻军到12单位编制,全部派系包括AI都有效果,攻城难度稍微上升守城难度稍微下降。

驻军重制V3:(新出的几个阵营驻军基本上都各有特色,并且部队等级没有滞后,感觉没必要改他们的驻军)
城镇和城市驻军重制,驻军将按照城市或是城镇的等级编排,例如T2城市会拥有T2所能提供的最高等级部队,以此类推至T5城市拥有T5的部队,城防建筑效果类似。
特洛伊的城墙最高为T5,所以提供T5驻军,其他大部分派系城防建筑最高等级T4所以提供T4驻军。城市驻军重制只有可玩派系起效,城镇全派系起效,非可玩派系改了也是让玩家难受所以不改了。更新:修复阿伽门农,阿涅尔斯和萨帕东三个派系错误的驻军。

亚马逊驻军重制:
应要求把亚马逊驻军改了一下,使得T3-T5城镇和城市不再有低级且没什么用处的兵种,全部近战都被换成带盾的强抗线部队,弓箭手也跟上城池的等级用T3的弓兵而不是普通亚马逊弓箭手,黒茅和女猎人都被扔出驻军列表里面了,毕竟守城战发挥不了多少作用,投掷物还被投射角度锁死。

特殊兵种征募容量:(这个玩意最新游戏版本好像已经没用了)
解除招募池里面,每个序列建筑只提供2个招募容量每个种类,派系总限制为12只,这个mod只解除了招募容量问题,可以一个序列招募满12只,但是势力限制总数还是12只!!!

部队数量限制:
去除所有特殊部队数量限制,神话部队的势力数量12的限制以及单个部队存在数量限制都已去除,但是例如神话兵种,一个回合每种只能招募一个,池子会在下一个回合刷新

技能全解锁:
论坛内的技能解锁,我用了一下发现只解锁了英雄不解锁事务官,所以把事务官也解锁了,自带3技能点每个等级。

行政调整:
正面效果不动,但是负面效果削弱,大部分减半。

合邦无惩罚和冷却:
请转去帖子:https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6070134&page=1&extra=#pid257431093

AI禁止合邦和全面禁止合邦:
请转去帖子:https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6070202&page=1&extra=#pid257444821

MOD整合包:
整合了玩家buff,AI中等buff,玩家军队buff,无合邦惩罚,去除军队额外消费,特殊兵种招募容量1w,驻军重制。

取消懒惰和拖延症:
玩家英雄在城镇驻守多个回合不在会出现懒惰和拖延症的特性。

附庸不逃跑:
你被宣战或是你主动宣战后,就算附庸拒绝参战,也不会取消附庸条款。

半人马修复:(游戏更新已修复)
修复半人马T5建筑不提供T5半人马部队的问题。

禁止建造赫克托尔护卫:
赫克托尔护卫这个建筑,每个给特洛伊卫士提供2%近战防御,并且貌似是没有数量上限,一但踏入游戏后期例如120回合之后,AI拥有充足得钱打造建筑,很容易出现特洛伊卫士拥有高达200%或是以上得近战防御,使其基本上近战免疫。(这个MOD是在可以修改建筑增益前的过渡MOD)

无尽黄金:黄金产出不再受储量的影响。

数值可以自己用pfm调整,代码的主要特征都写出来了,文件分成两个可以选着用也可以一起用。看图片进行对比。

如果没有资源建筑那么资源收益加成不会起效,所以每回合事件加少量来过渡早期。
AI资源buff给觉得简单了想要挨揍的人用,AI理论上来说会暴兵,并且这一代战役AI还算比较激进,但是战斗AI比较白痴。
AI暴兵后会极度膨胀然后疯狂对玩家宣战,所以做好准备抵抗。
为了避免AI像疯狗一样抓着玩家狂啃,加个中等AI增幅,每个AI大概会造4-6只满编军队,而不是暴兵拉出10几20只满编军队。
因为神恩衰减至0后,拆掉神恩建筑再造回来就有会补上去,所以还不如直接取消衰减,省点时间省点功夫。
可以直接使用在现有存档,不需要开新档。



































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发表于 2021-1-11 22:24 | 只看该作者
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发表于 2021-2-8 11:26 | 只看该作者
请问大佬,现在能做传奇兵种招募数量限制解除的pack文件吗?比如独眼巨人牛头这些
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发表于 2022-1-25 15:44 | 只看该作者
老哥,太给力了,棒棒棒
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发表于 2022-6-25 00:33 | 只看该作者
楼主真的牛逼,感谢分享
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发表于 2023-2-11 23:28 | 只看该作者
事务官技能解锁的MOD好像不起效果,新招的事务官5级加了一边的技能另一边还是锁定的,是要再升一级还是要新开档才能生效?
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发表于 2023-2-25 16:37 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2023-3-11 20:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-3-16 22:56 | 只看该作者
詹韦蜜 发表于 2023-2-11 23:28
事务官技能解锁的MOD好像不起效果,新招的事务官5级加了一边的技能另一边还是锁定的,是要再升一级还是要新 ...

额,dlc内容和更新改了一些事务官的技能,这个mod毕竟是2020年弄得,这里面还有大半的mod仍然起效,本身就让我毕竟吃惊了,mod本身不用开新档,只是需要更新罢了,最近闲来无聊把游戏下了回来,也更新了一部分的mod使其生效
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发表于 2023-6-24 02:46 | 只看该作者
大佬,能否出个英雄和事务官的无限技能点MOD?
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发表于 2023-6-24 02:54 | 只看该作者
大佬,能否出个英雄和事务官的无限技能点MOD?
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发表于 2023-10-4 23:47 | 只看该作者
感谢LZ的更新,没想到几年过去的帖子还能迎来更新;
我不会做mod,不知道LZ是否有空,能给 部队buff 中矢石容量再大幅度增长呢?比如+500%之类的

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 楼主| 发表于 2023-11-5 05:04 | 只看该作者
本帖最后由 简森_亚当 于 2023-11-5 05:17 编辑
老猫吃鱼不吐刺 发表于 2023-10-4 23:47
感谢LZ的更新,没想到几年过去的帖子还能迎来更新;
我不会做mod,不知道LZ是否有空,能给 部队buff 中矢石 ...

OK, 主要是那段时间实在无聊了没事干了,就回来玩了玩特洛伊,发现了不少新内容,就顺手更新了一下各个被版本更新做掉的mod和一些游玩时遇到所需的新mod。现在也是闲来无事回来玩全战三国,做了些其他没人弄得mod玩才想起来论坛这边顺便回来看看。

至于你要的矢石+500这个也简单,一起放这了。



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 楼主| 发表于 2023-11-5 05:11 | 只看该作者
AWYXA 发表于 2023-6-24 02:54
大佬,能否出个英雄和事务官的无限技能点MOD?

可以是完全可以的....但是说句老实话,整个风灵月影也是差不多的,完全没必要,并且如果用mod改,我第一个想法就是把每级获得技能点拉高啊,但是这样会对AI也有效........
所以你用修改器的话,反而只对你有效的话优势更大吧。我个人猜测真要只是玩家起效也是有可能,但是可能要从游戏里面的脚本入手啥的,除非必要不然我都不会去动脚本或是写新的,怕不能用或是导致闪退啥的....
例如合邦的mod也是因为表格里面改了没用,因为脚本里面有个固定冷却监听,必须要动脚本所以我才去弄得,非必要我都不想去碰。
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发表于 2023-12-15 00:46 | 只看该作者
简森_亚当 发表于 2023-11-5 05:04
OK, 主要是那段时间实在无聊了没事干了,就回来玩了玩特洛伊,发现了不少新内容,就顺手更新了一下各个被 ...

谢谢我后来也自己研究出来,知道怎么去更改了。非常感谢
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发表于 2024-2-8 11:47 | 只看该作者
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发表于 2024-10-5 23:10 | 只看该作者
大佬有没有适用5.2的额外技能点和技能互斥解锁的mod。额外技能点就是打上双倍技能点MOD后,后期领主技能点满溢出没地方点的。锤2的双倍技能点自带一个额外技能点槽。每点一点加少许领主的自身属性,(血量+1%武器威力+1%,每点3点加1攻防)。这样后期领主技能点溢出也有地方点了。我找遍论坛找不到,大佬可知道哪有这样的MOD吗?
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发表于 2024-10-8 14:46 | 只看该作者
这个好全面 感谢分享
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