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[分享] 说一下关于BR方面的一些东西

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发表于 2020-5-30 14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
时隔十年,重温神迹,对这个游戏的战斗系统深深的入迷,一直在研究中。在网上看了大量的资料,关于BR经验的问题貌似只有wiki有详细介绍,可是是日文版或者英文版,经过机翻出来简直不敢恭维。不过大概意思还是明白,所以对照着相关资料用TLR做了不少试验,现在明确很多东西,特写出来,希望对新的同学有一定帮助。

1,关于敌人数量对BR的增长关系。WIKI上翻译出来是敌人工会。。或者是敌人联盟。。。。其实是指的小队数量,具体增幅为3队5%,4队10%,以此类推,最大30%。重点是,重点是,重点是,经过实践,和敌人小队中的人数完全无关,比如对方只有1个队伍,人数4,和人数1,所得的经验是一样的,那么就得出一个结论,要找小队数少于3并且人数多的敌人打是最利于练级和打材料的。记得以前有个帖子说后期练级找超古只有1个人的巨人打效率最高,目前看来应该有变,如果要打满30回合,伤害溢出的情况下很多回合只能平砍,不能练技能,应该是找3个人1队或者2队的巨人打,最大化练技能。

2,回合数对BR的增减幅关系。这个一样是和敌人小队数量挂钩,具体数据为:经验减幅=(敌人队伍数量-1-战斗结束回合数)×5%,最高80%,敌人队伍至少3队才会有效;经验增幅=(战斗结束回合数-敌人队伍数量+3)×5%,最高30%,回合数大于敌人队伍数量+3才会有效。可以看出,要想最小化经验,就要连锁大量的敌人再快速干掉,那么在过主线和支线的一些大规模战斗时,或者是在想打材料又害怕BR增长太快时,可以参考这个公式最小化经验。

3,死亡人数对BR的影响。这个因为只是练级才用得上,所以具体数据就不列出来了,只需要知道死够25个人经验减幅80%封顶就好。

4,连锁数对BR的影响。wiki上介绍PC版连锁没有影响。我试验了一下,有,和360一样,具体数据为,20连锁以下不会有加成,30以下加成5%,40以下10%,以此类推,30%封顶。不过我觉得影响很小,所以如果连锁不到20不用清零接着战斗也不用担心,需要注意的是战斗中还会增加连锁数,计算着不要超过了就好。

然后还有什么己方和敌人BR等级差异也有增减幅,属性经验升级相关公式等等,前者因为没有一个关于敌人BR等级的相关数据(wiki有稀有怪的基础BR等级,但是一个一个看太麻烦,网速又超级慢),后者相对复杂,就没有进一步去研究了。

这是一个好游戏,希望更多的同学参加进来,一起游戏,一起讨论,一起开心,更热烈欢迎老鸟的归回!
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舒服的沙发
发表于 2022-7-2 20:03 | 只看该作者
,可惜没有续集了~
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