3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 34546|回复: 290
打印 上一主题 下一主题

[平衡MOD] 『恶霸MOD搬运』射手投石车射爆的时代已成过去!『SFO:Three Dragons 三龍』7.20更新

  [复制链接]

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-7-9 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Sheldon(薰古欧) 于 2019-7-25 13:22 编辑


简介:

SFO是全战系列的明星MOD小组,对全战系列游戏平衡性有很深刻的了解;

本MOD增强了地形效果,削弱了原版中过于强大的武将技能,单挑效果和阵型效果;使技能单挑阵型地形兵种五个要素均衡地影响战场。

本MOD大幅提高了兵种搭配的战术价值,提高了战斗流畅度,平衡了各个兵种,并让兵种的定位与克制关系更加明确。

强化了原版的弟弟兵种:剑盾刀骑

削弱了原版的变态兵种:枪骑射手投石车

突出了兵种的定位:枪骑刀骑正面冲锋削弱、侧背面冲锋增强、枪戟更擅长对抗骑兵。

演义模式下的武将依然具备无双能力,只是没原版这么fantasy,你可能在七进七出的过程中被怼下马。

目前这个MOD还处在初期阶段,有条件(梯子)的同学可以去创意工坊的留言区多提意见。

兵种相克表维持原版相克理念

剑盾克制射手枪戟
枪戟克制枪骑刀骑
射手克制枪戟枪骑
枪骑克制刀骑剑盾
刀骑克制剑盾射手

使用方法

直接放到游戏目录中的data文件夹中,运行游戏即可生效。

版本亮点:
1,移速重做,轻装武将和部队速度更快,中装较快,重装不变。

2,削弱了正面冲锋的效果,加强了侧面和背面冲锋的效果。

3,武将冲锋被反制时有小概率会被怼下马。

4,削弱了原版过于OP的近战闪避效果加成,(原版动不动就会上100%,导致两个高闪避武将打到昏天暗地分不出胜负)。

5,上坡部队攻击下坡部队会有10%的攻击加成;步兵渡河时会走得更慢。

6,全面平衡阵型效果和武将技能,削弱原版中过于变态的技能(如许褚的特殊技),强化原版中的弟弟技能(如夏侯渊弟弟)。

7,单挑效果平衡,不再像原版那样单挑失败方全军变成肉鸡任凭宰割,而是给失败方60秒重新集结部队的DEBUFF。

战役
1,增加征募消费机制,人口越多的地区招募花费越少,提高人口价值。


更新于:7月20日 上午3:35

Campaign:战役

- added recruitment cost negatives and bonuses to regions based on population levels. Higher population = lower recruitment cost. He Yi retains special recruitment cost bonuses instead
招募消费机制:人口等级高的区域招募费用低,人口等级低的地区招募费用高。何仪维持他的特殊招募加成。

- added more variation for existing replenishment bonuses from population levels based on city/town type
根据城市/城镇类型,增加现有人口水平的补充加成的更多变化。

- slightly Increased military aggressiveness of CAI for later game and higher difficulty levels
为了提高后期难度,略微提高CAI的军事侵略性。

BATTLES:

UI:
-bonus vs cavalry added to UI
增加对反骑兵加成的面板。

Fatigue:
-it takes a bit more time for units to get fatigued
部队需要更久一点才会陷入疲劳。

Heroes:
- added bracing and melee evasion bonuses to Stone Bulwark ability of Commanders
增加指挥技能“磐石”的护甲和近战闪避

- Nature’s Ally ability of Commanders now also increases unit attack and reload speed
天侣现在增加部队攻击和装填速度。

Overall:
- small reduction to Ji base and AP damage (from 25/25 to 23/23)
小幅削弱戟系兵种的穿甲伤害。

- small buff to shield missile block chance, hidden block chance lowered for non shielded units
小幅提升盾的远程格挡率,降低无盾单位的格挡率。

- lowered bonuses to unit mass for certain skills
降低某些技能对于部队的重量加成。

- shield armour removed and value was reblaced with bonus to melee evasion
移除盾提供的护甲,并把其换算成近战闪避值提供给部队。

- shield missile block chance now matches size and quality of the shield, no more saber militia with higher missile block chance than spear guards with tower shields!
盾牌格挡远程的概率现在与盾的大小和质量相匹配,刀民兵的远程格挡率不再完爆持有塔盾的枪卫。

- increased importance of armour
增加了护甲的重要性。

- fixed issues with irregular unit size on large and small settings
修复了非正常单位规模显示的问题。

- fixed Azure Dragons class, they will now not deploy in second line
修复了黑龙军,现在他们不会被部署在第二排。

Cavalry Units:
骑兵

- increased default amount of lines in which cavalry deploys from 5 to 6
默认的骑兵部署战线从5提高到6。

- cavalry charge speed buffed
骑兵冲锋速度提高。

Infantry Melee Units
近战步兵

- sword unit are more useful, saber militia should be able to beat Ji Militia while being very weak vs cavalry
剑兵现在更有用,刀民兵可以打爆戟民兵,但是更容易被骑兵吊打。

Range Units:
远程部队

- added suppression effect to units under fire, it slows them down and reduces bracing
增加了压制射击的效果,可以减速并减少护甲。

- reduced melee evasion of ranged infantry
降低远程步兵的近战闪避。

[free][/free]

















本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

8

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏38
回复

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2019-7-9 16:54 | 只看该作者
本帖最后由 Sheldon(薰古欧) 于 2019-7-20 08:31 编辑

兼容性:
和所有战斗、技能相关MOD不兼容。

建议搭配MOD:

『恶霸MOD』AI_General 副官自动督军v1.1 简体中文汉化修正版
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... extra=#pid233418489

CHANGELOG
详细更新日志

BATTLES:
战斗

UI:

- reworked max UI stat value display for easier stat reading, for example hero AP damage values are between 500-1000 dmg but max value was set to 5400, this meant that even hero with best AP damage had his value still displayed in red as low amount
为了更直观显示单位状态,重制了最大UI的状态值,比如武将的AP伤害值在500-1000而最大值设定在5400,这意味着武将即使拥有最大的AP伤害,其数值条依然会以红色较短的形态显示在UI中(强迫症救星)。

- changed display reload and attack rate values display in unit UI (for example previously CA set them very high so ranged reload would always display in red suggesting very low)。
改进后的装载和攻击频率显示在部队面板(比如之前CA把它们设置得非常高,所以远程装载经常显示为红色)。

Fatigue:
疲劳系统重制

- reworked combat penalties for fatigue
重制疲劳的战斗惩罚。

- added fatigue to melee evasion/defence for fatigue (base game only adds bonus to it when unit is fresh and active but does not apply any penalties)
近战闪避/防御会增加疲劳(原版在单位精力充沛时有只有加成,但是在单位疲劳时没有任何惩罚)。

- slight increase to fatigue penalty from running
略微提高跑步的疲劳惩罚。

- reworked fatigue values to fit longer combat
重制疲劳值以适应较长时间的战斗。


Overall:
全局

- increased speed penalty for units crossing water, small reduction to speed penalty in snow
当部队穿越河流,增加速度惩罚,雪中移动会略微降速。

- increased experience needed for unit to level up by 35%
提高部队升级所需经验值。

-reworked unit size, 200 for melee infantry, 160 for ranged, 100 for cavalry along with adjusted HP values – battles look more epic and units die in more realistic way while also feel less like arrow sponges (Single rider model has 1680 HP in base game while average arrow does 50-60 damage, this meant that it took 25-30 arrows to kill a single rider!)
重制部队规模,近战步兵为200,远程为160,骑兵为100-战斗看上去更棒。

- reduced amount of standard beareres in infantry squads from 10% of total unit to 5%
步兵小队中标准旗手的数量从10%降低到5%

- melee interval increased
延长近战攻击间隔。

-small buff to base damage of swords and axes due to spears and halberds not only having vastly higher AP but also much higher total damage
略微强化剑和斧。

- reworked morale, bigger impact due to flanking/rear attacks and morale shocks, lower impact of general death
士气重制,侧袭和背刺影响更大,普通死亡影响更小。

- due to better Battle AI from battle difficulty, stat bonuses for AI units on Hard and Very Hard are removed, you can enjoy smarter AI without artificial bonuses for it
由于高难度AI在战斗中有更好的表现,困难和传奇的的属性加成被取消,你可以体验与更聪明AI对弈的快感,而不是被他们自带的属性加成而碾压。

- increased amount of matched animations, more unit kill animations
增加匹配动画的数量,以及更多击杀动画。

- units fighting downhill get +10% to damage
上坡的部队攻击下坡的部队获得10%伤害加成。

- improved battle camera, you can now zoom in and out much more than before
优化战斗视角,你现在可以更自由地的缩放镜头。

- fixed bugged tower damage for tier 1 towers that dealt 1000 AP damage and 200 base damage
修正了一级箭塔可以造成1000AP伤害和200基础伤害的BUG

- tweaks to unit defence and morale values
微调部队的护甲和士气值。

- reworked unit walking and running speed
重制部队的行走和奔跑速度(轻甲部队速度快,中甲部队速度适中,重甲部队移动速度慢)。

- all units have same walking speed, in base game walking speed was close between units but it meant that cavalry would need to stop or slow down each few meters as their walking speed was slightly higher. Additionally it provided no gameplay benefits. Now while walking, army keeps same pace for all your formation OCD people!
所有部队都有相同的步行速度。原版部队之间的步行速度很接近,但这意味着骑兵需要每隔几米停下来或减速,因为他们的步行速度略高。此外,它没有提供任何游戏好处。现在,当你走路的时候,军队对你所有的强迫症患者保持同样的速度!(我的强迫症终于有救了)。


Heroes:
武将

- hero units have 15% chance to get dismounted when charging against braced infantry with charge reflector
武将冲向具有冲锋反制的部队时,现在有15%概率会被刺下马。

- time to accept duels slightly longer
小幅延长武将接受单挑的时间。

- extended time of duels
延长单挑时间。

- lowered chance of jump attacks
跳跃攻击概率降低。

- heavily reworked duel outcome effects, duels now do not mean automatic auto win (for example some effects disabled unit ability to attack and reload for 60 seconds for retinue of hero that lost) but provide bonuses that should help with overall battle
重制单挑效果单挑现在不意味着自动获胜,但提供一定加成有助于整体战斗例如,武将单挑死亡后部队需在60秒内重新集结,在此期间无法攻击)。

- reworked bonuses from all skills and formation to be less OP but still meaningful
重制所有的技能和阵型加成,使它们的数据不至于太夸张,又具备一定价值(史诗改动)。

- buffed running speed and mass of Red Hare
提高赤兔马的移动速度和重量。

- reduced Guan Yu special ability damage from 50k to 35k
关羽特殊技能伤害降低50k->35k。

Infantry:
步兵

- slightly increased anti cav bonus of spears and halberds
略微提高了矛兵和戟兵的反骑兵加成。

Cavalry:
骑兵

- cavalry unit size increased by 50% but total HP remained the same
骑兵部队规模增加50%但是总体血量维持原状。

- cavalry running speed increased
骑兵奔跑速度提升。

- reworked collision damage, cavalry charges are not as OP but also cavalry unit do not suffer 50%+ casualties even when Jade Dragons charge simple Ji Militia, AI cavalry is much more active, often changing targets and trying to ride around flanks
骑兵冲撞伤害重做,骑兵冲锋不再像原版这样过于强大,同时也不会发生类似玉龙军被戟民兵反制冲锋,死伤50%这样的情况。AI的骑兵更加积极主动,会经常更换冲锋目标,并尝试包抄对手。

- boosted morale of Jian Sword Guards (was inferior to basic Saber Cav)
剑卫骑兵士气增强(原版士气低于刀骑兵)。

- cavalry charges more balanced, bigger casualties when charging lighter infantry but also higher losses when charging braced spears
骑兵冲锋平衡,冲击轻步兵时造成更高伤亡,冲击优质矛时造成更多损失。

- tweaks to cavalry unit role – shielded cav gets much less casualties from ranged fire but unless it has spears, their charge will not instantly rout archers, lance cav with no shields will take large casualties from ranged fire but can deal bigger casualties from charge
微调骑兵部队的定位,盾骑兵不容易被射杀,但是冲锋能力有限;枪骑兵更容易被射翻,但是冲锋威力巨大。

Archers:
射手

- large increase to reload speed from ridiculous 3/4 seconds to 10-12 - this makes various reload bonuses much more important since in base game they stop working after certain reload bonus due to minimum reload speed from animation
大幅延长装载速度,从荒谬的0.75秒增加到10-12,这让各种装载加成效果更加有用。原版中射手的装载速度已经是最短了,导致那些装载加成失效。

- projectile flight speed increased
弹道飞行速度增加。

- small buff to repeating crossbow range (due to bugged targeting)
小幅提升连弩的射程(因为他们有瞄准错误)。

- reduced horse archer reload bonus
减少马弓手的装载加成。

- Defenders of Earth good squad size increased but their ranged damage reduced (their arrows had same damage as flaming trebuchet projectiles but fired much more missiles in single volley)
地卫的队伍规模增加,远程伤害减少(他们的箭伤害和投石机的一样,但是一次会发射更多发)。
- more realistic arrow flight speed, flaming arrows fly a bit slower than regular arrows
箭矢飞行速度更真实,火箭比正常箭矢飞得慢一些。

- nerfed explosive shot of trebuchets
投石车爆炸射击削弱。

- slight increase to trebuchet reload speed
略微提高投石车的装载速度。

回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2019-7-9 17:42 来自手机 | 只看该作者
占楼待编辑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

49

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
265
积分
27
精华
0
注册时间
2019-6-9
冰凉的地板
发表于 2019-7-9 17:57 | 只看该作者
冲突是没冲突,但是基本一半的mod都词条重复拉
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
5#
 楼主| 发表于 2019-7-9 18:02 来自手机 | 只看该作者
kof1991927 发表于 2019-7-9 17:57
冲突是没冲突,但是基本一半的mod都词条重复拉

大修mod和同类型的不兼容哈。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

477

帖子

458

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4576
积分
458
精华
0
注册时间
2019-7-1
6#
发表于 2019-7-9 18:07 | 只看该作者
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

917

帖子

946

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9464
积分
946
精华
0
注册时间
2016-6-28
QQ
7#
发表于 2019-7-9 18:09 | 只看该作者
k看看~~~这个应该很不错!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

644

帖子

665

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6652
积分
665
精华
0
注册时间
2016-6-20
8#
发表于 2019-7-9 18:09 | 只看该作者
支持支持 感谢大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

1357

帖子

2053

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
194
金元
12569
积分
2053
精华
2
注册时间
2007-12-18
9#
发表于 2019-7-9 19:59 来自手机 | 只看该作者
我个人观点,三国类的大修mod还是用国人的,老外不懂我们的历史 夜不会懂我们的三国情节
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
10#
 楼主| 发表于 2019-7-9 20:04 | 只看该作者
zjjlydia 发表于 2019-7-9 19:59
我个人观点,三国类的大修mod还是用国人的,老外不懂我们的历史 夜不会懂我们的三国情节 ...

各有所好,不强求。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

155

帖子

131

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1305
积分
131
精华
0
注册时间
2018-7-17
11#
发表于 2019-7-9 20:53 | 只看该作者
大佬MOD重复会有怎样的影响?
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
12#
 楼主| 发表于 2019-7-9 21:10 | 只看该作者
13789682430 发表于 2019-7-9 20:53
大佬MOD重复会有怎样的影响?

理论上是MOD的部分修改无效,被另一个MOD给替代了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

197

帖子

245

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2452
积分
245
精华
0
注册时间
2013-3-31
13#
发表于 2019-7-9 21:38 | 只看该作者
好东西先顶一下支持慢慢看
回复 支持 反对

使用道具 举报

148

主题

2887

帖子

5369

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
493
金元
33873
积分
5369
精华
1
注册时间
2012-1-2
14#
发表于 2019-7-9 22:16 | 只看该作者
我就看中了这一条——增加大量合适的战斗动作,更多处决动作。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

22

主题

1241

帖子

2179

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
164
金元
15228
积分
2179
精华
0
注册时间
2012-7-19

3DM MOD站(黄金)

15#
发表于 2019-7-9 22:45 来自手机 | 只看该作者
大佬,求个网盘的,离线版用不了工坊
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
16#
 楼主| 发表于 2019-7-9 23:03 | 只看该作者
世界、没有爱 发表于 2019-7-9 22:45
大佬,求个网盘的,离线版用不了工坊

直接下载附件吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

1222

帖子

1314

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
56
金元
10896
积分
1314
精华
0
注册时间
2008-6-29
17#
发表于 2019-7-9 23:24 | 只看该作者
标准熊. 估计是banner,
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

131

帖子

185

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1847
积分
185
精华
0
注册时间
2011-11-7
18#
发表于 2019-7-10 02:42 | 只看该作者
这个武将被打下马不能上马的设定太闲的了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
19#
 楼主| 发表于 2019-7-10 06:04 来自手机 | 只看该作者
zdhyjy 发表于 2019-7-10 02:42
这个武将被打下马不能上马的设定太闲的了。

被打下马之后只能步行战斗了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1241

帖子

2179

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
164
金元
15228
积分
2179
精华
0
注册时间
2012-7-19

3DM MOD站(黄金)

20#
发表于 2019-7-10 08:30 | 只看该作者

谢谢了,,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

153

帖子

145

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1453
积分
145
精华
0
注册时间
2019-6-28
21#
发表于 2019-7-10 08:44 | 只看该作者
了厉害厉害厉害厉害
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

599

帖子

599

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
5947
积分
599
精华
0
注册时间
2008-9-21
22#
发表于 2019-7-10 10:10 | 只看该作者
好东西,要支持,谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
23#
 楼主| 发表于 2019-7-10 11:19 | 只看该作者
SinglePlayer 发表于 2019-7-9 23:24
标准熊. 估计是banner,

是的,是旗手。
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

2785

帖子

2398

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
74
金元
21022
积分
2398
精华
0
注册时间
2009-12-26

2022幸运锦鲤

24#
发表于 2019-7-10 11:26 | 只看该作者
OK绷king 发表于 2019-7-9 22:16
我就看中了这一条——增加大量合适的战斗动作,更多处决动作。

我也看中这条,要是知道词条就好了,可以自己修改
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

2

主题

320

帖子

259

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2585
积分
259
精华
0
注册时间
2019-6-14
25#
发表于 2019-7-10 13:01 | 只看该作者
有了MOD这个游戏才耐玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
26#
 楼主| 发表于 2019-7-10 14:31 | 只看该作者
无法释怀的感伤 发表于 2019-7-10 13:01
有了MOD这个游戏才耐玩了

是的哈!
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

394

帖子

461

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
24
金元
3653
积分
461
精华
0
注册时间
2011-3-12
27#
发表于 2019-7-10 14:45 | 只看该作者
SFO,絕對支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

35

主题

1291

帖子

3625

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
451
金元
17612
积分
3625
精华
6
注册时间
2012-4-20
28#
 楼主| 发表于 2019-7-10 16:16 | 只看该作者
zjjlydia 发表于 2019-7-9 19:59
我个人观点,三国类的大修mod还是用国人的,老外不懂我们的历史 夜不会懂我们的三国情节 ...

1,三国类的大修MOD用国人的,我同意一半;如果是事件、文化、语言类的MOD,那我会选择国人出品(如月旦评MOD)但如果是系统、战斗,平衡方面的MOD,我认为国外全战MOD组更有经验。

2,老没有像我们这么执着的三国情节,这点我同意。

3,老外不懂我们的历史,这点我不同意。CA的原画师lulu.Zhang画出了全战三国角色的立绘,她是一名优秀的华人(也是你口中的老外),我认为这些立绘作品比光荣的立绘更贴近历史。

4,这游戏其实就是一个三国皮的全战,作为全战新手,我更相信老外专业MOD组SFO的平衡能力。更何况他们在历代全战MOD中都做出了传奇般的作品。

一些题外话,三国文学是我们的国之瑰宝,但日本光荣做了三国志系列,无双系列,英国CA做了全战三国;我们国人素来以最懂三国历史,最有三国情节自居但拿得出手的好玩的三国游戏又有多少呢?

我认为国人不缺三国剧情控和历史帝,但是缺少让三国游戏好玩的技术和能力(包括资源支持)。

我也会以自己的方式去努力,魔兽三国地图(猛将传),三国志九大修MOD,三国志十二武将技能大修MOD都是我的当家作品,我也会利用业余时间在全战三国MOD平台上发光发热;

师夷之长以制夷,我希望以后老外都可以用我们国人的MOD,玩我们国人的三国。
回复 支持 5 反对 0

使用道具 举报

1

主题

85

帖子

80

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
797
积分
80
精华
0
注册时间
2019-7-7
29#
发表于 2019-7-10 22:08 | 只看该作者
为什么我用了以后骑兵人数是100,步兵是200啊,这步兵还能玩么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

54

帖子

110

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1100
积分
110
精华
0
注册时间
2016-5-10
30#
发表于 2019-7-11 00:01 | 只看该作者
大佬有没有单独版本啊  很多内容大修 冲突重复太多,  只想要  增加大量合适的战斗动作,更多处决动作 这一条(最好就是百分百触发处决动作那种)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2023-6-29 21:09 , Processed in 0.146099 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表