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楼主: |徐公子
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[平衡MOD] 大型MOD-Total War:Three Kingdoms Plus 三大核心功能+三大拓展功能⭐1.6.5 新的后期经济平衡动作移动至战役包,历史线大波更新

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发表于 2019-6-28 19:22 | 只看该作者
大佬 下载呢 我怎么找不到了
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发表于 2019-6-28 19:25 | 只看该作者
可惜国内没自己的三国,都考mod来玩了
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发表于 2019-6-28 19:54 | 只看该作者
别人推荐来玩这个mod
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发表于 2019-6-28 19:54 | 只看该作者
非常赞的MOD,但是平衡性希望大佬能好好调一下。这个帖子可以作为平衡性微调参考,https://tieba.baidu.com/p/6169445002(全地图单郡极限收入排行),尤其是建业和鄱阳、零陵武陵苍梧这几个既最富地理位置对于玩家又极好的郡一定要大砍,原版非常的不科学。还有建议大佬在中原等城的加成上以接近原版为主,加成太高有点太简单了。。。以削弱边疆和对于玩家来说的“战略宝地”可以极大的提升游戏性!支持一波
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发表于 2019-6-28 20:12 | 只看该作者
谢谢大佬的mod
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发表于 2019-6-28 20:22 | 只看该作者
cen760 发表于 2019-6-28 12:25
人口调为三分之一才合适,洛阳当时才100多万人,到唐代长安才突破200万,一个850万太违和了 ...

我觉得只是个数据问题,个人看着更顺眼罢了。如果要改,那就得大刀阔斧,包括游戏里所有的人口增长负增长因素都要调整,我觉得没太大必要

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发表于 2019-6-28 20:23 | 只看该作者
体验了一下,经济提高的太多了,很轻松都就能10级主城,一个城没有其他的副城经济就可以有4000的经济一回合,电脑疯狂暴兵
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发表于 2019-6-28 20:36 | 只看该作者
wowwwwww
感谢分享
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发表于 2019-6-28 21:02 | 只看该作者
我就看看不说话
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发表于 2019-6-28 21:23 | 只看该作者
雾草哦   牛逼了  教ca做游戏系列
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发表于 2019-6-28 21:24 | 只看该作者
就是需要这样的好东西啊
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发表于 2019-6-28 21:30 | 只看该作者

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发表于 2019-6-28 21:43 | 只看该作者
great job
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发表于 2019-6-28 21:48 | 只看该作者
感觉相当不错
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发表于 2019-6-28 22:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-6-28 22:06 | 只看该作者
udinfi 发表于 2019-6-28 14:54
30万起步的意思是?我的理解是30-40万人开始-1粮食 不知道是不是理解错了

31w时-3粮食 30w以下不减是一个保护措施
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 楼主| 发表于 2019-6-28 22:15 | 只看该作者
zhoulinlin2 发表于 2019-6-28 19:54
非常赞的MOD,但是平衡性希望大佬能好好调一下。这个帖子可以作为平衡性微调参考,https://tieba.baidu.com ...

谢谢 我会参考一下的
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发表于 2019-6-28 22:20 | 只看该作者
大佬问一下,3k_main_effect_force_army_campaign_upkeep_cavalry  这个词条是改什么的?我删了会影响什么,和http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... %3D34456&page=1这个MOD里单位平衡冲突。。
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发表于 2019-6-28 22:23 | 只看该作者
超赞啊,万分感谢楼主。
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发表于 2019-6-28 22:25 | 只看该作者
厉害厉害感谢大佬
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 楼主| 发表于 2019-6-28 22:34 | 只看该作者
颜小尘 发表于 2019-6-28 22:20
大佬问一下,3k_main_effect_force_army_campaign_upkeep_cavalry  这个词条是改什么的?我删了会影响什么 ...

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发表于 2019-6-28 22:52 | 只看该作者
楼主的几个mod都挺好用的
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发表于 2019-6-28 22:53 | 只看该作者
本帖最后由 udinfi 于 2019-6-28 22:57 编辑
|徐公子 发表于 2019-6-28 22:06
31w时-3粮食 30w以下不减是一个保护措施

徐公子 说下我的感受~战役难度 极难 战斗难度困难      我打的影响经济平衡的MOD只有大规模减少人物俸禄  这一个   我是孙坚开局50回合长沙主城150万人口  标准的建筑,  人口主要是高储备+太守+高秩序+移民科技 事件触发等等
50回合感觉总体粮食人口产值等等还不错  但是自己占据的渔港农场等地点也多 感觉后期人口粮食会极大的限制自己的发展   50回合 董卓9级城 中原地区也是7-8级城居多了  升级城池还是需要一定限制,这样的无节制的升级很违和    更喜欢你2X粮食那种补丁  我自己修改为1.5X了
感觉比例可以调到15万-1粮食  再稍微限制一下城市升级条件  应该会更平衡一点   还有徐公子之前感觉没太想侧重农业的经济来源  本来我有点诟病这点 但是突然一个整合资源农业调整到700%跨度又着实有点大  不知道设计的初衷是什么   还是很喜欢徐公子的一系列MOD
希望徐公子继续发光发热   就是MOD再平衡一些就好了 嘻嘻

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 楼主| 发表于 2019-6-28 23:01 | 只看该作者
udinfi 发表于 2019-6-28 22:53
徐公子 说下我的感受~战役难度 极难 战斗难度困难      我打的影响经济平衡的MOD只有大规模减少人物俸禄   ...

城池我会用增加维护费和建造费用来进一步限制

农业的调整是因为进一步加大粮食的价值,因为现在粮食限制你可以拥有的总人口数量, 那么卖粮就牺牲了总人口量 而带来经济收入 这个平衡的
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发表于 2019-6-28 23:02 | 只看该作者
有点牛逼!!!!!支持
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发表于 2019-6-28 23:08 | 只看该作者
感谢大佬分享~~~
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 楼主| 发表于 2019-6-28 23:16 | 只看该作者
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发表于 2019-6-28 23:36 | 只看该作者
非常好,尝试一下,支持楼主!
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发表于 2019-6-28 23:37 | 只看该作者
希望大佬能体现补给的重要性
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发表于 2019-6-28 23:45 | 只看该作者
感谢楼主  创意工坊没出来前玩玩
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