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[平衡MOD] 五行修改相生相克系统V2

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发表于 2019-6-8 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 edward5044 于 2019-6-16 09:33 编辑

现在五行基本只有增加自己的属性,并不能降低对方的属性,感觉并不能很好体现相生相克的价值,所以本mod进行了轻改。我测试了下极难孔融,感觉会试游戏简单一点点。

思路是在原本主属性上,增加克制属性,比如土克水,那么土就会减对方弹药,土生金,那么土会增加远程防御来帮助金兵种更好的防御水。相克的属性是主属性的30~50%%。比如200水+100%弹药,200土-50%弹药。 200木-30%近战攻击。

细节如下图,全部都是对我军生效。推荐配合MOD发布贴[6.12炫酷更新.战略平衡/火烧连营/水淹七军]KnowledgeSharing.pack 一起使用。
因为现阶段我还没发直接对敌方的debuff在战斗中直接生效,所以是通过减所在县敌军属性来实现,但这样可能会后期出现5个100传奇敌人一起在一个县导致属性减成叠加比较高的情况。
不过我现在玩了下感觉还可以,毕竟5V5的大战是很少的,而且到时候传奇将领200属性提升还是很大的。也给后期变相增加点难度。


只不过玩家尽量自己不要出一堆0维护将领去估计刷就好了。
V2,所有主属性全军生效来平衡AI减成。基本上如果1V多 可能陷入弹药10%的境地。多V1就会很容易。1V1 有一定加成。


原本主属性:+弹药。 相克:-敌方近战杀伤。 相生: +单位护甲,提升矛兵。 满级200获得:+20%射速。


原本主属性:+将领生命。相克:-敌方士气。相生:+冲锋加成,提升火骑兵。满级200获得:不溃。


原本主属性:+近战杀伤,相克:-敌方闪避。相生:+我方命中率,提升土克金。满级200获得:永不疲倦。

土:
原本主属性:+士气,相克:-敌方弹药。相生:+远程格挡,提升金系抗远程。满级200获得:-10%腐败

金:
原本主属性:+闪避,相克:-敌方将领生命。相生:+远程杀伤。满级200获得:+回复生命(将领自己)。










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舒服的沙发
发表于 2019-6-8 14:11 | 只看该作者
金还是弱了些,对吧?
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-8 14:14 | 只看该作者
Sheldon(薰古欧) 发表于 2019-6-8 14:11
金还是弱了些,对吧?

我觉得很弱,如果不是传奇,一般都不会带金
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-6-8 14:17 | 只看该作者
Sheldon(薰古欧) 发表于 2019-6-8 14:11
金还是弱了些,对吧?

可以再加咯,不过要合理的加,不能为了带而带。
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发表于 2019-6-8 14:32 | 只看该作者
金系武将跟小强似的,还弱?
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发表于 2019-6-8 14:34 | 只看该作者
金单挑强,但是带的兵弱,三国是骑兵和远程的天下,长矛兵至少能克制下骑兵,刀兵能干嘛?
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发表于 2019-6-8 14:38 | 只看该作者
金系也能带长矛,又不影响。。
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发表于 2019-6-8 14:52 来自手机 | 只看该作者
刀兵弱?不觉得
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发表于 2019-6-8 16:45 | 只看该作者
我觉得不应该加命吧
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发表于 2019-6-8 17:00 | 只看该作者
楼主,我只看到1条加命的,和你图片不一样啊
3k_ytr_ability_recovery        character_to_character_own        1                expertise        195
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发表于 2019-6-8 18:56 | 只看该作者
本帖最后由 疾雨抄 于 2019-6-8 19:07 编辑

思路不错,平衡性有待实验,先观望一下
话说回来,还可以按照五行来设置
按照五行相克理论,土将克制水将、金将克制木将
按照五行相生理论,土将增幅金将、金将增幅水将
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发表于 2019-6-8 18:59 | 只看该作者
t6636565 发表于 2019-6-8 14:34
金单挑强,但是带的兵弱,三国是骑兵和远程的天下,长矛兵至少能克制下骑兵,刀兵能干嘛?
...

刀兵远能防弓箭,近能砍长矛,差么?
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发表于 2019-6-8 19:25 | 只看该作者
t6636565 发表于 2019-6-8 14:34
金单挑强,但是带的兵弱,三国是骑兵和远程的天下,长矛兵至少能克制下骑兵,刀兵能干嘛?
...
白龙 青龙这种高级兵种不都是大刀吗 反而没见用级长柄的
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发表于 2019-6-8 19:29 | 只看该作者
楼主,我拿你的改了下只加强土的

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发表于 2019-6-8 19:54 | 只看该作者
金除了那几个个特别的武将,感觉其他金没啥用
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 楼主| 发表于 2019-6-8 20:23 | 只看该作者
小瓶盖V 发表于 2019-6-8 17:00
楼主,我只看到1条加命的,和你图片不一样啊
3k_ytr_ability_recovery        character_to_character_own        1                expe ...

命是我自己打的传奇+3韧性,不是我的mod
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 楼主| 发表于 2019-6-8 20:24 | 只看该作者
疾雨抄 发表于 2019-6-8 18:56
思路不错,平衡性有待实验,先观望一下
话说回来,还可以按照五行来设置
按照五行相克理论,土将克制水将、 ...

有想法。等周一我细细考研一番。你有什么想法可以说说
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发表于 2019-6-8 20:24 | 只看该作者
ahxkx 发表于 2019-6-8 18:59
刀兵远能防弓箭,近能砍长矛,差么?

矛盾一样防弓箭,刀盾砍矛盾要砍多久,,,骑兵随便冲刀兵
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发表于 2019-6-8 20:25 | 只看该作者
贤惠猴儿方兰生 发表于 2019-6-8 19:25
白龙 青龙这种高级兵种不都是大刀吗 反而没见用级长柄的

性价比问题。。。
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发表于 2019-6-8 21:23 | 只看该作者
t6636565 发表于 2019-6-8 20:25
性价比问题。。。

打了个平衡兵种的mod 让白龙青龙等大刀兵有性价比了
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发表于 2019-6-8 21:25 | 只看该作者
单挑金前期还能玩玩,后面还是木牛逼点
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发表于 2019-6-8 21:41 | 只看该作者
我觉得士气不好轻易动,金系可以加强部队的近战伤害,略加冲锋抗性,移速,避免被骑兵克死,和木盾区别在于,怕骑兵但克步兵,可以更快合围。土系则可以全属性小幅度加强,全高级兵种能带,就是做带兵的。
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发表于 2019-6-9 00:39 | 只看该作者
t6636565 发表于 2019-6-8 20:24
矛盾一样防弓箭,刀盾砍矛盾要砍多久,,,骑兵随便冲刀兵

金系部曲站立时抵抗冲锋,如果运动中,长兵和刀兵受同样伤害。至于刀盾砍枪盾要多久,总比枪盾快。
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发表于 2019-6-9 00:46 | 只看该作者
ahxkx 发表于 2019-6-9 00:39
金系部曲站立时抵抗冲锋,如果运动中,长兵和刀兵受同样伤害。至于刀盾砍枪盾要多久,总比枪盾快。
...

骑兵冲不动的矛兵,自己就死了,冲刀兵没多大事。毛的反冲锋太高了,跟战锤不同
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发表于 2019-6-9 01:17 | 只看该作者
能不能做土系也解锁阵型就像水系一样。
水系带远程和加弹药自有其重要性在,但土系没啥兵种可用,理论上土系应该适合指挥一支军队,结果基本上是部曲加成而非我方军队或指挥时就很蠢。
目前游戏反而是水系适合指挥,有火系加战略移动有阵型解锁有夜战,土系就一个夜战
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发表于 2019-6-9 01:31 | 只看该作者
t6636565 发表于 2019-6-9 00:46
骑兵冲不动的矛兵,自己就死了,冲刀兵没多大事。毛的反冲锋太高了,跟战锤不同 ...

矛兵站立不动才能反冲锋,刀兵站立不动,除了没反伤,自身不受骑兵冲锋伤害,而骑兵最主要的伤害手段就是冲锋了。
另外打个比方,一刀一骑对一枪一骑,刀兵方的骑兵缠住枪兵方的骑兵,刀兵胜枪,胜负易分。枪兵取胜的途径不是没有,就是用枪怼对方骑兵,但两条腿追四条腿的,谁更主动,不问可知。
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发表于 2019-6-9 01:36 | 只看该作者
ahxkx 发表于 2019-6-9 01:31
矛兵站立不动才能反冲锋,刀兵站立不动,除了没反伤,自身不受骑兵冲锋伤害,而骑兵最主要的伤害手段就是 ...

在理!支持这位辩手。
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 楼主| 发表于 2019-6-9 01:43 | 只看该作者
Eternal_Rider 发表于 2019-6-9 01:17
能不能做土系也解锁阵型就像水系一样。
水系带远程和加弹药自有其重要性在,但土系没啥兵种可用,理论上土 ...

可以做,但我自己用 MOD发布贴[6.8] @a75799 大佬的MOD,所以基本上是在这个基础上再调整。他的mod已经水系全解锁阵型了。


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发表于 2019-6-9 07:17 | 只看该作者
看來不錯!!來試試看!
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发表于 2019-6-9 10:44 | 只看该作者
ahxkx 发表于 2019-6-9 01:31
矛兵站立不动才能反冲锋,刀兵站立不动,除了没反伤,自身不受骑兵冲锋伤害,而骑兵最主要的伤害手段就是 ...

刀兵能缠住骑兵吗。。。
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