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[功能MOD] 真实向MOD--郡县人口限制为1/3 !7/31 更新到steam版本!

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发表于 2019-6-4 19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 scs2023 于 2019-7-31 18:18 编辑

人口3分1合理增长


更新与介绍:
采用直接改“人口显示UI”的方式,即原版1单位代表1000人改为300人,
人口上限与增长等比例缩小了,再次删除多余的基于原版词条的修改,


人口变量:
来自秩序、税率、敌军、我军征召、派系、食物短缺、人口过剩等
‘人口增减量’现将受到当地人口数量的百分比加成。
最低时 -75%,最高时+250%


征兵建筑:取消直接扣人口,改为加军队驰檄征召的比率
即有军队时才扣人口


人口密度:
低时加快迁入,满时迁出,此项人口值同样会受人口加成百分比变动,
不过人口低时有保护措施,


正式采用,按人口消耗粮食的设定,为了更好体现“人口是变化的”
原主城等级粮食发放取消,人口平均每5万消耗1粮食
人口100万以上开始额外消耗本地储备,
(虽然储备耗尽会大量降人口,但原版的储备根本就是用不完吧,
如果要体验更水深火热的变动,推荐《兵马未动粮草先行mod》)


经济变量:
人口密度:
1)基于人口容量百分比的加成,
低密度0-20%,-30%粮食发放、减大量gdp。
中低 20-45%, -10%粮食发放、减少量gdp。
中 45-70%,作为官方投资建筑的正常运作人口(没额外效果)
高 70-90%,主体大部分是农民,农业加成
满 90-100%,额外+20%粮食发放、人口过剩(减增长率)。
2)地区人口低于3万再-50%(无人运作)


农税:
为了体现作为农业国家,每个地区都有额外基础农业产值,即使是工商省,也是有大部分人从事农业劳作的。
效果为,随着人口数量增大与城市规模扩大(设施数),
“基础农业产值”逐渐增多,并享受人口的百分比农业加成。


秩序:
治安影响收入(低治安经济惩罚严重)
敌军:
减当地农业产值和农田粮食产量(在敌境也有补给说明除了从后方运来的,也有当地“收粮”来的)


----------------------------------
为什么初始城市等级这么低人口这么少:
就当是势力能控制的人口,其他人你管不了也就没统计(是没统计不是不存在)。
城市等级与建筑,都算官方的,并需要人口来运作。

接受了这种设定,游戏这么设计就很合理了,
首先为了游戏性(体验升级的快感),开局一条村,然后打怪升级···
慢慢的你拥有好多地盘足够的人口和钱粮,你能任命很多官职,有了国家的样子

都已经是国了,国就该有国的特点,而且郡国人口达到百万说明你基本上完全控制该领地了。
劳工营不能无条件的“抓人”了,4/5级只提供跟3级一样的加成(改加手工业产值)。
农业建筑也一样,
既然百万级的城市代表的是真实的当地人口,那么他的增长应是“自然增长”,即受环境自然灾害,粮食税收兵役等等,
总之,必须限制在大致5%的年增长率(假定数值)

--------------------------------------------
兵马未动,粮草先行

这是一个大改补给/储备系统的mod
特色:有偿补给,动态储备,环环相扣

这两mod虽然分开,但个别设定上还是跟人口mod有关联的,
如不同时启用,bug是没有,但游戏效果可能就有点变味了···

更新与介绍:
全局粮食改为可累积式,默认容量30,粮仓加容量(20-60)/每座
粮食容量百分比影响郡国《储备与粮食交换》的“调拨速率”
原粮食对郡国储备的补充/消耗效果大降(只剩1-5)
改为本地郡国主动调拨(扣粮食),低时较快,补满80%为止

主城渔场与农田加“调拨速率”,相当于产粮优先供给本地。
军事重镇非常必要造粮仓:加全局粮食容量与本地容量,加调拨速率
以满足军事消耗:
军队补给消耗量会随着人物等级逐渐增多,5至22/人
军队补给会消耗本地储备,

虽然系统实现方式较复杂
但是这些都是自动进行的
提前备量--有备无患
就算储备不够粮食短缺,吃亏的是百姓,军队影响很少(大不了抢粮也能维持)

新召集军队初始补给降为30
修改军队补给容量最大为150,(UI还是显示100但实际可以超过)
当补给量高于90为“向友军输送阶段”,用于模拟后勤保障队,
效果为:-10自己(修正值)+10当地我军(位于敌方领土生效)
扎营:+32补给-8储备(位于我方领土)
      -10补给(修正值)+15当地我军(位于敌方领土)
马腾的扎营,境外只是单纯的加10自己,不对外输送。

位于敌方领土时少扣15(修正值)

姿态:
急行军类别的姿态额外-20消耗,攻城额外-10,驻防+20,伏击+50%控制区
加入“掠袭清野”姿态,+30补给,效果为我方领土“坚壁清野”战术,
袭扰敌军补给线,破坏战区可用资源,使敌人补充困难,-30敌军补给
减人口,减农业,减秩序
敌方领土“劫掠”后一样的效果,,不知道为什么ca不把它给所有派系用上,
这种“军事行动”古今中外都太常见了,《孙子兵法-军争篇》里也有,,,

储备:
攻下城池后基础储备由5提升到20
郡国初始储备容量额外+15,使开局就有30
军队驻守在城里时+20当地储备容量

补员:
补员基础值升到10%,驻守时再加5%
急行军可补员,只是效果下降15%
补给耗尽时,人员损耗由20%降到10%


其他修改:
降低改革与军事堡垒的补给加成,因为他们是无条件加成(会使补给系统跟不存在似的)
提高和增加征兵建筑补员加成,早期靠他了
位于己方领土开始回合时+50%移动力
战后补给获得20(处决俘虏选项)
AI补偿:
储备+8秩序+6补给+40,资源点人口+1500主城+3000
全部派系:+6粮食(平衡早期)


另外个别词条都只改极难难度的数据其他懒得改(玩简单的肯定不想要这个mod,玩mod的也不要不能存档的传奇)

!!!!!!















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舒服的沙发
发表于 2019-6-4 19:26 | 只看该作者
这个可以有
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硬硬的板凳
发表于 2019-6-4 19:45 | 只看该作者
那科技业要改吧。各级的加成也够呛
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-6-4 20:13 | 只看该作者
v8888v 发表于 2019-6-4 19:45
那科技业要改吧。各级的加成也够呛

这个无所谓了(其实是懒,要改的地方太多),反正升城条件不是人口,看粮食和经济。
主要是人口调低看的舒服,不会动不动上亿
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发表于 2019-6-4 20:14 | 只看该作者
那人口加成就乱了
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发表于 2019-6-4 20:17 | 只看该作者
人口上限数值可以翻一倍,因为有建筑加成,人口瞬满感觉有点违和
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发表于 2019-6-4 21:59 | 只看该作者
本帖最后由 swk09 于 2019-6-6 07:18 编辑

这个MOD好。

历史上东汉末期确实人口骤降。曹操写“白骨露于野,千里无鸡鸣”,就是最真实的写照。

游戏里动不动就几千万人口,那都是220年后的事情了。

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发表于 2019-6-4 23:03 | 只看该作者
太好了~  谢谢分享
历史上三国时期人口那么少     动不动上亿太出戏   
再看看武将的曲部  也就几百人   顿时无语
  我自己再改小一点  ~
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发表于 2019-6-5 21:54 | 只看该作者
十分感谢楼主分享!
不过限制了人口的话会不会影响游戏里面人口对经济的加成?
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发表于 2019-6-5 22:24 | 只看该作者
这改了对后期农业经济影响很大吧
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发表于 2019-6-6 06:55 | 只看该作者
这样房价会跌的!小伙子你这个想法很危险
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发表于 2019-6-6 13:08 | 只看该作者
挺好的,三国时期人口其实并不多,楼主限制的是最大人口数,但是最好的根源是限制人口发展的速度,一个木系太守加改革加建筑,一个回合可以达到增加几万人口的效果,这太不符合现实和逻辑了。楼主能不能做一个减缓人口增长速度的MOD。这样才符合现实。
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发表于 2019-6-7 10:54 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2019-6-7 11:42 | 只看该作者
支持!用这个有什么副作用吗?
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发表于 2019-6-7 18:51 | 只看该作者
楼主,这个MOD把人口上限下调以后,触发补员速率加成也变得容易了,随便一个城都有10%以上的补员加成,以前五六回合才能补满的部队现在两回合就满员了,是否能修改一下
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支持一下,之前我也觉得城池人口多了点
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发表于 2019-6-7 19:51 | 只看该作者

感谢分享
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发表于 2019-6-7 21:30 | 只看该作者
我也觉得城池人口多了点
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发表于 2019-6-7 21:59 | 只看该作者
小手一抖金币我有
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发表于 2019-6-7 22:01 | 只看该作者
人口是夸张了点!
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发表于 2019-6-7 22:09 | 只看该作者
lllddddddddddddd
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发表于 2019-6-7 22:12 | 只看该作者
学习一下,谢谢楼主
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977583453 发表于 2019-6-7 18:51
楼主,这个MOD把人口上限下调以后,触发补员速率加成也变得容易了,随便一个城都有10%以上的补员加成,以前 ...

几十万十几万人的城市补满最多240人的部队不是分分钟的事么你如果一年5回合的话,2个季度才补满很给面子了
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发表于 2019-6-8 19:48 | 只看该作者
我希望楼主再修改下,最高城市人口限制在100万以内才真实,毕竟蜀汉总人口才100万。另外补兵慢点,真实。
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发表于 2019-6-11 16:28 | 只看该作者
麻烦楼主进一步完善和更新。

包括但不仅限于科技里面的。。。

我个人推荐。。七大古都100万以内(是升满以后才有这个数,开始可能10W比较合适)。。中/小郡府2-10W(10W是满级以后)。。。资源点一律500-1000起步(相当于村),升满以后不超过5000为合适。。。

相信不少三国情节玩家,很需要这个。。。
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 楼主| 发表于 2019-6-11 20:13 | 只看该作者
NGA的维京海盗 发表于 2019-6-11 16:28
麻烦楼主进一步完善和更新。

包括但不仅限于科技里面的。。。

游戏里就这么几十个城+2、3倍资源点,他代表的可是全国100多个郡+1000多个县+更多的村,不能1:1套用,
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发表于 2019-6-17 17:29 | 只看该作者
这个太好了,还曾想不会有这样的MOD。退游戏一搜果真就有了,大赞!。不过希望人口能在少一点,毕竟三国时期人口就是2千万左右。都城上线人口150万差不多。希望楼主能给我们这些历史玩家在来1个削减更多的MOD。感谢!!
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发表于 2019-6-18 01:00 | 只看该作者
本帖最后由 977583453 于 2019-6-18 01:03 编辑

楼主,新更新的版本是不是有BUG,我试了半天明明有余粮但本地储备都是只减少不增加,其他mod都删了只留这一个依然这样

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 楼主| 发表于 2019-6-18 13:41 | 只看该作者
977583453 发表于 2019-6-18 01:00
楼主,新更新的版本是不是有BUG,我试了半天明明有余粮但本地储备都是只减少不增加,其他mod都删了只留这一 ...

我现在更新下,当初旧版是用后期的档测试的,没注意到早期,现在基本平衡了
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发表于 2019-6-18 14:39 | 只看该作者
真实向。纯支持,为了爽,还是不打了。
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