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[平衡MOD] 自制武将单挑平衡mod(6.11更新版本,长期稳定):commonsense——常识,还原你我心中的三国名将

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发表于 2019-6-3 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 陷_阵_营 于 2019-6-15 12:10 编辑

是否因为原版单挑系统的不平衡而感觉鸡肋,既想看武将比武,又害怕遇到闪避爆炸的金系武将而耽搁时间?
是否因为偷马贼小混混裴元绍如人形高达一般,一人单挑斩杀吕布、五虎将、许褚典韦、五子良将而觉得出戏无语?
是否因为张飞被关羽一回合砍死,吕布被张辽满血虐待,赵云和张辽打到电脑爆炸都没分胜负这种种事件而感觉莫名其妙?
是否因为明明手握天下无双吕奉先,却在面对大众脸的嚣张单挑时不敢接战无比憋屈?


自制mod《常识——commonsense》将带来改变,还原一个既惊心动魄,又符合心目中形象的名将决斗场面!让你回到三国演义一样!
一、mod内容主要包括:技能的轻量化修改和土、水属性加成轻量修改
二、mod安装后的整体效果:
历史名将将显著强于大众脸,历史名将之间的实力也重新平衡,经过超过一百场测试,整体结果为
1.吕布(单挑都能较容易的战胜其他历史名将,但是也不会有秒杀之类的情况,单挑其他诸如关张赵、五子良将、许褚典韦结束后通常还会剩下10~30%血量,可以以一敌二但是十分吃力。)
2.关公(整体略逊于吕布,但有着武圣这一爆炸输出技能,AI手中与吕布大概四六~三七开,面对其余名将略有优势,但操作适当其余名将也能险胜关公。)
3.赵云、张飞、许褚、典韦、张辽、徐晃、郑姜、夏侯惇、夏侯渊、太史慈、黄忠、孙策、马超、乐进等等(这一档名将以微弱劣势逊于关公,但是彼此之间基本上五五开,玩家操作都能通过找合适且不太苛刻的操作以微弱优势战胜对方,但是战斗过程就会非常刺激,还原一个合乎常理、有趣且好看的单挑对决过程。)注:红色名字部分的名将尚未完善,后续会跟进完善
4.历史名将对阵大众脸将有显著优势,尤其对于非传奇的大众脸,他们如果想对付这些人,只能通过单挑以外的手段,因为论单挑,他们不配打得过这些在历史和演义中都大放异彩的名将们。
三、具体内容:
影响单挑平衡的主要是两个设计不当的属性:变态的闪避率和大锤武器变态的破甲伤害,其中前者是主要因素。裴元绍为什么在原版里面强的很扯淡,因为他自身高闪避、能减对手闪避、自身破甲伤害还极高。因此,平衡总体朝着,整体大幅度削弱武将闪避,现在所有增加闪避的技能最多不超过20%,持续时间无限的技能增加闪避率不超过15%。这样没有任何武将能长时间维持100%闪避率(赵云最高持续95%,短时间110%;张辽其次持续90%,短时间105%)同时较大幅度提高部分名将尤其是只有闪避率占优势的名将的输出:
1吕布(加强),吕布之怒-100%闪避调整为+5/8/10/12/15闪避,并附带全程减伤50%;龙视改为-100%闪避和-50%近战速度与护甲,并修改使用条件,删除作为将领不能使用与单挑中不能使用,现在单挑中能够使用了。

2.关公(小幅加强)武圣技能减对方100%闪避,不再出现全程只能用一次的大招居然大概率被闪避这种尴尬情况了,伤害本想稍微削减,但是目前无法修改,后期文件开放后视情况补做;横行:触发横行时增加100%近战及破甲伤害,实测横行触发效果时这段时间很短,算略微增加关公续航输出。
3.张飞(加强),大喝技能增加效果-100%对方闪避和护甲,看似很强但因为持续时间不长且全程只能用一次,主要为爆发技能;张三爷的单挑非常有趣,建议尝试,没有不溃的武将会在三爷的一波爆发下逃跑,还原长坂坡战神
注:关张二将的大招技能原本计划修改为120sCD而不是全程只能用一次,但目前修改似乎无效,希望有大神能指点下。

4.赵云(修正),大招调整为:+5/8/10/12/15闪避,同吕布,伤害的提升增加为120%/150%/200%/250%/300%;主动闪避技能调整为增加15%闪避;
5.张辽(修正),永久增加闪避技能调整为10%,攻速提升50%,并提升50%破甲伤害;主动闪避技能与赵云为同一技能,修改同上。
6.典韦(修正),大招伤害提升增加为500%;坚土技能闪避的提升的闪避减少为20%,坚土技能削弱较多,主要目的是为了削弱裴元绍这货,因此增强了典韦大招。
7.许褚(削弱),大招效果过于扯淡,配合大锤突破天际的破甲实在太强,将大招伤害加成修改为650%,依然为最强爆发,实测结果很合理,前文已经做了总结。
8.对水圣技能进行削弱,只能-80%闪避和20%护甲,目的同样主要是为了削弱不合理的裴元绍。
9.马超(加强),冲锋大招冲锋指数提升为增加350,速度和重量增加100%;咆哮修改:降低对方25%伤害抗性,降低对方15点士气;为马超添加血怒技能。
10.公孙瓒(加强),咆哮修改:降低对方25%伤害抗性,降低对方15点士气,同马超一个技能。
11.孙策(加强),大招增加效果:此次战斗降低对方10%闪避;血怒触发条件修改,进入近战则有效,效果提升为近战、破甲伤害各增加50%。
12.夏侯渊(加强),冲锋技能添加效果:增加质量100%,为夏侯渊添加血怒技能。
13.夏侯惇(加强),第一个伤害技能增加效果:降低对方闪避25%。
14.乐进(修正),永久增加闪避与张辽为同一技能,修改相同。
16.破甲伤害过高的武器(初步取破甲伤害高于青龙刀的武器认为是破甲伤害过高的),其破甲伤害修改为原来的80%,方天画戟除外。

经过着一系列修改就实现了我们之前所说的效果:三国演义回来了,人物实力都是你熟悉的样子,但同时又保障了“随机性”带来的乐趣。既不呆板的凭一个“武力值”论输赢,又让历史名将和大众脸区分开来,名将之间也可以打的精彩纷呈。我的理解,合理的随机性才是游戏的乐趣所在,裴元绍百分百打死所有人不叫随机性,叫虾扯蛋;而关羽、赵云、许褚、典韦等等猛将高手在毫厘之间惊险决出胜负,才是有趣的随机性。


当然,除了这些武功高强的名将,还有比如曹丞相、刘皇叔、周都督、诸葛丞相、司马老贼等等统帅和谋士,让他们上阵去砍人以一敌百很出戏,怎么加强他们的存在感呢?那就是第四部分
四、土、水属性效果增强(准备加入)
土属性增加部队士气及近战、破甲伤害,水属性增加远程弹药数量、伏击成功率、减少被伏击概率。
准备最近研究下弄一弄

第一次做全战mod,欢迎大家体验~mod将不定期持续更新


1.1更新--修复少量内容+增强独有技能属性(6.4)
第一次做mod,等得到大家的支持非常感谢~以后只要有时间回继续研究,继续更新的~
6.4日更新:
修复内容:
1.张飞:怒吼:-65敌士气,减100%敌护甲和闪避,持续30秒;
2.马超、孙策等:咆哮-45%敌闪避,-15敌士气;
3.张辽、乐进被动技能不同,之前搞错了。现在张辽贞义resolve_of_the_righteous:+33%攻速,+50破甲伤害,+15闪避;乐进凝心inward_focus:+100%攻速,15%闪避.
4.许褚:砸地技能:-60%敌人闪避,并造成伤害;坚防:减伤40%。
5.关羽:横行:进入近战即可触发,造成惊骇,+80%近战,+100%破甲;武圣:-100%敌闪避并造成伤害,持续30秒。
6.赵云:精气:+20/50/100/150/200%破甲伤害,+10/20/50/80/100%普通伤害,+5/8/10/12/15闪避。
7.坚土:+1900%抗冲,20%护甲,持续30秒;水圣:-20%护甲,持续30秒。不再与闪避属性相关。
8.典韦:林啸:+500%破甲及近战伤害。

新增内容:
1.武器修改:大锤类仍旧过于强势,此类武器攻速降低,即攻击间隔从3增加到5。
2.盔甲修改:(我终于发现黄巾那几个小混混凭啥这么能打了,你说关公的盔甲才45护甲,裴元绍72护甲还带各种增益buff?裴元绍你想屁吃)黄巾护甲过高,龚都、黄邵、何仪三个主帅盔甲修改为40,黄巾部将轻重甲护甲修改为20~40,衣服护甲为2~10,各轻重甲胄按类别分档次,均低于名将护甲,农民起义军哪来这么精良的护甲;历史名将护甲分档次提高,为80~55,周瑜太史慈为45未修改,军师的衣服护甲未修改。

3.独有技能属性增益增强:所有历史武将特有的技能(会发现介绍中有说某某某如何如何,或者有代称比如董卓和张辽的技能),其增加的属性值从4/4增加至16/16,这样历史武将被天然分割成了三等:1.有三个独有技能的,如吕布;2.有两个独有技能的,如关张赵、许褚、董卓和诸葛亮;3.有一个独有技能的(双夏侯、典韦、张辽乐进、司马懿周瑜、孙策太史慈、黄忠、袁绍曹操刘备、马超)。这些武将的属性将优于大众脸,但不会过于夸张。注:其中三位与其他人略有不同,曹操的特有技能跋扈增加20点权威/16智谋、诸葛亮特有技能东风增加20点智谋/16点本能,袁绍特有技能只增加10/10点双属性(为了配合官方吐槽袁大头的技能描述,233)


目前存在的问题:1.伤害弹反,在伤害很高的情况下,有时候会莫名其妙被弹反,结果对自己也造成伤害,目前尚不知道如何通过解决,但可以用CE修改器来限制反伤,有大佬已经做了;2.关于裴元绍这货在自定义依旧很强势的原因,由于自定义中,武将的属性不是按照自身特性计算出来的,而是同一类武将分三个档次,同档次属性完全一致(比如最高档铁卫武将闪避均为80%,对应200专精;最高档战士对应200毅力以此类推)。而黄巾贼天生的双属性特点,让他们的基础属性非常高,比如裴元绍闪避、血量双高,原版中更是高闪避、高护甲、高破甲伤害,还能大幅降低对方闪避,因此强的很离谱。目前不知道如何修改自定义武将属性,实测在战役中,武将基础数据与自定义不同。


后续会继续更新~谢谢大家的支持~

1.2更新--修复少量内容(6.5)
修复:
1.夏侯惇技能略微增强,主动技能:-45%敌闪避,-50%敌速度,+30s敌技能冷却时间,并造成伤害
2.夏侯渊技能增强,绝尘:额外增加50%破甲伤害。
3.徐晃技能增强,独有被动技能添加效果:额外增加50%破甲伤害。
4.许褚:砸地板技能现在-50%敌闪避,并造成伤害。
5.孙策增强,主动降士气技能现额外降低敌30%闪避,持续全场,一场战斗只能使用一次。
6.义亲、朋友被杀的狂暴buff所增加的闪避略微降低:20/18/15—>15/12/10。
7.找到了何曼为什么莫名其妙的在没有任何技能、称号、装备加成且不计专精属性加成的情况下自带高达54%闪避率,裴元绍张闿同样各带15%闪避的原因。因为在land_unit_table中直接给了他们基础闪避,而其他所有武将都是0,这根本不合理。现在所有武将不计专精属性的基础闪避都是0,公平公正公开。
8.修改获得的技能点,7、8、9级各获得2点,10级获得3点,所有技能都能点满了。
9.为关公的关刀增添了伤害溅射范围,与徐晃的开山斧相同。


1.3更新--修复少量内容(6.9)
内容:
1.根据黄巾军主动伤害技能所带效果为同伤害的普通武将主动技能增添同一效果(这里介绍所用的伤害量为普通规模伤害量,随战斗规模设定伤害有所不同,伤害量均与原版一致未修改):(1)bindingfury(聚怒),7.5k伤害,-20%敌近战速度,-50%敌速度,与黄巾军killing_ground技能一致;炎凤(flame_of_phoenix),3.8k伤害,-30%敌闪避,与黄巾军condemn技能一致。
2.黄巾军奇袭技能持续时间从60s降低至30s,与普通武将大部分主动技能持续时间一致。
3.关羽武圣技能增加效果-50%敌破甲伤害,持续时间修改为40s;张飞大喝技能增加效果-20%敌破甲伤害,持续时间40s,这是因为目前无法修改技能冷却时间,只能作为一次性技能,因此酌情提升持续时间。PFM开放修改技能CD后,会将这两个技能修改为持续30s,冷却120s。
4.何仪的judgement技能过强,普通规模下9.4k伤害,-50%敌破甲伤害,最夸张是持续时间30s而冷却时间只有15s,而其他同类技能至少60s或者只能使用一次。开放修改技能CD后会将其修改为60sCD时间。目前未修改。
5.远程弓箭技能为主的武将:黄忠、太史慈、甘宁、孙仁等实测技能强度已经极高,虽然在纯单挑中未必很强但可在单挑前或单挑外释放大量伤害并造成大量debuff,加之楼主目前对远程武将的使用研究也不很全面,目前尚未修改,后续会略微增强前三位的近战能力,但孙仁不会再增强,因为楼主个人觉得以演义实力水平为指标,孙仁虽然弓马娴熟,但还不足以和这些千古留名的悍将们五五开。
6.坚土技能效果修改:+30%远程格挡,+1900%抗冲击,+30护甲;水圣技能效果:-30%敌远程格挡,-50%敌移动速度,-30敌护甲。
7.楼主这几天在外面,尚未来得及增加对统帅和军师类传奇武将的独有技能的平衡化加强。端午假期后会添加。
8.目前尚未找到修改独特称号的方法,希望知道的大佬能指点一下~谢谢



PS:想在此再次简要说明一下,
1.本mod不是为了个别武将开无双而设计的,而是以实现类似三国演义的实力对比,同时保障同一水平的历史武将彼此间胜负难分、在毫厘之间惊现决胜的决斗效果而设计的,这是mod的设计初衷和根本,所以绝对不会搞粉丝文化突出强化个别武将。大众脸在mod中的表现,既不会出现原版金系高闪避大众脸吊打吕布关公的现象,也不会被削弱得一无是处,因为部分通用技能也得到了加强,拥有这些通用技能的大众脸一样不赖。
2.楼主个人觉得做mod和做游戏一样,做减法比做加法重要。因此只针对十分影响单挑决斗平衡性的问题,比如类似个别武将过于强势、“部分黄巾武将过于变态”、“同级别黄巾技能偏偏要比普通武将技能多几个buff”等付费dlc就是亲儿子的行为,在mod中进行了修改,其他有关游戏现存bug、游玩体验等方面的内容不会一股脑扔到这个mod里面。有需要的朋友可以下载论坛里面其他大神各有针对性的mod,比如:8回合一年、提高生育率、传奇武将补全等等等等优秀的mod,绝对足以满足你的需要。本mod的定位是平衡化增强历史创奇武将的单挑mod,做好减法才能把本职工作和特色做好~(理论上与“修改武将技能和属性”之外的mod无任何冲突)。
3.楼主第一次做mod能力有限,有欠缺的地方还望大家体谅,非常感谢大家的支持和鼓励!也感谢大家给予的反馈,楼主会持续完善mod,希望给大家也给自己更好的游玩体验。

1.3.1更新--修复(6.9)
昨晚比较着急,某几个语句似乎出了些错。检查了一下,修复了一些没有正确实现的效果,没有什么平衡性方面的修改。
1.修复关羽武圣技能减闪避失效的问题
2.修复聚怒对减敌速度描述不正确的问题,为:减-50%敌速度

1.4更新--增加少量内容及提升兼容性【长期稳定版】(6.11)
一、兼容性部分:
1.将关于护甲、武器、单位(修改掉了黄巾三将自带基础闪避)的文件中未修改的部分删去,并重新命名文件,现在应该可以和“不修改演义模式武将护甲、武器和基础属性”的兵种mod相兼容了。如有问题欢迎反馈~
2.与增加或删除技能、修改技能效果、技能触发条件、修改技能为武将增加的属性点的mod不兼容,没办法,要实现“平衡化”的修正就需要全局修正,如果删除部分文件并重命名的话,一方面会出现许多未知bug,另一方面失去了本mod初衷。抱歉~
3.为便于与经验值修改mod兼容,放出两个版本,一个是可以点满全部技能的版本(7、8、9、10各获得2、2、2、3个技能点,总计正好15点),但未修改每级经验;另一个没有相关修改,可以与经验值修改mod兼容。
二、技能修改部分:

1.诸葛亮技能修改:way_of_the_wind--+100%破甲杀伤、基础杀伤.
2.周瑜技能修改:ripples_of_perspective--额外增加效果,+25%破甲、基础杀伤,持续时间无限。
3.刘备技能修改:inspiring_words--+39%攻速,+15%闪避。
4.黄忠技能修改:warning_shoot---500敌冲锋指数、-20敌士气、-30%敌攻速、+120s敌技能冷却。
5.金系通用技能:adamant_resolve--+20%基础、破甲伤害,15%闪避。(略增强输出能力)

6.曹操、司马懿的技能为影响技能冷却时间,目前未找到相关词条修改办法,后续找到修改办法后会修改。
7.修复徐晃(赵云)急行技能不正确:增加50%破甲伤害,而非远程破甲伤害。



1.5更新--微量内容调整【长期稳定版】(6.15)
1.略微削弱断筋:-45%敌闪避->-30%敌闪避;
2.略微增强血怒:+50%破甲、基础杀伤->+60%破甲、基础杀伤;
3.较大增强夏侯渊:绝尘2段效果变为-100%疲劳,即给夏侯妙才一个接近永不疲劳效果。“典军校尉夏侯渊,三日五百,五日一千“,233
  *依旧放出两个版本。
  *现在官方似乎也开始陆续修复平衡性了,会根据官方的修改跟进更新~谢谢大家




本mod目前基本长期稳定这一版本了,会不定期修正存在的bug或问题,且在开放修改诸如技能伤害、增减CD型技能效果后会进一步完善。但mod整体内容基本维持如此了。谢谢各位的支持~




本mod将持续不定期更新,但基本不会出现推翻式的更改,同时随时可以更换新版本,不用重新开档。欢迎大家安心体验~放心游玩~谢谢支持


求懂行的大佬科普怎样修改才能消除单挑反伤的影响(高伤害的武将高几率把自己的伤害打到自己身上,然后莫名其妙的瞬间去世),求大神指导~





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发表于 2019-6-3 15:47 | 只看该作者
前排!!!!楼主加油
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发表于 2019-6-3 15:49 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2019-6-3 15:53 | 只看该作者
楼主想法很棒,加油!支持你
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发表于 2019-6-3 15:55 | 只看该作者
单挑想法很好,土水这部分可以去参考 五行平衡修改 http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... id%26typeid%3D34456
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大佬 目前最不合理的是 下马反伤 导致的各种名将 被大众脸反伤 比如说 武器总伤害 3000左右 打着 打着 自己就会无故的掉3000血 各种反杀 。 大佬有办法把这个BUG修复么
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发表于 2019-6-3 16:00 | 只看该作者
支持这么细的MOD哈,和其它五行加强MOD会不会冲突哦?
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感谢大佬
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 楼主| 发表于 2019-6-3 16:06 | 只看该作者
edward5044 发表于 2019-6-3 15:55
单挑想法很好,土水这部分可以去参考 五行平衡修改 http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid= ...

谢谢大佬科普,我来学习一下怎么弄~
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 楼主| 发表于 2019-6-3 16:07 | 只看该作者
wuxl01 发表于 2019-6-3 16:00
支持这么细的MOD哈,和其它五行加强MOD会不会冲突哦?

应该是不会冲突,目前没有修改五行数据,只修改了技能数据和武器数据
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 楼主| 发表于 2019-6-3 16:08 | 只看该作者
故都月光1994 发表于 2019-6-3 15:57
大佬 目前最不合理的是 下马反伤 导致的各种名将 被大众脸反伤 比如说 武器总伤害 3000左右 打着 打着 自己 ...

这个我也不知道什么原理欸,得看有没有哪位真大佬知道了~我还是第一次做mod的萌新
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楼主可否加强一下孙尚香
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发表于 2019-6-3 16:16 | 只看该作者
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发表于 2019-6-3 16:19 | 只看该作者
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发表于 2019-6-3 16:28 | 只看该作者
太棒了!!!!!!!!!加油!!!!!!!就想要这个嘞!!!!!!加油加油!!!!!!!!!
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发表于 2019-6-3 16:59 | 只看该作者
好mod,原广大玩家一个演义梦,感谢lz
不过用了单挑加入马战环节这个mod,吕布还是打不过裴元绍
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发表于 2019-6-3 17:03 | 只看该作者
LZ不觉得金系武将只能带短兵很不舒服吗,能不能做个武将解锁武器限制的MOD?
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发表于 2019-6-3 17:05 | 只看该作者
zdsj2012 发表于 2019-6-3 16:59
好mod,原广大玩家一个演义梦,感谢lz
不过用了单挑加入马战环节这个mod,吕布还是打不过裴元绍 ...

原因应该是马上没法精确释放技能的原因,单挑马战这个mod目前只能做到对冲-分开-再对冲这种形式,没法真正还原演义那种马上近身缠斗架隔遮拦的战斗情景,ca没能还原这点对演义爱好者真的很遗憾
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发表于 2019-6-3 17:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-6-3 17:09 | 只看该作者
后续还会根据存在的问题进一步更新~
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 楼主| 发表于 2019-6-3 17:12 | 只看该作者
zdsj2012 发表于 2019-6-3 16:59
好mod,原广大玩家一个演义梦,感谢lz
不过用了单挑加入马战环节这个mod,吕布还是打不过裴元绍 ...

是的~这个目前实在没办法,马战的话buff叠不起来。错开的时间不算进入近战~这个估摸只能等官方看看有没有啥dlc了,不过目测比较悬

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发表于 2019-6-3 17:13 | 只看该作者
陷_阵_营 发表于 2019-6-3 17:09
后续还会根据存在的问题进一步更新~

lz感觉土属性增加一条军队部员速度比较合理,威望高的袁绍,曹操,刘备士卒一呼百应是不是很好。
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发表于 2019-6-3 17:33 | 只看该作者
陷_阵_营 发表于 2019-6-3 17:12
是的~这个目前实在没办法,马战的话buff叠不起来。错开的时间不算进入近战~这个估摸只能等官方看看有没有 ...

官方mod工具开放后,如果支持导入动作的话,也许能做出更多近身马战动画,另外如果主动技能在单挑正式开始前在马上进行蓄力,再配合更合理的马战mod,就能很好地还原一合秒/大战三百合这种感觉了

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 楼主| 发表于 2019-6-3 18:04 | 只看该作者
故都月光1994 发表于 2019-6-3 15:57
大佬 目前最不合理的是 下马反伤 导致的各种名将 被大众脸反伤 比如说 武器总伤害 3000左右 打着 打着 自己 ...

我看见有大佬发了相关的一个帖子,说不定有人会做嘞
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发表于 2019-6-3 18:06 | 只看该作者
能麻烦你 分享一下那个帖的链接么
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陷_阵_营 发表于 2019-6-3 18:04
我看见有大佬发了相关的一个帖子,说不定有人会做嘞

能麻烦你 分享一下那个贴子的链接么
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