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[修改教程] 刘备势力轻量化自用MOD——内附整理好的已知可修改项!!!(5月30日更新后停更)

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发表于 2019-5-25 03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 landunfy 于 2019-6-1 00:21 编辑

主要修改了以下属性:
部队上限加成——初始可招募3支部队随派系级别提升最高增加9支部队
护甲加成——初始20最高30以下一样
近战闪避
远程伤害
近战破甲伤害加成
远程破甲伤害加成
攻击频率   





远程弹量加成——10000——随便射吧“绅士们”                                                                              
将领满意度(忠诚)——1000——不用管不喜欢的武将喜不喜欢你了(好绕。。。。),你喜欢的武将尽管给高官吧!
治安——1000——没啥说的
敌方间谍活动成本增加——1000——没啥说的
士气——1000——死战不退
我方领土军队物资——100——妈妈再也不用担心我带队出去了没饭吃
地方领土军队物资——100——以上
部队集合速度——初始-3最高-6——基本上一回合招募
维护费用—— -100——不用担心钱了
武将工资—— -100——又要马儿跑得快又要马儿不吃草~!(有基本工资125不知道咋消除掉,不过可以了知足吧
经济——初始增加200随派系级别提升而降低最低100(越往后钱越多增加量就减低一点吧
农业——1000——妈妈再也不用担心全家没饭吃了以下
渔业
大地图移动范围——初始200最高500——随扩张而加大
人口增长——50(数值10等于1万,之前的5000就太夸张了)——发展也好打仗也好没人怎么能行
附属贡赋——初始增加200随派系级别提升而降低最低100(和全国经济保持高度一致
建筑时间——初始-2最高-5——还没来得及测试




结合论坛里其他兄弟找到的和我自己在database里找到的综合起来以下:

3k_main_effect_progression_effect_armies                                                                           部队上限加成
3k_main_effect_character_stat_mod_armour                                                                        护甲加成
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence                                                             近战闪避
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage                                                            远程伤害
3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition                                                                  远程弹量加成
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee                                                        近战破甲伤害加成
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile                                                       远程破甲伤害加成           
3k_main_effect_unit_stats_attack_rate_ranged_units                                                             远程部队攻击速率                                                                                                      
3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_faction                                                           将领满意度(忠诚)
3k_main_effect_province_public_order_base                                                                         公共治安
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus                敌方间谍活动成本增加(防止频繁被坑)
3k_main_effect_unit_stats_morale_abs                                                                                士气
3k_main_effect_force_military_supplies_from_characters                                                       我方领土军队物资
3k_main_effect_force_military_supplies_enemy_territory_from_characters                               地方领土军队物资
3k_main_effect_province_mustering_speed                                                                          部队集合速度
3k_main_effect_force_retinue_upkeep                                                                                 维护费用
3k_main_effect_character_salary                                                                                        武将工资
3k_main_effect_economy_gdp_mod_all                                                                               经济
3k_main_effect_province_food_mod_farming                                                                       农业
3k_main_effect_province_food_mod_fishing                                                                         渔业
3k_main_effect_force_all_campaign_movement_range                                                         大地图移动范围
3k_main_effect_province_building_construction_time_mod                                                   建筑时间
3k_dummy_effect_frontend_kong_rong_population                                                              人口增长
3k_main_effect_diplomacy_modify_vassal_income                                                               附属贡赋
3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking                                 防守方敵軍部隊士氣(感谢 ilovedxno1 提供翻译)
3k_main_effect_economy_trade_power                                                                              貿易影響力(感谢 ilovedxno1 提供翻译)

欢迎其他兄弟补充!
如果有新的代码还请大家补充谢谢


满意度和武将工资(PS:这次连基本工资都没有了)和建筑时间由于一点小小的疏忽导致没有效果已修改尽情嗨吧!



再次更新:
降低了人口增长和找到正确的公共治安代码!

忘了说仅刘备势力有效


顺便发一个刘备郑姜联机MOD整合了http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ne%26typeid%3D34456满级满技能MOD,有爱自取。

5月26日更新
3k_main_effect_progression_effect_armies                                                                                         faction_to_faction_own_unseen        3        start_turn_completed               部队上限加成3
3k_main_effect_character_stat_mod_armour                                                                                      faction_to_force_own_factionwide        20        start_turn_completed               护甲加成20%
3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence                                                                         faction_to_force_own_factionwide        20        start_turn_completed               近战闪避20%
3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage                                                                        faction_to_force_own_factionwide        20        start_turn_completed               远程伤害20%
3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition                                                                              faction_to_force_own_factionwide        10000        start_turn_completed               远程弹量加成+10000
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee                                                                   faction_to_force_own_factionwide        20        start_turn_completed               近战破甲伤害加成20%
3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile                                                                  faction_to_force_own_factionwide        20        start_turn_completed               远程破甲伤害加成20%           
3k_main_effect_force_army_reload                                                                                                     faction_to_force_own_factionwide        20        start_turn_completed               远程攻击速率20%                                                                                                      
3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_faction                                                                      faction_to_character_own        1000        start_turn_completed                               将领满意度(忠诚)+1000
3k_main_effect_province_public_order_base                                                                                      faction_to_province_own        1000        start_turn_completed                               公共治安+1000         
3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus                     faction_to_force_own_factionwide        10000        start_turn_completed               敌方间谍活动成本增加(防止频繁被坑)+10000
3k_main_effect_unit_stats_morale_abs                                                                                               faction_to_force_own_factionwide        1000        start_turn_completed               士气+1000
3k_main_effect_force_military_supplies_from_characters                                                                  faction_to_force_own_factionwide        100        start_turn_completed               我方领土军队物资+100
3k_main_effect_force_military_supplies_enemy_territory_from_characters                                      faction_to_force_own_factionwide        100        start_turn_completed               地方领土军队物资+100
3k_main_effect_province_mustering_speed                                                                                      faction_to_force_own_factionwide        -3        start_turn_completed               部队集合速度-3回合
3k_main_effect_force_retinue_upkeep                                                                                              faction_to_force_own_factionwide        -100        start_turn_completed               维护费用-100%
3k_main_effect_character_salary                                                                                                       faction_to_character_own        -100        start_turn_completed                               手下薪水-100%
3k_main_effect_economy_gdp_mod_all                                                                                            region_to_region_own_factionwide        200        start_turn_completed               经济总量100%
3k_main_effect_province_food_mod_farming                                                                                   region_to_region_own_factionwide        1000        start_turn_completed               农业粮食产量1000%
3k_main_effect_province_food_mod_fishing                                                                                    region_to_region_own_factionwide        1000        start_turn_completed               渔业粮食产量1000%
3k_main_effect_force_all_campaign_movement_range                                                                   faction_to_force_own_factionwide        200        start_turn_completed               大地图移动范围200%
3k_dummy_effect_frontend_kong_rong_population                                                                       region_to_region_own_factionwide        5        start_turn_completed               人口增长+5千
3k_main_effect_diplomacy_modify_vassal_income                                                                          faction_to_force_own_factionwide        200        start_turn_completed               附属贡赋200%
3k_main_effect_province_building_construction_time_mod                                                           region_to_region_own_factionwide        -3        start_turn_completed               建筑时间-3回合
3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking                               防守方敵軍部隊士氣(没改不知道后缀)
3k_main_effect_economy_trade_power                                                                                 貿易影響力(一样)


技能:分裂打击            3k_main_skill_sundering_strike                                faction_to_character_own                   1        start_turn_completed
启用:不溃                   3k_main_skill_unbreakable                                       faction_to_force_own_unseen            1        start_turn_completed
启用:夜战                   3k_main_skill_night_battles                                      faction_to_character_own                   1        start_turn_completed
启用:火箭                   3k_main_effect_enable_projectile_fire_arrows        faction_to_force_own_unseen             1        start_turn_completed
启用:燃火投矢           3k_main_effect_enable_projectile_fire_artillery      faction_to_force_own_unseen           1        start_turn_completed
启用:游击部署            3k_main_skill_guerrilla_deployment                        faction_to_force_own_unseen             1        start_turn_completed
阵型:盾墙阵               3k_main_ancillary_shield_wall_formation                 faction_to_force_own_unseen             1        start_turn_completed
阵型:枪墙阵               3k_main_ancillary_spear_wall_formation                 faction_to_force_own_unseen              1        start_turn_completed
阵型:圆阵                  3k_main_ancillary_circle_formation                         faction_to_force_own_unseen               1        start_turn_completed
阵型:菱形阵              3k_main_ancillary_diamond_formation                    faction_to_force_own_unseen           1        start_turn_completed
阵型:空心方阵           3k_main_ancillary_hollow_square_formation          faction_to_force_own_unseen               1        start_turn_completed
阵型:矛墙阵              3k_main_ancillary_pike_wall_formation                   faction_to_force_own_unseen               1        start_turn_completed
阵型:龟甲阵              3k_main_ancillary_testudo_formation                           faction_to_force_own_unseen           1        start_turn_completed
防御伏击几率              3k_main_effect_skill_ambush_defence_chance      faction_to_force_own_unseen        100       start_turn_completed
伏击成功率                   3k_main_effect_skill_ambush_attack_chance          faction_to_force_own_unseen           100       start_turn_completed




驻防部队补员                                               3k_main_effect_region_garrison_replenishment                                      force_to_region_own        200        end_round_completed
我方部队补员                                               3k_main_effect_replenishment_characters                                                      character_to_force_own        150        start_turn_completed
部队补员                                                      3k_main_effect_replenishment_faction                                                                      force_to_force_own        100        start_turn_completed
部队补员                                                      3k_main_effect_replenishment_force_morale                                                      force_to_force_own        200        end_round_completed
军队提供                                                      3k_main_effect_progression_effect_armies                                                           faction_to_faction_own_unseen        10        start_turn_completed
提供差事                                                      3k_main_effect_progression_effect_assignments                                                      faction_to_faction_own_unseen        10        start_turn_completed
贸易提供                                                     3k_main_effect_progression_effect_trade_agreements                                      faction_to_faction_own_unseen        10        start_turn_completed
太守提供                                                    3k_main_effect_progression_effect_governors                                                      faction_to_faction_own_unseen        10        start_turn_completed
可用太守                                                      3k_main_effect_progression_limit_army                                                                      faction_to_faction_own_unseen        10        start_turn_completed
可用部队                                                      3k_main_effect_progression_limit_governor                                                      faction_to_faction_own_unseen        10        start_turn_completed
建筑成本                                                      3k_main_effect_province_building_construction_cost_mod                                      character_to_region_provincewide        25        start_turn_completed
恶名衰减                                                      3k_main_effect_pooled_resource_infamy_decay_rate_zheng_jiang                      faction_to_faction_own_unseen        -16        start_turn_completed
恶名                                                             3k_main_effect_pooled_resource_infamy_increase_zheng_jiang                                      faction_to_faction_own_unseen        20        start_turn_completed
齐心                                                             3k_main_effect_pooled_resource_liu_bei_bei_unity_from_battles                                      force_to_faction_own_factionwide        30        start_turn_completed
齐心                                                             3k_main_effect_pooled_resource_liu_bei_bei_unity_from_events                                      faction_to_faction_own_unseen        60        start_turn_completed
齐心                                                             3k_main_effect_pooled_resource_liu_bei_bei_unity_gain_character                      character_to_faction_unseen                        20        start_turn_completed
近战步兵护甲持矛步兵护甲                           3k_main_effect_unit_stats_armour_mod_wood_units                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        100        start_turn_completed
所有冲击骑兵护甲                                        3k_main_effect_unit_stats_armour_mod_fire_units                                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        120        start_turn_completed
近战步兵护甲                                               3k_main_effect_unit_stats_melee_defence_mod_metal_units                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        100        start_turn_completed
步兵士气                                                      3k_main_effect_unit_stats_morale_abs_infantry                                                      force_to_force_own            50        start_turn_completed
抵御敌军士气                                               3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking        character_minister_to_force_factionwide_unseen        10        start_turn_completed
进攻士气                                                      3k_main_effect_unit_stats_morale_own_forces_when_attacking                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        100        start_turn_completed
粮食产量  事件                                             3k_main_effect_province_food_abs_events                                                      faction_to_faction_own_unseen        40        start_turn_completed
粮食产量                                                      3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_cover_cost_bonus                           character_to_faction        20        start_turn_completed
敌方奸细费用                                               3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus                           force_to_faction_own_factionwide        1000        start_turn_completed
粮食产量                                                      3k_main_effect_undercover_character_max_count_bonus        faction_to_faction_own_unseen        30        start_turn_completed
农业维护费                                                   3k_main_effect_province_building_construction_cost_mod_wood                      character_to_region_own_factionwide        -100        start_turn_completed
敌方细作维护费                                            3k_main_effect_province_food_abs_foraging                                      force_to_faction_own_factionwide        20        start_round_initiated
可用细作                                                      3k_main_effect_province_food_abs_sacking                                                         faction_to_faction_own        40        end_round_completed
粮食发放                                                      3k_main_effect_province_food_consumption_distribution_mod                      faction_to_province_own_unseen        -100        start_turn_completed
建筑服务费                                                   3k_main_effect_province_building_upkeep                                                      faction_to_region_own_unseen        -100        start_turn_completed
粮食生产                                                      3k_main_effect_province_food_mod                                                                      province_to_region_own_unseen        500        start_turn_completed
粮食生产                                                      3k_main_effect_province_food_mod_farming                                                      faction_to_province_own        500        start_turn_completed
人口增长                                                      3k_main_effect_province_public_order_base                                                      faction_to_province_own        20        end_round_completed
渔业粮食生产                                               3k_main_effect_province_food_mod_fishing                                                      force_to_province_own_territory_own        500        start_turn_completed
派别人口吸引力(省份)                              3k_main_effect_province_population_attraction_faction                                                      faction_to_region_own        200        end_round_completed
人口容纳量增加(省份)                              3k_main_effect_province_supply_stockpile_abs_capacity_increase                                      faction_to_province_own_unseen        5        start_round_completed
粮食库存量增加(省份)                              3k_main_effect_province_supply_stockpile_abs_increase_from_food                                      faction_to_province_own_commandery        200        start_turn_completed
敌人士气                                                      3k_main_effect_provinces_govern_province_permission_cap                              faction_to_faction_own_unseen        999        start_turn_completed
附属贡献赋                                                  3k_main_skill_enemy_morale                                                                      character_to_force_enemy_provincewide         -15        start_turn_completed
满意度                                                         3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_fame                                                      faction_to_character_own_unseen        150        start_turn_completed
满意度                                                         3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_events                                      character_to_character_own        100        start_turn_completed
满意度                                                         3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_character                                      character_minister_to_character_factionwide_unseen        100        start_turn_completed
护甲                                                            3k_main_effect_character_stat_mod_armour                                                                      faction_to_force_own_factionwide        600        start_turn_completed
近战闪避                                                     3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence                                      faction_to_force_own_factionwide        70        start_turn_completed
远程杀伤                                                     3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage                                      faction_to_force_own_factionwide        50        start_turn_completed
弹药                                                            3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition                                                      faction_to_force_own_factionwide        5000        start_turn_completed
近战破甲                                                     3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee                                      faction_to_force_own_factionwide        80        start_turn_completed
远程破甲                                                     3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile                                      faction_to_force_own_factionwide        100        start_turn_completed
远程攻速                                                     3k_main_effect_unit_stats_attack_rate_ranged_units                                      faction_to_force_own_factionwide        80        start_turn_completed
满意度                                                        3k_main_effect_unit_stats_morale_abs                                                                      faction_to_force_own_factionwide        100        start_turn_completed
士气                                                           3k_main_effect_characters_satisfaction_bonus_faction                                                      faction_to_character_own_unseen        100        start_turn_completed
公共秩序                                                    3k_main_effect_province_public_order_from_characters                                      character_minister_to_province_factionwide_unseen        10        start_turn_completed
集结时间                                                    3k_dummy_effect_frontend_kong_rong_population                                      character_minister_to_region_factionwide_unseen        50        start_turn_completed
支援范围                                                    3k_main_effect_faction_trait_gongsun_zan_reinforcement                                      character_minister_to_character_factionwide_unseen        300        start_turn_completed
敌方细作在我方花费金钱                            3k_main_effect_undercover_character_defence_against_action_network_cost_bonus                           character_minister_to_faction_unseen        500        start_turn_completed
军队补给                                                    3k_main_effect_force_military_supplies_from_characters                                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        20        end_round_completed
粮食来自种植                                             3k_main_effect_diplomacy_modify_vassal_income                                      character_minister_to_faction_unseen        100        start_turn_completed
远程部队维护费                                         3k_main_effect_province_mustering_speed                                                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        -50        start_turn_completed
位于敌方领土部队补给                               3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking                                          character_minister_to_force_factionwide_unseen        50        start_turn_completed
远程部队维护费                                         3k_main_effect_unit_stats_unit_upkeep_water_units                                      character_minister_to_force_factionwide_unseen        -50        start_turn_completed
抵御敌人士气                                            3k_main_effect_force_military_supplies_enemy_territory_from_characters                                                          character_minister_to_force_factionwide_unseen        50        start_turn_completed
贸易                                                          3k_main_effect_economy_trade_power                                                                      character_minister_to_faction_unseen             50        start_turn_completed
农业粮食加成                                            3k_main_effect_province_food_mod_farming                                                                      force_to_province_own_territory_own        100        start_turn_completed
渔业粮食加成                                            3k_main_effect_province_food_mod_fishing                                                                      force_to_province_own_territory_own        100        start_turn_completed



整合词条      各位善修改的大神如果发现无效项方便的话,还请一起讨论如何使之有效。
附文本文档,有爱自取。




5月26日更新
更新了刘备势力MOD加入了新的技能类词条,有爱自取,有问题共同探讨。
附已核实可用词条注意不是MOD别一股脑丢DATA里,不仅不能同流合污小心化学反应

5月30日更新


最近太忙实在没时间改了。
基本上有效果的词条大神们都找出来的差不多了。我顶多算是简单整理了一下。
所以本次更新了后,该帖停更,往后欢迎大家有空了一起讨论MOD。

本次更新有
曹操    董卓     公孙瓒      刘备     袁绍     袁术     郑姜


其他势力由于公用声望系统所以没有修改。详情请看派系ID帖子里说的很清楚。
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5890462&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D34456

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舒服的沙发
发表于 2019-5-25 04:10 | 只看该作者
谢谢楼主,刚上去试了下,有效果
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硬硬的板凳
发表于 2019-5-25 04:16 | 只看该作者
哇~!这个好棒
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冰凉的地板
发表于 2019-5-25 05:53 | 只看该作者
3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking             防守方敵軍部隊士氣 -100
3k_main_effect_economy_trade_power                                            貿易影響力 +100%

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发表于 2019-5-25 06:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-5-25 06:23 | 只看该作者
哪一项测试有问题还希望各位兄弟共同探讨,但拒绝所有当爷的及引战的。
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 楼主| 发表于 2019-5-25 06:24 | 只看该作者
ilovedxno1 发表于 2019-5-25 05:53
3k_main_effect_unit_stats_morale_enemy_forces_when_self_attacking             防守方敵軍部隊士氣 -10 ...

谢谢
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发表于 2019-5-25 06:26 | 只看该作者
关键的不是前面,而是后面,因为无法选择准确的scope,导致这个数据只在纸面上,实际没有作用。举例:3k_main_effect_unit_stats_attack_rate_ranged_units,在原文里是用force,试了很多次,无用。
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 楼主| 发表于 2019-5-25 06:27 | 只看该作者
L1102 发表于 2019-5-25 04:10
谢谢楼主,刚上去试了下,有效果

我又更新了3次找了几个问题,如果你还发现有问题,还请有空了共同探讨。
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发表于 2019-5-25 06:27 | 只看该作者
有没有科技的代码
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 楼主| 发表于 2019-5-25 06:30 | 只看该作者
Rain_Drop 发表于 2019-5-25 06:26
关键的不是前面,而是后面,因为无法选择准确的scope,导致这个数据只在纸面上,实际没有作用。举例:3k_ma ...

你可以在主文件里查看对应的scope,有些多有些就那么几个。可以试试么。
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 楼主| 发表于 2019-5-25 06:31 | 只看该作者
asdasgtr 发表于 2019-5-25 06:27
有没有科技的代码

目前只找到黄巾军的科技代码,其他势力没用,我也不喜欢黄巾军就没打出来。
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 楼主| 发表于 2019-5-25 06:42 | 只看该作者
本帖最后由 landunfy 于 2019-5-25 06:45 编辑
Rain_Drop 发表于 2019-5-25 06:26
关键的不是前面,而是后面,因为无法选择准确的scope,导致这个数据只在纸面上,实际没有作用。举例:3k_ma ...

其实有些你可以举一反三,比如3k_main_effect_province_food_mod_farming和3k_main_effect_province_food_mod_fishing都是农业的和省相关 所以他们scope都是region_to_region_own_factionwide而不是faction_to_force_own_factionwide

然后攻击率和兵种属性相关所以他的scope也可以是faction_to_force_own_factionwide,当然我只是举例子,其实有的也不一定都对


就比如3k_main_effect_province_food_mod_farming和3k_main_effect_province_public_order_base都是省相关

但是3k_main_effect_province_public_order_base的scope确是faction_to_province_own

这就很尴尬了,所以还是要多试试!

PS:至少我们有了试的方法了不是吗?
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发表于 2019-5-25 07:26 | 只看该作者
太感谢了  非常感谢
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发表于 2019-5-25 07:46 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2019-5-25 08:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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发表于 2019-5-25 08:17 | 只看该作者

楼主辛苦了
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发表于 2019-5-25 08:24 | 只看该作者
楼主很棒,这些数据每次换个游戏要试好久,辛苦
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发表于 2019-5-25 08:35 | 只看该作者
这次没用通用表吗
只能一个个势力改?
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发表于 2019-5-25 08:47 | 只看该作者
大佬有沒有改整個電腦勢力的改法?似戰錘2或者羅馬2的,比如改電腦全勢力的一會合建築,現在只能改自已勢力的嗎
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发表于 2019-5-25 09:02 | 只看该作者
支持哈哈哈哈
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发表于 2019-5-25 10:31 | 只看该作者
军队上限,有点问题。我调整了一上午,还是初始军队上限是0
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发表于 2019-5-25 11:45 | 只看该作者
dudujia 发表于 2019-5-25 10:31
军队上限,有点问题。我调整了一上午,还是初始军队上限是0

把3k_main_effect_progression_effect_armies的scope改为faction_to_faction_own_unseen就可以了,亲测有效~!
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发表于 2019-5-25 11:46 | 只看该作者
初始军队上限为0的亲们把3k_main_effect_progression_effect_armies的scope改为faction_to_faction_own_unseen就可以了,亲测有效~!
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发表于 2019-5-25 12:42 | 只看该作者
能来个教程吗
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发表于 2019-5-25 12:45 | 只看该作者

初始军队上限为0的亲们把3k_main_effect_progression_effect_armies的scope改为faction_to_faction_own_unseen就可以了,亲测有效~!
这个到底要怎么改啊?改下面一行的字?改了好像所有效果都没了
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发表于 2019-5-25 12:56 | 只看该作者
441555200 发表于 2019-5-25 12:45
初始军队上限为0的亲们把3k_main_effect_progression_effect_armies的scope改为faction_to_faction_own_un ...

对啊 改了之后所有所有的效果都没了
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发表于 2019-5-25 13:09 | 只看该作者
874735044 发表于 2019-5-25 11:46
初始军队上限为0的亲们把3k_main_effect_progression_effect_armies的scope改为faction_to_faction_own_uns ...

能问下具体怎么改吗。。。
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发表于 2019-5-25 13:23 | 只看该作者
你这个太6了
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