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[讨论] 游戏难度和物理系的无奈 游戏应该改名叫 三国法师奇潭

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发表于 2019-4-20 13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 武永煜 于 2019-4-20 13:44 编辑

我感觉正常难度偏高   传说难度更离谱

这个难度偏高 不是ai设定有多厉害 很多时候而是系统规则的恶意设置导致

比如
1.在正常难度以上物理系集火的时候 大多时目标会采取防御策略 而这明显就是作弊 2边应该是同时进行战略部署才公平 而这明显是ai在我方部署好后而采取了后手部署的对应策略 这样很没劲
2.复活后 经常被直接放倒 这个作弊就更严重了 不光是后手部署策略 而是到了先手顺序行动时临时部署的令人发指的程度
3.双方计策命中方面也相对做了很严重的作弊

物理系大多普通5人 还能切切菜 但在后期几场高难造诣场显的很无力
物理系严重不如法系的几点
1.物理系依赖天赋数量比法系多
2.物理系伤害需要保持兵力最大化
3.物理系集火时会被恶意防御
4.物理系比法系更需要好的装备 包裹武器.防具.饰品
5.物理系对策略的适应程度也不如法系
5.物理系比法系更依赖士气才能打出高伤害 传说难度下限定初始士气100

综上 物理系完全吃不开 这已经背离原作太多了 原作中上阵战斗的都是猛将物理系 军师就是用计策辅助的 很符合古战场规则

本来游戏是挺好的 但在折腾试水了这么多年 现在放出的正式版 由于在测试中被玩烂现在无脑作弊增加难度 导致游戏性大减(我相信大多数玩家是不喜欢高难度的 毕竟游戏是消遣娱乐 没必要自虐)
现在的难度设置上导致战斗的顺利与否很多时候拼的是人品 比如双方各种命中率 一旦不尽如人意就得SL 这样有意思吗(难度过大导致依赖人品才能过这可以用做挑战 但正常难度下都需要人品才能顺利通关就不好 引用下某平台1B通关快打旋风1v2版 除了真水平外 也确实需要运气 但1v2版毕竟不是正常游戏下的产物 所以...)
而开发组美其名曰重要的是战略性 在AI难度做不出高水准而靠在行动时的作弊达到增加难度的战略有何意义
这哪里还是吞食XX 更别说是仿吞食或是三国游戏 这就是西方法师游戏披着三国的皮而已


本来猛将切切菜挺好的 现在费尽心机还得SL 做了那么多猛将有什么用
其实RPG类游戏其游戏性本身在于走过程 过程越复杂剧情越迷离游戏才越精彩 在BOSS战方面适当难为一下就可以了
既然游戏实质都成法师奇潭了 那为什么不能把剧情更奇潭些

游戏太难 游戏乐趣下降 发发牢骚
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发表于 2019-4-27 10:12 | 只看该作者
说的真特码的好
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硬硬的板凳
发表于 2019-4-29 12:45 | 只看该作者
原版也是军师更强吧=。=至少我是这么认为的,也是这么玩的。

满兵(血))状态伤害很可观,但是兵力降下去后伤害疯狂下降……前期还好说,莽就完事了,后期将领多起来后,我阵容基本都得配备俩军师,一文武双全(姜维!233超级好用),俩武力型补刀

感觉军师是真的强,还好用=。=就是脆(相比武力型将领,兵力少)所以也没办法全部军师,不然一个计策miss你就得gg……

吞食孔明传我还没玩过,不懂=。=但如果像楼主说的,我大概会比较开心吧……233小时候就喜欢用智将
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冰凉的地板
发表于 2019-5-3 01:09 | 只看该作者
我就觉得马岱嘲讽超级高,自身还脆,但是作为物理系辅助不用又不行。
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发表于 2019-5-15 08:13 | 只看该作者
本帖最后由 xieyutao 于 2019-5-15 08:15 编辑

兄弟 你这写得真精辟 为你点个赞

打传说难度的时候 那物理都削成渣了 什么吕布 马超 打出的伤害低得可怜 而且只能对一个人物集火两次 超过三个人打同一个人 对面就防御  这样导致物理系很难速杀对面一个大将

而且偏物理的智力普遍都低 像吕布 马超 这样的大猛将 打不出理想中的高伤 却还要面临随时被对方法师控 中法伤 难闪掉 掉血还多 但是在物理防御上 物理系又没有优越法系 这真的是个很大的硬伤

还有现在的烧烤队 那配合诸葛亮的天变 伤害真的是逆天 一群超级智将 一上来就各种把对方叛变了 然后慢慢群烧 伤害高得离普 群烧一下 都能达到你吕布 马超 的普通攻击还高了

而且对面的法师又没 没有像传说难度中 对物理那样的抗性 就算 司马家族 那些高智商 中了群烧 伤害一样高得离普 导致这游戏从头无脑流烧到尾就行 根本不须要什么策略

平均下血其实更安全 对方兵少了 普通攻击过来伤害也会低很多


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发表于 2020-7-10 22:40 | 只看该作者
系统规则的恶意设置导致

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1.在正常难度以上物理系集火的时候 大多时目标会采取防御策略 而这明显就是作弊 2边应该是同时进行战略部署才公平 而这明显是ai在我方部署好后而采取了后手部署的对应策略 这样很没劲
2.复活后 经常被直接放倒 这个作弊就更严重了 不光是后手部署策略 而是到了先手顺序行动时临时部署的令人发指的程度
3.双方计策命中方面也相对做了很严重的作弊

说得好!!!我只能说这样的团队真是凑不要脸!!!
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发表于 2022-2-8 19:06 | 只看该作者
真就玩传说玩不动了就BB,能不能玩教学关的时候注意下,武将技无视兵力多少。单体2人以上同时攻击一个就会防御,传说后面满级1W+你4K+,快速战斗能过不如选简单难度吧在这里BB啥呢?说后部署那个就更离谱了,全员按照兵力百分比随机出技能,真电脑有AI你还想打的过?
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发表于 2022-7-7 11:57 | 只看该作者
是的,平衡性太差,很多武将基本是废人,没办法多种人员搭配使游戏乐趣更加丰富。最后三连BOOS战,弄来弄去就那几个组合。
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