你指望在这类型游戏里加入经验,技能,沙盘,怪物,联机模式,地牢还是一些奇怪的成就奖杯吗?
我觉得你所追求的可玩度和这类游戏追求的可玩性是不一致的,楼上朋友举GalGame的例子我觉得很是贴切,GalGame的可玩度在于你不要想在一次流程里攻略所有的角色,不断尝试选择肢带来的乐趣才是这类游戏的可玩性的体现.
同理,这游戏的游戏性重中之重就是在于讲好故事,如果你觉得这游戏音乐画面出色,剧情精彩,那么我觉得这个游戏就是优秀的graphic adventure game了.
何况在全5章出来之前,你都无法一遍一遍地体会一个选择能给结局带来什么影响.
一言以蔽之,术业有专攻,人是如此,游戏也是如此吧. |