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[原创] 【修改教程】寒假玩的,顺便改了一改,分享一下经验哦。

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发表于 2014-3-12 22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 slxc920113 于 2016-6-12 19:51 编辑

1.首先是解包啦
对于一个未知的压缩包,首先看头文件。用16进制打开试试。

很好,这是zip压缩的,就是不知道加密没有。果断把后缀改成zip试试。

很高兴没有加密,直接解压即可。
2.然后是分析一下文件用途
因为是英文命名的,很容易看出来。另外xml文件里面还有注释,是用俄语写的,看不懂的话google翻译一下就行。
首先是data文件夹下。
creatures文件

  1.   <creature name="worker">
  2.     <params>
  3.       <ai value="worker"/>
  4.       <!--<height value="57"/>-->
  5.       <height value="50"/>
  6.       <width value="27"/>
  7.       <!--<ratio value="0.6"/>      -->      <!--宽度与高度之比-->
  8.       <scale value="1"/>      <!--整体动画比例-->
  9.       <healt value="100"/>     <!--生命值,可改-->
  10.       <satiety value="100"/>    <!--食量,随便吧-->
  11.       <walk_speed value="80"/>      <!--移动速度,不要改得太大,否则会出bug,建议150一下-->
  12.       <climbs_speed value="90"/>    <!--爬墙速度,同上-->
  13.       <climbs_ladder_speed value="120"/>    <!--爬梯速度,同上-->
  14.       <radius value="4"/>
  15.       <fall_height value="3"/>
  16.       <capacity value="8"/>    <!--背包容量-->
  17.       <rest_healt value="50%"/>      <!--'rest_healt' - 去休息的生命百分比-->
  18.       <attack value="0.6"/>      <!--空手攻击值,随便改吧->
  19.       <attack_healt value="0.9"/>      <!--生命值小于0.9开始攻击->
  20.       <fatal_attack_healt value="0.4"/>      <!--生命值低于0.4拼命攻击-->
  21.       <escape_alone_healt value="0.25"/>      <!--生命值低于0.25独自逃跑-->
  22.       <escape_most_healt value="0.15"/>      <!--生命值低于0.15全面溃散-->
  23.       <call_help_radius value="12"/>      <!--呼叫队友的范围-->
  24.       <water_die_time value="360"/>       <!--溺水时长,随便该吧,单位是秒-->
  25.       <retreat value="3"/>      <!--远程攻击范围-->
  26.       <base_armor value="0.8"/>      <!-裸奔时的护甲-->
  27.       <magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
  28.       <fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
  29.       <resources_end_bone value="for_resurses" />
  30.     </params>
复制代码

这是矿工的一些数据,下面还有怪兽的数据,差不多,不过怪兽的其实不需要改,太多了。此强彼弱嘛!



blocks文件
这个很重要,关系到你收获的资源。
  1. <block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
  2.   </block>
复制代码
注意看这句
resource="dirt,seed-1-5"

这是挖到的资源,语法是这样的:不同的资源用‘,’隔开。如果没有‘-’符号,表示默认值1。如果有一个‘-’符号,表示有n个。如果有两个‘-’符号,表示有几率获得n个。
打个比方:resource="seed,iron,coal,stone"表示同时获得种子、铁矿、煤矿、石头各一个。resource="seed-5,iron-2"表示同时获得种子5个、铁矿2个。resource="seed-2,iron-1-50"表示获得种子2个、50%的几率获得1个铁矿。
另外资源名称有:dirt,seed,sand,coal,iron,stone,gold,mithril,silver,wood,leaves,apple,honey,resin,cone,cocos,oil_berries,needle,water,berries,web等等。后面说到配方的时候接着说。


recipes文件
这就是配方文件,不建议修改配方,但是可以修改合成数目等等。
  1.     <recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder=10" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" />
复制代码
上面是一条配方,合成的是梯子,ingredients="wood-2,wood-5"是原料,2,5表示表格位置,这个不建议修改以免冲突。 produce="ladder=10" 这个是产物,=后面是数目,比如这个就是改成了10的,没有的话默认为1。craft_need是生产所需的条件,比如厨房、铁匠铺等等的。


world文件
这个是世界的设定,有一些值得修改,但是不多。
  1.   <param name="DiaryMaxViewQuests" value="5"/><!-- 可见每日任务数 ,随便-->
  2.   <param name="BlockSize" value="60"/>
  3.   <param name="DayTime" value="400"/><!--白天时间,改长 -->
  4.   <param name="NightTime" value="100"/><!-- 夜晚时间,改短 -->
  5.   <param name="HealtRestoreTime" value="150"/><!-- 回血时间,随便-->
  6.   <param name="NewTreeInterval" value="60"/><!-- 数目生长间隔,改短-->
复制代码
还有一些雨量,山高等等,自己看着办吧,反正我没有怎么改。

craft_resources文件
  1. <resource name="dirt" title="%EarthT" desc="%EarthD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_dirt_01" build="dirt" application="minning" properties="wall" shop_count="10" shop_cost="1" />
复制代码
还是举例说明。
shop_count="10" shop_cost="1"

这是一次售卖数目和价格。这个是修改过的了,表示1个金币买10个。条目太多,建议使用正则进行批量修改。


items文件
这个没有太大的价值,有几处值得修改。


1. 电梯(elevator)修改升降速度。
  1. properties="speed=800,elevator,dead_radius=2,removable,max_height=30"
复制代码
速度改大一点,推荐就是我改的这个800。


2. 特斯拉塔(tesla_tower)修改攻击值。
  1. properties="tesla_tower=1,removable,healt=200,radius=6,attack=0.8,time=0.9,lost=0.33,nodig_under=1,self_crash_res,offset=-20,color=130|255|255,can_fall,stayon"/>
复制代码
攻击和攻击范围都可以修改,上面也是修改过的。三个等级的特斯拉都可以修改。


3. 魔法(magic)消耗。
  1. properties="magic,magic_portal,time=180,use_mana=1,radius=1" light="4"/>
复制代码
耗魔(use_mana)改小一点。


好了就说这么多了,其他自己摸索吧。还有不少可以修改的地方。

一些问题的回复:
1. 打包的问题。
a54202238 发表于 2014-3-13 10:41
请问下修改完XML文件后怎么把文件夹封装回PAK文件呢?- -直接压缩改后缀的话会比原文件小10多MB然后启动报 ...

①直接用压缩软件打开pak文件,然后修改后的文件直接拖进去覆盖。

②如果要直接压缩的话,用zip算法压缩,使用write命令,默认压缩率store。

比如使用python的话。
  1. #!/usr/bin/python
  2. #coding=utf-8

  3. import os,os.path
  4. import zipfile

  5. def zip_dir(dirname,zipfilename):
  6.     filelist = []
  7.     if os.path.isfile(dirname):
  8.         filelist.append(dirname)
  9.     else :
  10.         for root, dirs, files in os.walk(dirname):
  11.             for name in files:
  12.                 filelist.append(os.path.join(root, name))
  13.         
  14.     zf = zipfile.ZipFile(zipfilename, "w")
  15.     for tar in filelist:
  16.         arcname = tar[len(dirname):]
  17.         #print arcname
  18.         zf.write(tar,arcname)
  19.     zf.close()

  20. if __name__ == '__main__':
  21. zip_dir('D:/Games/CraftTheWorld/main/','D:/Games/CraftTheWorld/main.pak')'''分别写压缩填文件夹,和压缩后的文件名'''
复制代码

如果直接使用压缩软件的话,比如winrar,选择压缩文件——>右击添加到压缩文件——>压缩文件格式zip——>压缩方式存储——>确定——>修改后缀为pak(或者在压缩时直接修改文件名)


2. 修改光线的问题

han442851161 发表于 2014-3-15 20:10
能不能改火炬的光?只能照一小片太弱了

在block.xml中搜索torch。
看到properties="",里面有一个light=4,你把数值改大一点就行。


3.修改金币掉落的问题
QQ382224907 发表于 2014-3-22 01:59
我想知道怎么需改金币的掉落?

按照教程中资源数目的修改,添加一项money,比如resource="money-1-50"百分之50掉落金币。

4.背包与移动速度
Arlucado 发表于 2014-3-22 15:18
该背包容量的话,是不是有关于移动速率的项目??

背包容量尽量不超过6.速度不超过150.


5.魔力回复
wubin0080 发表于 2014-3-22 22:43
请教楼主,想知道怎么修改回魔

world.xml文件中搜索ManaRestoreTime,找到后吧value的值改小一点。




6.生产速度
ab2513320 发表于 2015-1-6 15:52
请问一下怎么改 工作台 熔炉 厨房的生产速度?

发现有人回复了这个帖子,正好说一下,现在的版本,速度可以改了。打开blocks.xml
搜索efficiency=
修改x*的数值,就是基础速度的倍数。x4就是4倍,x10就是10倍

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 楼主| 发表于 2014-3-12 22:39 | 只看该作者
本帖最后由 slxc920113 于 2014-3-25 20:04 编辑

物品名称。
金币:money
泥土:dirt
沙子:sand
石块:stone
铁矿:iron
银矿:silver
金矿:gold
煤矿:coal
秘银矿:mithril
木材:wood
树叶:leaves
麦穗:wheat
树脂:resin
蛛网:web
羊毛:wool
蓝色传送门:portal_krs_blue
红色传送门:portal_krs_red
深蓝传送门:portal_krs_dblue
绿色传送门:portal_krs_green
紫色传送门:portal_krs_violet
水:water
大脑:brains
根:root
粘液:mucus
石英:quartz
粉色水晶:pink_crystal
针状水晶:needle_crystal
灰色水晶:grey_mushroom
粉色蘑菇:pink_mushroom
雪:snow
冰:ice
眼睛:eye
木板:plank
玻璃:glass
钢铁:steel
银锭:silver_ingot
金锭:gold_ingot
秘银锭:mithril_ingot
线:thread
骨头:bone
砖块:bricks_block
壶:pot
绳子:rope
挂锁:padlock
皮革:skin
几丁质:chitin
钉子:nail
油漆:paint
纸:paper
布:fabric
针:needle
种子:seed
粘土:clay
油浆果:oil_berries
羽毛:feather
空瓶:empty_bottle
瓶:jug
龙蛋:dragon_egg
车轮:wheel_for_trolley
传送门模块1:portal_block1
传送门模块2:portal_block2
传送门模块3:portal_block3
传送门模块4:portal_block4
传送门模块5:portal_block5
面粉:flour
石制匕首:stone_dagger
石斧:axe_stone
铁斧:chopper_iron
钢斧:axe_steel
银斧:silver_axe
秘银斧:mithril_axe
石锄:pick_stone
铁锄:pick_iron
钢锄:pick_steel
银锄:pick_silver
秘银锄:pick_mithril
铁剑:sword_iron
银剑:sword_silver
秘银剑:sword_mithril
棍子:club
铁棍:club_iron
秘银棍:club_mithril
木弓:bow_wooden
长弓:bow_long
重弓:bow_heavy
木制法杖:wooden_staff
法杖:mstaff
秘银法杖:mstaff_mithril
箭:bow_arrow
火焰箭:bow_arrow_fire
银箭:bow_arrow_silver
桶:bucket

后面未翻译:

fishing_tackle
frostling_bow
frostling_spear
rusty_sceleton_mace
rusty_sceleton_heavy_mace
rusty_sceleton_saber
rusty_mummy_saber
goblin_spear
wooden_block
wall_stucco
ice_wall
stone_wall
brick_wall
ladder
fence_iron
fence_wooden
fence_brick
door_wooden
door_iron
door_steel
hatch_wooden
hatch_iron
collumn
collumn_gothic
collumn_stone
tower_spike
loophole_stone
bush_flower
fountain
trap_wood
trap_iron
cell_wood
cell_iron
wooden_spikes
ice_spikes
timbered_bridge
wooden_bridge
stone_bridge
flag
warehouse
totem
bas_relief
bas_relief1
roof_tile
roof_leaves
smithy
workshop
workbench
magic_cauldron
millstone
elevator
rail
trolley
trolley_switch
tesla_tower
chest_wooden
chest_metal
gargoyle
gargoyle2
window
round_window
stained_window_1
window_stained_7
window3
chair_stone
chair
big_chair
chair_tissue
chair_leather
sofa
carpet
locker3
locker
case_glass
bookshelf
mirror_ring
mirror
picture3
picture_02
flag1
bed_leaves
bed
bed_02
bed_chic
table_wooden
table_ice
table_normal_01
table_expensive
clay_vase
glass_vase
decorative_skin
decorative_shield
bones_shield
barrel
wine_barrel
plant_pot
plant
aquarium
clock1
clock2
bird
statue3
ice_statue
apple
cone
meat
meat_cooked
scrambled_eggs
honey
berries
cocos
egg
soup
bun
apple_pie
bread
greed_salad
fried_fish
fish_soup
fish
fat
torch
torch_mucus
miner_lamp
lamponthefloor3
outdoor_lamp
lamp
chandelier_small
winter_hat1
winter_hat2
winter_hat3
desert_hat_01
desert_hat_02
base_hat
cloak_hat
tinker_hat
woodman_hat
helm_diver
helm_wood
helm_leather
helm_steel
helm_silver
helm_gold
helm_mithril
santa_hat
rusty_sceleton_helmet
winter_boots
winter_shoes
desert_shoes
desert_sneakers
leather_boots
iron_boots
gold_boots
mithril_boots
ordinary_shirt
ordinary_shirt1
ordinary_shirt2
wood_armor
shirt_skin
steel_chain_armor
silver_armor
gold_armor
mithril_armor
santa_armor
kitchen_wood
stone_furnace
big_furnace
staging
beware
mportal
mlight
mfireball
mforest
mcompas
mhorn
mrain
mcollect
mexplosion
mimp
healt_elexir
mana_elexir
tea
beer
fireball_elexir
logger_skill
minner_skill
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miller_skill
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怎么说呢...完全没看懂
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发表于 2014-3-13 10:41 | 只看该作者
请问下修改完XML文件后怎么把文件夹封装回PAK文件呢?- -直接压缩改后缀的话会比原文件小10多MB然后启动报错。。小白求解答

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发表于 2014-3-13 11:28 | 只看该作者
虽然不明白但是感觉很厉害的样子
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a54202238 发表于 2014-3-13 10:41
请问下修改完XML文件后怎么把文件夹封装回PAK文件呢?- -直接压缩改后缀的话会比原文件小10多MB然后启动报 ...

搞定了。。原来是重打包时得全选子文件夹打包- -
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 楼主| 发表于 2014-3-13 12:29 | 只看该作者
本帖最后由 slxc920113 于 2014-3-13 22:07 编辑
a54202238 发表于 2014-3-13 10:41
请问下修改完XML文件后怎么把文件夹封装回PAK文件呢?- -直接压缩改后缀的话会比原文件小10多MB然后启动报 ...

直接用压缩软件打开pak文件,然后修改后的文件直接拖进去覆盖。

如果要直接压缩的话,用zip算法压缩,使用write命令,默认压缩率store。



比如使用python的话。
  1. #!/usr/bin/python
  2. #coding=utf-8

  3. import os,os.path
  4. import zipfile

  5. def zip_dir(dirname,zipfilename):
  6.     filelist = []
  7.     if os.path.isfile(dirname):
  8.         filelist.append(dirname)
  9.     else :
  10.         for root, dirs, files in os.walk(dirname):
  11.             for name in files:
  12.                 filelist.append(os.path.join(root, name))
  13.         
  14.     zf = zipfile.ZipFile(zipfilename, "w")
  15.     for tar in filelist:
  16.         arcname = tar[len(dirname):]
  17.         #print arcname
  18.         zf.write(tar,arcname)
  19.     zf.close()

  20. if __name__ == '__main__':
  21. zip_dir('D:/Games/CraftTheWorld/main/','D:/Games/CraftTheWorld/main.pak')'''分别写压缩填文件夹,和压缩后的文件名'''
复制代码


如果直接使用压缩软件的话,比如winrar,选择压缩文件——>右击添加到压缩文件——>压缩文件格式zip——>压缩方式存储——>确定——>修改后缀为pak(或者在压缩时直接修改文件名)




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发表于 2014-3-13 21:13 | 只看该作者
怎么说呢...完全没看懂......
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 楼主| 发表于 2014-3-14 21:26 | 只看该作者
继续补充:
除了data文件夹下面的文件,还有一个level文件夹下面的等级等级也可以修改,这是控制地图用的。比如1.xml
  1. <difficulty value="normal" />             <!--难度选择,有very_easy,easy,normal,hard,very_hard,nightmare这些选项-->
  2.       <planetType value="usual_medium"/>
  3.       <vegetationTemplate value="usual_medium"/>
  4.       <sizeTemplate value="small"/><!--地图尺寸,有small,normal,large-->
  5.       <humidityTemplate value="normal"/><!--湿度模板,有low,normal-->
  6.       <lanscapeTemplate value="hills"/>          <!--陆地模板,有平原、山丘、山地。plain,hills,mountains-->
  7.       <temperatureTemplate value="normal"/>      <!--温度模板,有寒冷、温和、炎热。cold,normal,hot-->
  8.       <faunaTemplate value="normal"/><!--区群模板。有desert,normal,snow-->

  9.       <coastline value="3-15"/>      <!--海岸线,坐标x-y,x表示宽度,y表示深度 -->
  10.       <newTreeParam value="10"/>            <!--新数生长公式的参数,不知道公式是什么 -->
  11.       <caveArea value="5%"/>                <!--洞穴比例-->
  12.       <caveHeight value="3-6"/>             <!--洞穴高度-->
  13.       <caveWidth value="5-15"/>             <!--洞穴宽度-->
  14.       <caveNoStoneNumber value="2"/>        <!--底部没有石头的洞穴数目-->
  15.       <caveDirtFloor value="10-50"/>        <!--无石头的洞穴中的泥土-->
  16.       <caveStalactite value="66%"/>         <!--洞穴顶部有钟乳石的比例-->
  17.       <monsterHealt value="1%"/>            <!--远离基地的怪物获得生命增幅-->
  18.       <monsterStrength value="0.5%"/>       <!--远离基地的怪物攻击增幅-->
  19.       <plantsLevelCoef value="10"/>         <!--灌木增长率-->
  20.       <plantPredatorAttack value="10%"/>    <!--攻击性植物的伤害比例-->
  21.       <plantPredatorSpawnTime value="150"/> <!--攻击性植物的刷新时间-->
  22.       <plantHarmlessSpawnTime value="150"/> <!--无害植物刷新时间-->
  23.       <minGraves value="2-3"/>              <!--墓碑最小数目-->
  24.       <graveyards value="3"/>               <!--墓园数目-->

  25.       <monstersWaveTime value="5"/>         <!--每一波怪物的时间间隔-->
  26.       <monstersWaveLevel value="4"/>        <!--起始怪物波等级-->
  27.       <monstersWavePortalOffset value="20-30"/>      <!--怪物刷新地点离仓库的距离-->
  28.       <monstersWaveCount value="10"/>       <!--怪物波起始数目-->

  29.       <mountainsSpace value="20-40"/>     <!--山丘间距-->

  30.       <crystalAndMushroomsRatio value="1000"/>  <!--水晶和蘑菇出现率,默认1000-->
  31.       
  32.       <crystalAndMushroomsDistance value="5"/>  <!-- 水晶和蘑菇间距-->
  33.       <crystalAndMushroomsTimer value="30"/>      <!-- 水晶和蘑菇刷新间隔-->
  34.       <crystalAndMushroomsIterMax value="20"/>    <!-- 水晶和蘑菇的最大叠加数-->

  35.     </params>
  36.     <blocks>

  37.       <block name="roots" points="70%" count="1" range="0,-15%" dheight="1" maxwidth="0"/><!--count是成片出现的数目,range是出现深度范围,比如把秘银和水晶的出现深度改成-10%,-20%,那么只要挖很浅就能出现了-->
  38.       <block name="iron" points="25%" count="10-15" range="-6%,-43%" dheight="2" maxwidth="0"/>
  39.       <block name="coal" points="30%" count="10-20" range="-6%,-53%" dheight="2" maxwidth="0"/>
  40.       <block name="silver" points="15%" count="10-15" range="-35%,-58%" dheight="2" maxwidth="0"/>
  41.       <block name="gold" points="10%" count="10-15" range="-40%,-76%" dheight="2" maxwidth="0"/>
  42.       <block name="mithril" points="6%" count="10-15" range="-58%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>
  43.       <block name="diamond" points="12%" count="3-8" range="-73%,-99%" dheight="2" maxwidth="0"/>

  44.       <block name="sand" points="10%" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
  45.       <block name="sand" points="10%" count="5-10" range="-6%,-53%" dheight="1" maxwidth="0"/>
  46.       <block name="stone" points="12%" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>

  47.       <!--
  48.       старые оригинальные значения
  49.       <block name="mithril" points="24" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
  50.       <block name="silver" points="50" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
  51.       <block name="gold" points="40" count="10-15" range="-10,-50" dheight="2" maxwidth="0"/>
  52.       <block name="iron" points="100" count="10-15" range="-5,-40" dheight="2" maxwidth="0"/>
  53.       <block name="coal" points="80" count="10-20" range="-5,-40" dheight="2" maxwidth="0"/>
  54.       <block name="diamond" points="64" count="3-8" range="-15,-60" dheight="2" maxwidth="0"/>
  55.       <block name="roots" points="250" count="1" range="6,-8" dheight="1" maxwidth="0"/>
  56.       
  57.       <block name="sand" points="60" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>
  58.       <block name="stone" points="20" count="5-10" range="4,0" dheight="1" maxwidth="0"/>-->
  59.       
  60.     </blocks>
  61.   </level>
  62. </root>
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发表于 2014-3-15 13:00 | 只看该作者
這個很不錯啊~當場來支持一下~
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发表于 2014-3-15 15:33 | 只看该作者
多谢你的分享
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发表于 2014-3-15 17:02 | 只看该作者
主要就改了背包容量
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发表于 2014-3-15 20:10 | 只看该作者
能不能改火炬的光?只能照一小片太弱了
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 楼主| 发表于 2014-3-15 20:37 | 只看该作者
han442851161 发表于 2014-3-15 20:10
能不能改火炬的光?只能照一小片太弱了

在block.xml中搜索torch。找到这里:

看到properties=没有?里面有一个light=4,你把数值改大一点就行。

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发表于 2014-3-15 22:43 | 只看该作者
slxc920113 发表于 2014-3-15 20:37
在block.xml中搜索torch。找到这里:

看到properties=没有?里面有一个light=4,你把数值改大一点就行。

真大神,多谢!!
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发表于 2014-3-16 02:15 | 只看该作者
修改了背包,捡起东西后移动速度非常慢,有办法解决吗?
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发表于 2014-3-16 08:43 | 只看该作者
请问能不能改 杀怪经验   该觉升级太慢了~~  
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发表于 2014-3-16 09:21 | 只看该作者
帮lz补充点:<fall_height value="3"/>  这条是跌落掉血极限  如果是3  就是3和3以上的高度 跌落后会掉血

暂时有几个我没搞懂 就是矮人背包数量 如果太多 走路速度就巨慢 这个暂时不知道怎么办
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发表于 2014-3-19 22:49 | 只看该作者
非常感谢提供修改教程!
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发表于 2014-3-20 19:03 | 只看该作者
急急急急急急囧囧囧囧囧
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发表于 2014-3-21 00:59 | 只看该作者
标记,修改下
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发表于 2014-3-22 01:15 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2014-3-22 01:59 | 只看该作者
我想知道怎么需改金币的掉落?
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发表于 2014-3-22 15:18 | 只看该作者
该背包容量的话,是不是有关于移动速率的项目??
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发表于 2014-3-22 22:43 | 只看该作者
请教楼主,想知道怎么修改回魔
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 楼主| 发表于 2014-3-22 23:00 | 只看该作者
QQ382224907 发表于 2014-3-22 01:59
我想知道怎么需改金币的掉落?

按照教程中资源数目的修改,添加一项money,比如resource="money-1-50"百分之50掉落金币。
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 楼主| 发表于 2014-3-22 23:01 | 只看该作者
Arlucado 发表于 2014-3-22 15:18
该背包容量的话,是不是有关于移动速率的项目??

背包容量尽量不超过6.速度不超过150.
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 楼主| 发表于 2014-3-22 23:05 | 只看该作者
wubin0080 发表于 2014-3-22 22:43
请教楼主,想知道怎么修改回魔

world.xml文件中搜索ManaRestoreTime,找到后吧value的值改小一点。
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