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[原创] 命令与征服3凯恩之怒mod实例教程

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发表于 2013-8-3 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在等待《将军2》的时间里,把老游戏翻了出来,这次玩得有点新意-----自己做mod。
红警2,红警3,命令与征服3的mod大家都玩过,也有不少教程。凯恩之怒的mod很少。原因是没有官方的工具。但有个非官方的WRATHED。和cnc3的很像。目前Version: 1.08。
首先要下载1.WRATHED Version: 1.08 -----mod编译器
Author: Thundermods.net
Homepage: http://thundermods.net
2.WRATHED MOD LAUNCHER Version: 1.09-----mod加载工具
Author: Bibber
Homepage: http://bibber.bplaced.net
这两个工具可以从http://www.moddb.com/下载,下载后解压直接可以用。
在WRATHED目录里mods文件夹是mod,里面有例子SampleMod,mod源码放这里。
mod源码做好后,在WRATHED目录下有BuildMod.bat,创建他的快捷方式,在快捷方式属性里改为你的wrathed\BuildMod.bat SampleMod
点击它编译,生成的mod在C:\Users\你的用户名\Documents\Command & Conquer 3 Kane's Wrath\Mods目录下。
编译好后的mod需要WRATHED MOD LAUNCHER来加载。
在WRATHED MOD LAUNCHER目录下有WRATHED MOD LAUNCHER.exe
下面讲下自己做mod,我想虐外星人,把GDI的作战基地,替代前哨站,再加加血,加加力,再分享给好兄弟NOD,一起虐外星人。
首先在WRATHED目录里mods文件夹下创建自己的mod文件夹,我建了Sa6Mod,附件里有源码,大家感兴趣的话可以看看。one for all and all for one!
复制SampleMod的data里的Static.xml到Sa6Mod的data
WRATHED没有xml,需要利用CnC3的Xml。
复制cncmod工具里的CnC3Xml\GDI\下的GDIBattleBase.xml,GDIRig.xml等文件。
具体看我的源码吧。
                <Include type="all" source="Static/GDIBattleBase.xml" />作战基地的代码
                <Include type="all" source="Static/LogicCommandSet.xml" />单位的命令
                <Include type="all" source="Static/GDIRig32.xml" />钻塔的代码
                <Include type="all" source="Static/WeaponTemplate.xml" />武器代码
下面说说主要问题:
WRATHED缺少某些文件,不支持如:<xi:include的引用
解决方法:直接把文件里的代码复制出来放在对应位置。
部分我修改的代码,其实我这也不算什么mod,只是改了改,算是抛砖引玉。
单位ID:
                id="GDIBattleBase2"
单位的命令:要在localcommandset里定义的。
                CommandSet="GDIBattleBase2CommandSet"
建筑可维修:
        <RepairUpdate xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
                id="ModuleTag_RepairUpdate">
                <PercentOfBuildCostToRebuildInfo></PercentOfBuildCostToRebuildInfo>
                <SelfAudio></SelfAudio>
        </RepairUpdate>
        <EngineerContain xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
                id="ModuleTag_EngineerContain"
                NameOfVoiceToUseForFriendlyEnter="VoiceEngineerRepair"
                NameOfVoiceToUseForHostileEnter="VoiceCaptureBuilding"
                EvaEventForRepair="BuildingRepaired"
                EvaEventForCapture="EnemyBuildingCaptured"
                FXForRepair="FX_Building_Repaired"
                FXForCapture="FX_Building_Captured"
                FXForCaptureAndReplace="FX_Building_Captured"
                ImmediatelyEnabled="true">
                <CanEnterFilter Rule="NONE">
                        <IncludeThing>GDIEngineer</IncludeThing>
                        <IncludeThing>NODSaboteur</IncludeThing>
                        <IncludeThing>AlienAssimilator</IncludeThing>
                </CanEnterFilter>
        </EngineerContain>
生命值:
                <Body>
                        <ActiveBody
                                id="ModuleTag_Body"
                                MaxHealth="50000" />
                </Body>
可视范围:
清黑雾范围:
                <VisionInfo
                        VisionRange="500"
                        ShroudClearingRange="5000" />
可建造范围:
                <ProjectedBuildabilityInfo
                        Radius="300"
                        BuildPlacementTypes="MAIN_STRUCTURE OTHER_STRUCTURE" />
驻兵:ContainMax="10"
                        <HordeTransportContain
                                id="ModuleTag_Contain"
                                ObjectStatusOfContained="UNSELECTABLE ENCLOSED CAN_ATTACK"
                                ContainMax="10"
                                Slots="10"
                                AllowEnemiesInside="false"
                                AllowAlliesInside="true"
                                AllowNeutralInside="false"
                                AllowOwnPlayerInsideOverride="true"
                                ShowPips="true"
                                EnterSound="VehicleEnter"
                                ExitSound="VehicleExit"
                                KillPassengersOnDeath="true">
                                <PassengerFilter
                                        Rule="ANY"
                                        Include="INFANTRY" />
                                <DieMuxData
                                        DeathTypes="ALL" />
                                <PassengerData
                                        BonePrefix="BONEGARRISON">
                                        <Filter
                                                Rule="NONE"
                                                Include="INFANTRY" />
                                </PassengerData>
                                <MemberTemplateStatusInfo
                                        ThingTemplate="GDISniperSquad"
                                        ObjectStatus="CAN_SPOT_FOR_BOMBARD" />
                        </HordeTransportContain>
作战基地和钻塔
打包解包:
        <SpecialPower xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
                id="ModuleTag_GivePackUpgradeSpecialPowerTrigger"
                SpecialPowerTemplate="SpecialPower_GrantPackUpgrade"
                UpdateModuleStartsAttack="true"
        />
        <GiveOrRestoreUpgradeSpecialPower xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
                id="ModuleTag_GivePackUpgradeSpecialPowerUpdate"
                SpecialPowerTemplate="SpecialPower_GrantPackUpgrade"
                UpgradeToGive="Upgrade_Pack"
        />
        <SpecialPower xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
                id="ModuleTag_GiveUnpackUpgradeSpecialPowerTrigger"
                SpecialPowerTemplate="SpecialPower_GrantUnpackUpgrade"
                UpdateModuleStartsAttack="true"
        />
        <GiveOrRestoreUpgradeSpecialPower xmlns="uri:ea.com:eala:asset"
                id="ModuleTag_GiveUnpackUpgradeSpecialPowerUpdate"
                SpecialPowerTemplate="SpecialPower_GrantUnpackUpgrade"
                UpgradeToGive="Upgrade_UnPack"
        />
存储钛矿:
                        <DistributedMoney
                                id="ModuleTag_DistributedMoney"
                                Capacity="20000"
                                OnDieSpawnPercentage="25" />
反隐形:
                        <StealthDetectorUpdate
                                id="ModuleTag_StealthDetect"
                                DetectionRange="500" />
维修范围:
                                <ModelConditionState
                                        ParseCondStateType="PARSE_NORMAL"
                                        ConditionsYes="SELECTED">
                                        <Model Name="FXInvisBone" />
                                        <ShadowInfo
                                                Type="ADDITIVE_DECAL"
                                                SizeX="400"
                                                SizeY="400"
                                                OverrideLODVisibility="true"
                                                MaxHeight="200"
                                                UseHouseColor="true"
                                                LocalPlayerOnly="true"
                                                Texture="Decal_Rig_CO"
                                        />
                                </ModelConditionState>
建造时间、价格:
                BuildTime="20"
                BuildCost="2000"
        发电:
                EnergyProduction="200"
建造前提:
                <GameDependency>
                        <RequiredObject>GDICommandPost</RequiredObject>
                </GameDependency>
攻击对地对空:
                AntiMask="ANTI_GROUND ANTI_AIRBORNE_VEHICLE ANTI_AIRBORNE_INFANTRY"

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舒服的沙发
发表于 2014-2-8 15:16 | 只看该作者
看楼主的教程有启发,不过似乎省略了很多细节。不知楼主是否可以介绍详细一点,或者是否可以留下常用联系方法具体讨论一下?
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硬硬的板凳
发表于 2014-6-12 11:30 | 只看该作者
谢谢楼主。。。。。。。。。。。。
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冰凉的地板
发表于 2014-7-24 11:55 | 只看该作者
谢谢楼主啊,大爱
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发表于 2014-7-24 11:56 | 只看该作者
dreamcolor2 发表于 2014-7-24 11:55
谢谢楼主啊,大爱

我私信你了,麻烦你能看下么
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发表于 2014-7-24 19:31 | 只看该作者
求WRATHED MOD LAUNCHER和KWmod编译器,moddb已经删除了
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发表于 2016-2-18 22:07 | 只看该作者
你好,请问你现在有没有wrathed mod sdk 和wrathed mod laincher啊? 网上的链接都失效了
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发表于 2016-4-16 14:30 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2020-2-4 21:19 | 只看该作者
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发表于 2023-2-4 23:12 | 只看该作者
300张地图 到现在我都不会安装。以前的是直接COPY到C盘的某个目录下。但是这300张地图完全不行。读 不出来也不知道为啥
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