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[补丁] 大航海家4 mod

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发表于 2012-10-31 01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bomb0325 于 2012-11-1 01:00 编辑

http://www.kalypsomedia.com/downloads/patches/p4addon_modding.zip
下載後解壓會有一個 ini 檔案夾
把它丟到遊戲目錄下 像我的就是E:\Patrician IV
..................................................................................
鍵結打不開的話 用這個吧

刪除裡面的城市地圖 雖然不完整 還是可以改的..

..............................................................................
修改船隻:
打開ini內的shipdata.ini 會出現以下文字
[Ship00]
Capacity    = 200    ; Laderaum in Fass
Vmin        = 16    ; Min-Geschwindigkeit in Seeschlachten in m/s
Vmax        = 27    ; Max-Geschwindigkeit in Seeschlachten in m/s
Wendig        = 100    ; Wendigkeit in %
Fluss        = 3    ; 1 == Meer, 2 == Fluss, 3 = beides
Ausbau        = 2    ; Anzahl der Ausbaum鐷lichkeiten
MaxHp        = 50000    ; maximale HP der Grundstufe (* 1000 gegener Konzept)
MaxSailHp    = 50000    ; maximale HP der Grundstufe (* 1000 gegener Konzept)
Goods        = 0, 40, 3, 10, 8, 10, 10, 10, 15, 10 ; Bauwaren mit Warennummer und Menge in Fass
Costs        = 10000 ; Baukosten in GS
MatCosts    = 6000    ; Materialkosten der Schnigge in GS
BattleAsset    = schnigge
SeaMapAsset    = schnigge_wm
DailyCosts    = 20    ; Grundkosten in GS pro Tag wenn bei Stichzeit auf See
Initial        = 1    ; Schiffstyp muss nicht erforscht werden
SailType0    = 2    ; Die Werte f Segel, Hull und Guns sollten nicht ge鄚dert werden!
SailTrans0      = refl_0
SailType1    = 2
SailTrans1      = refl_1
SailType2    = 3
SailTrans2      = refl_2
SailType3       = 3
SailTrans3      = refl_3

代表最低階的船 史奈克 其中
Capacity    = 200 代表船容量200
Vmax        = 27代表船最高速度 把27/4=7就是遊戲中顯示的速度(節)  
Wendig        = 100代表靈活度
DailyCosts    = 20  每天維持費用

在Ship00最後面
CapacityLoss1 = 60   升級1所損失的容量
CapacityLoss2 = 120 升級2所損失的容量
其他的請自己摸索
我偏好修改的是最底下的 Ship07 這個好像是遊戲中買不到的船隻
....................................................................................................
而在tradesystem.ini中則是包含了一些倉庫 產物的設置
Grundkosten = 50   每一個倉庫的日維持費用
WachmannLohn = 6 每一個警衛費用
VerwalterLohn = 50 管理員費用
.
...
Lagermiete = 0.1, 0.2, 0.3; GS pro Fass und Tag
則是超出倉庫容量多收的費用 把0.1 或是0.2..... 改成0.001 費用就變少了

[Produktion] ; Anzahl Arbeiter des Betriebes und Produktion in kg pro Tag
Betrieb0 = 25, 11400
Betrieb1 = 25, 11400
Betrieb2 = 25, 11400
....
......
則是各產業的設置 第一個好像是木頭的生產 25代表工廠工人數 11400/1900=6代表滿工人的生產量

其他的還沒研究出來....

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 楼主| 发表于 2012-10-31 01:57 | 只看该作者
關於修改船速-----GM8   --搜尋時在系統設定將搜尋的記憶體範圍用 自定 擴大範圍
當找到船的水手數目時 往上一行會有船的容量 船容量前面4個位元組 就是船的速度 它是用浮點數值顯示的 例如 史奈克 會顯示 27 的浮點數 把它修改成自己要的數目
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硬硬的板凳
发表于 2012-11-1 00:31 | 只看该作者
链接打不开。。。
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冰凉的地板
发表于 2012-11-4 00:56 | 只看该作者
本帖最后由 dxxxstrong 于 2012-11-4 01:01 编辑

求翻译
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发表于 2012-11-4 15:53 | 只看该作者
我偏好修改的是最底下的 Ship07 這個好像是遊戲中買不到的船隻
这个改好后怎样得到
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 楼主| 发表于 2012-11-4 23:01 | 只看该作者
靠修改啊
附上修改方法(GM8)
當找到2的修改的位置後
以史奈克為例

                       0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A   B   C   D   E   F
           -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[78C37DB0] 00 2E 8E 10 00 00 00 00 00 2F 96 10 00 00 D8 41
[78C37DC0] 00 00 00 00 8C 00 0B C4 50 C3 00 00 50 C3 00 00
[78C37DD0] 00 00 7B 43 00 00 00 00 1E 00 00 01 06 02 00 BE

第二行的8C是容量 沒必要改

第三行7B 43後面的00 00 00 00是水手數目(每1000代表1人)  1E 最大水手數
00 就是要改的船代碼 改成07 01則是升級1 把它改小成0 然後去船廠將船升級  就會看到變成ship 07
02 代表可行駛的地方 河流遠航都不成問題

第一行的 00 00 D8 41 代表船速(浮點數值) 要修改請自行對照

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发表于 2012-11-7 18:12 | 只看该作者
搜索什末数字来找船
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发表于 2012-11-12 19:36 | 只看该作者
幫助不少
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发表于 2013-3-15 19:53 | 只看该作者
这个要顶一下的!!
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发表于 2020-3-14 21:52 | 只看该作者
楼主还有在研究这个吗?
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发表于 2020-4-27 23:45 | 只看该作者
有关更多信息,请访问http://forum.kalypsomedia.com/forumdisplay.php?fid=34

您将在下面找到常见问题解答以及有关改装文件的最重要信息。
为了更好地理解,我们在每个文件中都保留了一些注释。

对于那些没有改装经验的人,更多一些细节:

外:什么是“改装”?
答:“修改”来自“修改”,与计算机游戏领域有关修改影响游戏行为的数据/参数有关。

F:我需要特别了解“ Patrician IV(道路)”改装吗?
答:“ P IV”的经济体系是稳定的,没有任何变化。如果您更改* .ini文件中的某些参数,可能会导致经济体系失衡(不幸的是,有时您会在游戏后期注意到这一点),
但是您可以通过用原始文件覆盖编辑后的文件来恢复原始状态。

外:哪些文件可用,我该怎么办?
答:您可以使用任何文本编辑器编辑51个* .ini文件:
expedition.ini吗?地中海
gameplay.ini –声誉,难度,游戏速度,日期等。
Highway.ini?道路和跋涉
playerdata.ini?例如排名系统
seabattle.ini –海战
seamapdata.ini –海图
shipdata.ini文件
townbattle.ini?镇战
townlist.ini城市和生产
tradesystem.ini –交易系统,商品,产品,建筑物等。
townmap00.ini直到townmap39.ini?(注意!编辑可能导致崩溃!)建筑物,街道(也看不见)等的位置。
townpos.ini城市

问:如何安装?
答:转到“ Patrician IV-安装目录”并解压缩文件,以便出现名为“ ini”的文件夹。

问:哦,不?我认为我是通过编辑这些文件引起了一些严重的行为!现在做什么?
答:很简单,只需用原始数据覆盖编辑的文件即可。

问:我可以改变建筑物/轮船/建筑物的视线吗?
答:不可以。资产无法编辑。

问:是否可以更改诸如长期日志/城市名称/地区之类的文字?
答:不,通过编辑* .ini文件是不可能的。

问:我可以添加更多商品/图标吗?
答:不,也不可能。

问:*。ini文件是否正在即时更改,或者我必须重新启动游戏?
答:重新启动游戏。

问:是否可以增加新路?在新游戏开始时能否一路走好?
答:在新游戏开始时不可能一路走好。编辑/添加新路并不是那么容易,但是我们的董事会中将会有一个教程。

问:我可以添加新城市吗?
答:是的,但有限制(最多2个新城市),但这也不是那么容易。教程将在Kalypso董事会上。

问:我可以在生产链中添加第三种商品吗?
答:是,但是无法显示(保持隐藏状态)。

问:界面可编辑吗?
答:不,不是。

问:如何确保我的更改不会对比赛后期产生负面影响?
答:您可以模拟在游戏中的许多年中还会做些什么。您可以编辑排名系统和游戏速度,以​​刺激增长和AI? (不适用于“普通”游戏)。
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