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[心得教程] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】 (本猴回归,准备更新)[基础教学合集]~ 为你打开通往天际的大门~~树下肥猴

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发表于 2012-8-25 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aronchack 于 2012-11-2 00:06 编辑

***************************************************************
[有同学强烈要求我把教学内容放在同一个帖子,我想也是,这样比较方便大家,以后的更新全部在此帖进行]

[如果你有PS、3D、编程类技术,想加入中箭组,请加群:54243329(非技术人员忽扰)我们随时欢迎你。]

[PS:非技术人员的纯玩家可以加这两个中箭组FANS群:223116172、160468252]

***************************************************************




[基础教学] 第一章:带你走进天际的世界
Writen by 树下肥猴

PS:动笔前先吐槽:其实写这些吃力不讨好,我在交流群说过很多次了。之前我写过教程贴,放了几个月应者寥寥。我瞎JB撸个没什么技术含量的MOD,一天的的回复、下载、收藏量就是一篇教程的几倍,让我很无语。
新同学们,其实对刚进入上古世界的你们来说,一篇教程比一个MOD更适合你。
我这么说不是为自己脸上贴金,是为各大坛子里那些分享心得,分享教程却沉了底的帖子作者不值。

猴子的血泪教训:刚玩上古四的时候,我重装了30+次。后来才发现,我遇到的问题其实早就有好心人发过教学了……
泪奔……从此见教学贴就收……

脃媿,踹弯月亮,Nv.VS.Ati等几个实况老友,还有交流群、粉丝群的另外几位新同学,对不住了,猴子拖了两个月现在才来填坑……
你们没骂街猴子已经很谢谢你们了,上班族真心伤不起……

声明:
以下文章并非猴子一个人独创,很多大神们的帖子里早就说过了。
关于引用,我会尽量写明出处和作者,有些记不清没写清楚的,请PM猴纸,莫见怪。

开始吧,带你走入上古的世界,请跟我一起开始你的上古之旅:

*********************************
第一章 第1节准备篇
*********************************
一、 电脑配置:(以下数据来自官网)
Recommended推荐配置
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Quad-core Intel or AMD CPU processor
4GB System RAM
6GB free HDD space
DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM: Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher
DirectX compatible sound card

Minimum System Requirements最低配置
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Dual Core 2.0GHz or equivalent processor
2GB System RAM
6GB free HDD space
Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB of RAM
DirectX compatible sound card

新同学常见问题:我这个配置能不能开高画质什么什么的?能打ENB吗……

下面说说猴子对配置的见解:
对于官方的推荐配置和最低配置,猴纸都想吐槽。
上古所要求的配置不是一成不变的”,因为官方给出的推荐只是在原版游戏的基础上,而上古的魅力在于其自由性。
随着天际的各种环境美化包的诞生,随着ENB的加入,加上高清材质,官方的推荐配置在1680*945的分辨率下,都会被完爆。
也就是说,原版要求的配置不一样,加了高清材质包又不一样,再加上ENB又需要更高的配置了。
每个配置都有适合自己的上古五,区别在于取舍,在于寻找画质和流畅的平衡点。
那么,如何找到适合自己电脑配置的最高画质呢?

首先给大家推荐一个软件:
截图:



下载:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/59/id=7346&pn=0.html
作用:在你游戏时显示当前游戏的帧数,也便于我们找出我们的显卡能支持的流畅前提下的最高画质。
然后,在不同的ENB,和高清包下进行画质调整,在游戏设置中调整:

直到找出适合你配置的最高画质,

方法不外乎是画质调高或调低、AA开高或开低、用不同的ENB测试、打上ENB时关闭或打开SSAO等等……
实在想跑ENB,帧数又上不去,就把分辨率调低点等等……
如果你的电脑不是太差,基本都能玩,只是要牺牲画质。别上那些高清啊,ENB什么的就成了。


这是猴子的配置,算是中配吧,虽然现在显卡换560TI了,但还是拿以前的6770来说事吧。
我在交流群里了解到,基本还是这个档次的卡比较多。
以后的所有画质类教学都以我这个配置为准,比我高的直接上高点的设置,低的就按我上面说的方法试试吧,任何配置都有一个画质和流畅的平衡点

系统和软件方面极度推荐用WIN7来运行此游戏。

另外:需要安装DirectX 9。
Win7自带的是DirectX11,而老头五是DirectX 9.0核心,DirectX11会缺失部分文件,造成如开场时没有字幕,没有声音,开场后无法下马车之类的各种错误。
DirectX 9下载请用百度!


你还要准备以下运行库:
Microsoft Visual C++ 2010 运行库
Microsoft .NET Framework 4.0 运行库
MSXML 6.0
这些可以在这里下载:
//www.berlin-links.com/yxk/
我一向推荐最新版本,因为最新版本可向下兼容!


二、 游戏本体、汉化补丁、优化工具下载:

新同学我直接推荐你用这个版本:
《上古卷軸5:天際》純淨1.7.7.0.6破解版[EN][6.74G](解壓後即可玩)(已包含黎明守衛DLC)
下载:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3264525-1-1.html

然后再下载汉化补丁:
3DM蒹葭汉化组制作《上古卷轴5:天际》全文本完整汉化发布贴
下载:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3263874-1-1.html

游戏优化工具:
【ARROW&KNEE MOD TEAM™】『上古卷轴5优化工具』增加流畅减少顿卡跳出! 作者:中箭组 BoneAsh 也可叫他骨头兄。
下载:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3282704-1-1.html

然后别急着安装,东西还没齐呢,后面我会告诉你怎么安装,先往下看:

三、 必备工具:(先把这些东西下齐,最后咱们再来安装)

Creation Kit,也就是常说的CK,制作和修改MOD,修改游戏都需要它:
《上古卷轴5:天际》3DM联合Deepku汉化官方MOD编辑器V1.2(选择这个版本是因为有汉化,适合大多数新手)
下载链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-2887387-1-1.html

感谢由轩辕、蒹葭汉化组成员,以及Deepku上古卷轴资深资料库网站为此版本汉化所做出的努力。


[NMM]天际MOD管理器-Nexus Mod Manager:这个东西的作用是方便大家安装和管理自己的MOD,并且是使MOD正确载入游戏的必要方法之一,一定要下。安装比较复杂,在后面会教你安装和使用,先把它下载回来。
原链接:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2568938-1-1.html
感谢3DM上古五版主xiaoma3000的努力。
因为115脑门抽,我把它搬运到DBANK,大家到这里下载就好:
下载点,华为:http://dl.dbank.com/c0bg6up9jz
(小妈,这两天见不到你,先斩后奏搬运了,敢和猴子计较我就吐你口水咯!
2012年11月1日补充一句话:写帖子的时候到现在已经过了很久了,NMM也更新了几代了,上面那个好像不能用了,请自行到论坛找最新版,或者到N网下载最新版,N网网址:http://skyrim.nexusmods.com/
下载方法看图:




BOSS排序:这个东西是让你安装的MOD自动排序,减少因为排序不当而造成的跳出,必须安装!尤其是新手!
我把我用的版本上传了,到这里下载:
http://dl.dbank.com/c0dap2alpq


好了,基本的东西准备齐了,现在我们开始进入第二步!



*********************************
第一章 第2节安装篇
*********************************

严重警告:以下所有安装路径请不要出现中文字!
路径的正确范例:D:\Program Files (x86)\Skyrim(我的安装路径,各人可以不一样,注意不要有中文。)
你要非得来个D:\游戏\天际\...... 之类的路径,游戏挂掉别怪我没提醒你!!!!!
有中文有可能会使CK失效,并使一些特殊插件无法运行。
请严格按照以下步骤安装
1. 游戏本体安装。
这个不需要说了吧,和普通游戏一样,直接安装,选择路径就好!(这个还需要教学,我只能说我不吐槽了,我吐你口水~~~~~
PS:[结果我还是要吐槽,N多人PM说还是装不好,各种奇葩问题……]
这个下载链接里(http://bbs.3dmgame.com/thread-3264525-1-1.html),楼主把很多东西说得很清楚了吧?认真看看行不?人家小福是个女孩子,码这么多字容易吗?!!!为什么就不看看呢???
A 关闭杀软,然后解压,怕有毒的请自便。
B 把整个Skyrim文件夹拷到一个没有中文的路径下。
C 把汉化补丁拷到Skyrim文件夹里运行。
D 如果游戏不能运行,请下载注册表修复工具,其实我是建议无论有没有问题都用一下最好:http://bbs.3dmgame.com/thread-3279988-1-1.html
这些在小福的下载贴里都有,昨就没人看呢????

2.打开游戏设置程序SkyrimLauncher.exe,进行游戏设置!

3. 安装CK:
方法为直接解压后COPY到你的游戏目录下!
注意路径选择为你的游戏主目录(也就是X:\...\Skyrim这个目录下面,有一个很明显的标志就是这个目录有SkyrimLauncher.exe这个文件)!
我说这么清楚,竟然还有人PM我问,无力吐槽了……


把上面的所有东西放到D:\Program Files (x86)\Skyrim  (这是我的游戏路径),安装过程中提示有重名文件,这时请点“是”,覆盖就好。


4. 安装和注册NMM:
安装方法为:先解压然后运行Nexus Mod Manager-0.16.4.exe
看图
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

进入NMM后,还需要检查一下设置!有些版本的NMM不用设置,请按照下图进行设置,如果你的NMM和猴子的一样,那就不需要去动了
上图:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

如果你在左边的MOD列表发现了Skyrim.esmUpdata.esm Dawnguard.esm,恭喜你,安装NMM完成!至于使用NMM,我们在MOD的安装篇会讲到!

5.安装BOSS排序工具,这个没什么好说的,傻瓜式安装!使用的话会在MOD应用篇中讲,安装好后先放一边!

6.安装BoneAsh上古优化器,这个安装方法比较简单,解压后放到游戏的根目录下面!然后请运行它,出现如下界面:


到此,游戏的基本就安装完了,现在你可以进游戏去玩了!


就一句话:觉得有用的请支持一下,另外有不同看法的也请在回复中说明。

今天先到此为止,我会继续写第二篇,正确的使用MOD!这坑我一有空就会填!

                                                   
   Aronchack----树下肥猴



*******************第一章 结束*******************

注: 本教程为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:
ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329(非技术人员忽扰),中箭组FANS群:223116172、160468252(普通玩家)如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件: skyrimmodteam@gmail.com

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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 aronchack 于 2012-8-28 13:11 编辑


***************************************
第二章 第2节: MOD的安装、激活和排序
***************************************

第一部分的废话多了点,今天咱们来简洁点的,直接入正题:

1. MOD的安装与激活:

a.用NMM安装:
还记得我们在安装篇里安装的这个工具吗?打开它:
如下图:



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

b.手工安装:
把你下载的安装包解压,然后放到游戏的Data文件夹下面,或者是根据该MOD作者的说明,放到相对应的文件夹下面,忘记了各个文件夹起什么作用的同学请看二楼,我说得很详细了。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

另外,游戏自带的设置器SkyrimLauncher.exe也带有MOD的管理和激活功能,这里就不说了,个人感觉没有NMM好用,由其是在手工排序的时候。


****************************************************************************

2. 为什么要排序:


为什么要对MOD进行排序?

这得从B社的设计开始说:MOD的载入原则----如果两个MOD同时修改了游戏的一个设定,那么排序在后面的MOD会覆盖前面的MOD,此时在实际游戏中,以排序较后的一个MOD的设定为准!
为了使大家更容易理解这个原则,我举一个实际例子,下图:




这是一个童鞋用了猴子的汉化作品后,在我帖子里的提问:
原链接在此:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3258390-5-1.html  第120楼
为什么会这样呢?给大家解释一下:
这几个相关连的ESP原来的排序如下:


Skyrim.esm(游戏主文件,该地名已被汉化)
AA.ESP(我汉化的ESP,该地名也已经汉化)
BB.ESP(另一个ESP,该地名仍是英文)


这三个ESP同时调用了游戏里“XXX商店”的Fullname标签,那么根据MOD的载入原则:后面的MOD会覆盖前面的MOD,所以他进入游戏会显示英文。解决办法就是把顺序换一下:

Skyrim.esm(游戏主文件,该地名已被汉化)
BB.ESP(另一个ESP,该地名仍是英文)
AA.ESP(我汉化的ESP,该地名也已经汉化)


那么根据载入原则,这个地名又变成中文了。

这就是MOD的冲突,但是这种冲突并不影响你游戏,我将称之为Functional Conflicts-------良性冲突

同样的,有良性就有恶性,有些MOD之间的冲突是恶性的。
例如:可能会造成某些任务激活不了,某些魔法失效,更严重的可能会造成CTD(Crush To Desktop)也就是跳出,最不和谐一种是一开始游戏正常能玩,但是会损坏你的存档,等到一天你发现这样那样的问题时,你的存档已经损坏了,那你这段时间就白玩了,回到你装这个MOD之前的那个存档重新开始吧!

恶性冲突是无法避免,上古的MOD作者成千上万,来自世界各地。一个Moder在制作一个MOD时,他不可能知道别的Moder会干什么,会调用游戏的哪些数据,会写什么样的脚本。除非你只装一个MOD,那么就绝对不可能有冲突,但是对于玩家来说,这可能吗?

所以,当你装了一个MOD,造成你游戏有问题时,别对作者骂街,只要他这个MOD是合格的,本身是不存在错误的,这种事怪不到人家头上!
骂得越狠,越显示你的无知。像之前我说的那位在我帖子里的反映问题的同学,如果他一上来就开喷,那么我还会去给他解释吗?到最后吃亏的是谁?

这就是排序的重要性了,目的是通过排序把恶性冲突变成良性冲突,使各种MOD之间和平共处,一起携手构建和谐社会(呕~~~~

PS:连官方自己出的DLC都一堆的错误,还他喵的不把脚本源代码给放出来,想改都没法改!吐他一脸口水!呸!(呸完还得继续玩……

****************************************************************************

3. 排序的工具,方法,和原则:

BOSS排序工具的使用方法:

BOSS工具是方便的,但是不是万能的,请记住我这句话!

BOSS工具的原理是,在网上有一个不断更新的排序表,BOSS通过读取这张表,再对你安装的MOD进行自动排序。
所以说它是方便的,因为全自动,但是也有局限性,因为那张排序表不可能包含所有的MOD,尤其是一些没有发表在S网和N网上的MOD,它就没法识别了。通常它会把无法识别的MOD排到最后面,这显然是不对的!


使用方法如下:
直接运行就好。
如图:

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

手工排序的方法:
打开NMM,方法有两个。看图:

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

最后我们来讲讲手工排序的原则:请看下图,排序的大原则
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

PS:[这里可以看出猴子在之前为什么这么强烈建议大家要把下回来的MOD分门别类了吧?如果你没有分类,安装的MOD超过50个以上,全装上以后,一堆的英文ESP名字,你晕不晕,连它是什么类型的MOD都搞不清,怎么排?忘记了我话的同学请跳回到二楼再看看。]

这个排序方法来自于上古四时某神的经验贴,因为时间太过久远,无法找到出处。但是这个原则在五代也是通用的,可以将其做为排序的大原则为什么不说是排序的定理?请往下看

有些MOD作者是明确说明了排序注意事项的,这种MOD必须按照作者的要求来排序,打个比方:如ASIS(
http://bbs.3dmgame.com/thread-3081530-1-1.html),这个MOD作者要求放到最下面,那你就照做好了,所以它虽然属于修改游戏设定的类型,却不适用于上面的大原则。(这里批评一下一些同学,不少人下载MOD时从来不看作者在帖子里写的说明,下回来就装,出了问题怪谁?刚才那个链接大家去翻一下,很多回复让人喷饭,让人无语,我说人家码字容易吗?看看能花你多少时间?)

另外还有一些MOD,举个例子吧:例如一把剑,它虽然是装备,但是它却有个功能,比如装备后能让你使用某个魔法,那么这种MOD就不能简单的把它分类到装备里了,要按照实际来试,最后确定它的排序。


总的来说:排序的步骤如下


BOSS---->作者说明---->大原则---->实际检验---->完成排序

建议:
新手的话,一开始不要安装太多的MOD,宁愿少而精,逐步逐步来。

刚上手你就来一大堆,倒霉的一定是你。重装游戏就是这么来的。别图新鲜,MOD是玩不完的,就拿衣服来说,世界上这么多作者,一天的产量没有一千也有几百,你能全部玩遍?

我到现在为止,安装过的MOD不超过100个,还是逐步逐步加的。重装后现在只有30到40个左右,那次重装还是我手贱,删除ENB时不小心把DATA文件夹给删除了,老鸟们是过来人,你们经历的教训我们早经历过,和你们分享我们的经验能让你少重装几次(想起我刚玩上古四时那30多次的重装我就想哭……)

有时看到群里那些求助的新手,贴出来的MOD列表里那100+的ESP,我就叹气,我在群里说这话不只一次了……少装点,先掌握排序,查错的经验,以后玩的时间大把,不用急。


****************************************************************************

4.一个重要的插件SKSE
这个本来想放到下一章的,但是想到这玩意和MOD的关系比较紧密,补充进来好一点:

SKSE全名Skyrim Script Extender (SKSE):是天际的脚本扩展插件,四代也有,叫OBSE。由于B社的游戏并没有开放内核数据,只是用一种二次开发语言给玩家们使用,所以有很多限制,Moder们有很多的想法单靠游戏原版自带的Papyrus函数是无法实现的。对于开发人员来说,二次开发就好比在一张本来就画了图的纸上作画,这和在白纸上作画不一样,受到了太多的限制。这时,SKSE就出现了。它的原理是用外挂式的方法,给游戏增加许多函数,使Moder能够使用这些函数进行开发,并被游戏正确识别,实现自己预想的功能。所以这是玩MOD必有的一个插件,如果你不装,有些MOD你是无法使用的。如著名的SKYUI,ASIS之类的,还有不少你们最感性趣的XXOO之类的,所以玩家必装, 它们都需要SKSE的支持。

SKSE是受到官方认可的脚本插件!
SKSE与游戏版本:不同的游戏版本适用不同的SKSE,如十号补丁可以用的是skse_1_05_11版本。
下载:http://skse.silverlock.org/
(说多一句废话:找其它版本请点页面上的archived builds这个链接,具体应该下载哪个版本看你现在使用的是几号补丁,请在论坛搜索相关资料。)

安装:把SKSE解压后直接把下图所有东西放入游戏的Skyrim目录下面,注意:这次不是放到Data下面,见过不少装错的!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

使用:安装完成后,从此进入游戏请不要再用TESV.exe进入,直接双击skse_loder.exe,会自动进入游戏,这样SKSE就正常启动了,很简单。





*****************第2节 完******************

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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-4 22:27 编辑

第二章 第3节 天际的画质平衡
                                            ----树下肥猴

PS.1:[今天有人PM我,让我在帖子里推荐些好玩的MOD,我想对这些朋友说Sorry,我开这个坑的目的是授人以渔,除了我认为最具有反映该问题代表性的MOD,我不想推荐别的。而且无论是我们中箭组,还是屠龙组的汉化搬运人员每天给大家带来的好玩的东西已经很多了,猴子不凑这个热闹了。]

PS.2:[也有老鸟希望我讲得再细一点,这个我看着尺度来吧,毕竟要考虑新手的接受能力。一开始开坑是想写给新手看的,没想到众多老鸟热棒,让猴子很忐忑,生怕什么东西讲错了。]

开篇明义,这里指的平衡是指画质,其它的会在最后一章CTD专篇中讲。
The Elder Scrolls(上古卷轴)系列是伟大的。
The Elder Scrolls系列开创了自由度最高的单机RPG游戏,称之为史诗巨作并不为过。很少有RPG游戏的可拓展性有这么强悍。每一天,我们的上古世界都在改变着……

************************************************************
Bethesda(B社)是坑爹的。
这个原因不胜枚举,从内存机制、存档机制、脚本运行,骂声一片!
今天单说说画质。这么说的原因并不是说天际的画质就是差得一塌糊涂,而是他们可以做得更好!现在是DirectX11的时代了,B社在最新作品中竟然还在使用DirectX9核心。
说什么新引擎我觉得就是在坑爹,应该就是gamebryo引擎的升级版,还坑爹的是还要用曲线救国的方式实现HDR[高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅提升游戏的真实感]
要知道这玩意在四代时就有了,在游戏设置中直接打开就好,还敢说你妹用的是新引擎?
当然这些都是我的猜测,但不是瞎猜,都是有根据的,B社别告我诽谤啊……

***********************************************************
我们组里新来一个游戏公司的特效人员,和猴子聊天时觉得不可思议,问了我好几次:“真的是DirectX9?”我表示无语。
也许是B社想着世界上的MODER这么多,你们这些货当时在四代不是很牛嘛,OBGE什么的都搞出来了,我干脆就做次一点,给你们多一点可以发挥的空间得了!
(呸,吐你一脸口水,吐完还得继续玩……


***********************************************************
现阶段改善画质的主要方法有:高清材质包,ENB,画面MOD和画面补丁,环境美化MOD
当然,要画质就要吃资源,吃帧数,我会在介绍这些东西的时候讲一下这方面。

画面与帧数的平衡才是最重要的,一切画质的提升都应该以流畅游戏为前提。
土豪们可以不用理会这句话,例如我之前抢来的那块7970,打屁眼里爽!
1. 高清材质包
介绍:
官方高清材质包:
下载地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2850478-1-1.html  
星云散落
官方高清包材质修复补丁:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2853293&extra=page%3D1
凉宫控
新材质写实风Skyrim Realistic Overhaul MOD:
下载地址:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3004860&extra=page%3D1
凉宫控
Skyrim HD - 2K Textures(也就是俗称的2K材质)
下载地址:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2883821&fromuid=1084570
感谢ufoktv的工作
7C SuperMix超HD美化包:
下载地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3024779-1-1.html
感谢7cmblue的工作
N30°高清整合美化包
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3186799&fromuid=4644845
感谢DS组、_N30°兄台

以上就是论坛里常见人用的材质包,猴子用过2K,7C,官方,N30兄台的也下了,最近没来得及装。当然,还有很多很多的材质包,例子是举不过来的。大家想进一步了解上述的材质包,请自行跳转,使用时要认真看看作者的介绍。这点很重要!

************************************************************************************
我想给大家讲讲的是有关材质的知识和在选择上的一些误区


很多人在选择高清包的时候,认为选择越高清越好,动辙4096*4096 2048*2048像素,那么,这种选择真的是对的吗?

材质,换句话说就是贴图。

上古使用的贴图是DDS格式的贴图,DDSDirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。是一种有损压缩
DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1DXT3DXT5
这还不是最主要的,DDS有一种输出选项叫Mipmap生成 Mipmap—启用该选项之后,将生成该图像的 mipmap
Mipmap 是一组较低细节的位图。第一个是原始图像大小的一半,下一个是该图像的一半,依次类推,直到单个像素。(可以将它们的排列方式视为四棱锥。)当未以完全大小显示纹理时,它们既可用于优化显示时间,也可以减少锯齿。例如,如果原始 DDS 图像是 512 x 512 像素,但是其显示的区域只是 100 像素的方形,则显示设备将在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之间插补。
让我们使用Mipmap视图来看看这张图有什么变化?
可以看到,在这张DDS里其实还隐藏了很多更小的图!
下面是猴子在1680*1050的分辨率下截的图,从上面的图可以看得出,在这种分辨率下,2048的图你都永远用不上,更何况4096的材质?
可是这些贴图都是要载入显存和内存的,按照DXTC的优化算法来计算,原材质是1024,你换成了2056,那么显存需求就会增加一倍!更何况是4096的HD!很多时候由于显存不够,在和内存的交换时发生溢出,这就是所谓的爆显存了!

所以有时看到有人问,我的笔记本是GT640M的,我能跑7C的材质包吗?
我都不好怎么回答,大哥,你的笔记本能上最高多少的分辨率啊?4096的材质你用得上吗?

使用高清包能获得更好的画质,但是要根据自己的配置量力而行。推荐大多数人用官方和2K级别的高清包,这些高清包最大的材质贴图也不超过2048。然后可以在同级别的,同样大小的材质高清包中做对比,有些高清包的图片锐化做得很好。

另外,显存512M的尽量不要上高清包了,毕竟这玩意吃的是显存和内存。如果你的显卡能跑ENB的话,给你们推荐一个ENB补丁:
【ARROW&KNEE MOD TEAM™】『BoneAsh D3D增强补丁』锐化纹理质感,抗齿距叠加!低配畅游高清上古利器!多数游戏可用!
http://bbs.3dmgame.com/thread-3262025-1-1.html 作者:BoneAsh
配合ENB用,效果很赞,连高清包都省了!

********************************************************

2. ENB(BoneASH 主讲)

上古卷轴5 ENB的简单介绍:
你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?
你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?
是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...
很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,
这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。
对,他就是咱们经常听到的 ENB。
能给游戏增加或者修改游戏
的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、
锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...

ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。
ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。
我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。

ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!
也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。

对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!


上古卷轴5 ENB的主流配置:
ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,
当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,
所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。
正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。
其实
ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。
下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:
CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。
显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!
显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。



由ENB引发的爆显存问题:
ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数, 但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?
比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),
使用ENB以后就跌到
10几帧。这是什么原因造成的呢?
上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。
爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,
使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!

遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!
上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!
通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,
能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡

关于看显存占用的工具(GPU-Z):
http://www.crsky.com/soft/10802.html



上古卷轴5 ENB的使用方法:

下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,
通常
会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。


上古卷轴5 ENB基本组件:
d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。



判断ENB是否加载成功:

进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。


关于用笔记本双显卡的玩家:
部分笔记本的同学,使用2代、3代I系或者G系列CPU的,如果遇到使用ENB后进游戏非常卡的情况,
比如I3 2320M、I5 2410M等,显卡是N卡独立显卡,比如GT540M、GT630M,
这是显卡加载上
的一点BUG,进游戏使用了集成显卡,如遇此情况的朋友,请下载:
(ENB 独立显卡补丁)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2566355-1-1.html


上古卷轴5 ENB教程介绍  
我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,
其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。
俗话说授人以鱼不如授人以渔,
教程内容会由初阶到进阶...
别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!

此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,
可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。
BoneAsh教程地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3338395-1-1.html

上古卷轴5 ENB以及设置
工具 下载地址
本人作品[艳丽风格]:http://bbs.3dmgame.com/thread-3181474-1-1.html
本人作品[原版风格]:http://bbs.3dmgame.com/thread-3312872-1-2.html
ENB设置器[原创 打造ENB利器]:http://bbs.3dmgame.com/thread-3207332-1-2.html
上古卷轴ENB官网:http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm


********************************************************

3. 各种画面补丁
这里给大家推荐两个有代表性的:

龙战士:[MOD] [搬运+汉化] 【珍爱膝盖】龙战士效果V1.4 完美汉化。 堪比ENB,不掉帧,渣机的福音!
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2998005
感谢非缘的汉化努力,现在好像有1.5了,大家可以找找,实在跑不起ENB的可以考虑这个。

阴影室内阴影补丁:
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2870171
感谢SKY2011的努力

我自己用的是这个Light_and_Shadows_Fix_1_3-9426-1-3,好像也是论坛里的人搬回来的,但是帖子在哪里我实在是找不到了,请搬运者告诉我。另外在N网上我也只找得到西班牙语的翻译版,原版也找不到了,请知道的同学告诉我,我把作者和链接加上,这是对MODER的一种尊重。另外猴子也把它汉化了,亲测无错,修正了屋内的错误阴影,使妹子身上不再有网状阴影花纹。http://dl.dbank.com/c045sry4kl

同样的,还有很多这种类型的MOD,这些就是用MOD来改善画面的例子,它们对游戏画面的改善,没有ENB那个吃资源,有些还能和ENB一起混用,起到更好的效果,比如那个阴影补丁。

********************************************************

4. 各种环境美化
这些举不胜举,也许你知道得比我多,我就举几个例子吧,这些都是可以混用的。

[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】 [画面党必备][授权汉化]City Forests 城市绿化
http://bbs.3dmgame.com/thread-3299816-1-1.html
本猴纸的汉化

[MOD] 【美化Mod搬运】【梦幻马卡斯城】【Fantasy Markarth by SpiderAkiraC】美化这个全是石头的城市~~
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3098247
[MOD] 【美化Mod搬运第三弹】【花园城市雪漫】【Gardens Of Whiterun Insomnium by Madbane】
http://bbs.3dmgame.com/thread-3101437-1-1.html
感谢小触手。CreeD、同学的努力

[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】 【搬運+漢化】更美麗更豐富的風盔城【多多種樹,力行節能減碳!】
http://bbs.3dmgame.com/thread-3299816-1-1.html
感谢小触手killisgood同学的搬运和汉化

************************************************************

最后做个总结,这个总结机子配置好的就不用看了。
没有不美丽的上古,只有懒的自己。
使用上述美化画质的东西的时候,可以根据自己的配置进行调整:
方法为:
1. 打开SkyrimLauncher.exe根据实际情况来设置画质,AA,分辨率。

2. 选择性的对美化画质的东西进行选择。例如有些低质点的FXAA插件。

3. 对游戏进行优化(其实之前在安装篇时使用的优化设置器就已经优化过了,以后讲CTD时再深入讲吧

4. 显卡超频

我还是那句话,每台电脑都有一个画质和流畅的平衡点,可以通过你的试验将他找出来。猴纸的配置在上面有,忘记了的自已翻,我一共在同样的游戏条件下试验过几张显卡,下面上个图:

试验条件为:1680*1050分辨率 官方高清包,打上了环境美化的几个MOD,ENB用的都是BoneAsh的作品,打开了默认的景深,有些没开SSAO。

这些就是通过不断的组合整理,调整画质,得到的当时最流畅同时也是画质最好的了。
看完这些,你有没有马上想动手的冲动呢?

                                                                                       BY 树下肥猴



========第3节完========



**********第二章.结束*********

注: 本教程为ARROW&KNEE MOD TEAM™(中文:膝盖中箭mod组™)制作,如要转帖请复制以上内容全部转载不得修改!并在明显的位置标明是转载,谢谢!
ARROW&KNEE MOD TEAM™简介:
ARROW&KNEE MOD TEAM™为民间自发组织的一个致力于创作skyrim原创mod的独立组织,如果你有使用一些专业软件,例如PS、max、nifskope、mudbox、zb、maya等专业软件的能力欢迎加入我们!我们的QQ群:54243329非技术人员忽扰,中箭组FANS群:223116172、160468252(普通玩家如果有什么问题可直接在论坛pm我们组内的人员,或者给我们发邮件: skyrimmodteam@gmail.com

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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 aronchack 于 2014-1-5 02:31 编辑

[基础教学]第三章 跳出、跳出、跳你妹的出!!


BY  树下肥猴

***************************************************
前言
***************************************************

前言:
什么是CTD?

CTD,就是Crush To Desktop 的简称,也就是在游戏的运行过程中,由于各种不同的原因,游戏进程被挂起或强制中止,而导致退出游戏。

造成CTD的主要原因有哪些?

1. 游戏本身系统机制问题(或者说游戏本身的设计缺陷。说起这个,猴纸一会再吐槽)。
2. Mod的问题。如数量太多,脚本过多,内容相互冲突等。
3. 机子性能瓶颈,装mod却不切实际,如显存与高清。
4. 存档问题。
5. 其它的未知原因

在正式讲这个问题之前,我要先声明一点:
CTD是无法完全解决的,这个在四代就已经被证明过。
无数大神,高手经过多少努力,也无法完全根除这个顽症。
而在五代,猴纸通过查阅官网、S网,CK等技术文章,加上自己的试验和分析,认为五代在游戏本身的系统机制上,并没有很大的创新和进步。并且由于现阶段操作系统正处于32位和64位混杂的现实情况下,以B社历来那坑爹的内存机制管理模式,这个问题有可能被进一步放大!
造成这个原因的祸首,正是上古系列的最大优点,开放性!
既然无法根除,那我们就想点办法,减少其发生的机率。下面入正题。

***************************************************
第三章 第1节 优化游戏,减少跳出。
***************************************************


一、对游戏运行环境进行优化:
这里我给大家解释一个误区:所谓的4G补丁

这里也是B社坑爹的一个原因。
他的内存管理机制相当的不好!非常容易溢出。
我用内存监视器hookWriteMemory和MemView等专业开发工具对上古五进行了长达一周的数据采样,基本上开着这两货玩游戏,其内存释放我都不想吐槽了,尼玛坑爹的是在一个Stack里我发现了三种不同的数据类型,8位FLOAT,8位INT,16位的FLOAT!(当然,这可能是MOD造成的)。
不过现在十号补丁打上后,从监测数据来看,比七号时好很多了,内存的释放及时多了。

另外为了证明我的想法,我采取了很多办法,无论我采取什么办法,游戏的内存使用值永远达不到4G,这还包括了当前的显存使用值!

答案很简单:上古五是32位软件。(不必和我争,如果它是64位软件,你们的32位XP和WIN7根本就运行不了!B社出作品,必然要考虑到兼容性,这点上官方一查就知道!)
我这么一说,很多人会恍然大悟,由其是有计算机相关知识的。

举个例子:我有时玩下设计,机子上装了两个软件,一个是32位的CS3,一个是64位的MAX,很明显对比就是,我用CS3同时打开N多图片,到一定内存占用值时必死无疑!另一个MAX,最高开到6G都行!
这是由软件的寻址大小决定的,天生的,没法改!
不明白的请跳转到这里看:
http://wenku.baidu.com/view/ce7780eb6294dd88d0d26ba1.html

不过这个人说的是理论值,在现实值中,一个32位的应用程序,能使用最大的内存大小为3.25G-3.75G之间,这还要算上游戏占用的显存值,部分显存也是要计入寻址编码的
所以说,再大的内存,你也只能用这么多。

并且通常在WINDOWS的默认设置中,32位的应用程序,所能调用内存的值默认是2048(包括在64位系统中运行32位程序也是如此!),现在,我们就来解开这条限制!

但是我建议WIN7 64,32位系统,同时内存在4G以上的同学,做下面这一步:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
注意三点:
一是值只能是20483072(为什么不能更高你去问微软,微软官方网站有这条命令的说明!)
二是刚好4G内存的同学注意了,在玩游戏时,不要使用太占内存的软件,要知道,操作系统也是要占一定内存的。
三是别回来问我,为什么游戏才使用2G多一点的内存?用不到3G?我再说一遍,当前已经使用的显存中,有一小部分显存也要计入寻址空间!

此方法对32、64位WIN7,4GB内存以上配置有效,我自己用的就是!用hookWriteMemor监测过,确实能使用多点内存,减少因为内存释放不及时造成的CTD。

(另外32位系统的同学要注意了,见过不少同学4G以上内存装个32位系统的。见到这些同学我都不好怎么说,加上显卡的显存,你的操作系统只能识别到3.75G左右。即使用了网上的各种方法,例如PAE寻址-这个需要主板硬件支持!所能起的作用也有限。还是那句话,32位系统天生残疾,没辙!那么这些同学在用完这个命令后就要注意了,WIN7最少要占800M内存左右,XP是400M左右,在玩游戏时尽量把别的东西都关了吧!64位系统的话,使用这条命令可能会使你在运行一些64位的程序时也会受到限制,不过没有关系,到时用恢复命令就好了。而且64位软件现在相对较少。)

这是在系统层面改变进程,不修改游戏任何配置,无毒副作用。

另外,还可以采用的方法有:清理磁盘碎片,把游戏装到SSD上,这两招对使用了超高清的高清包的同学有明显好处,减少磁盘读取时间。

补充说明一点,别把WIN7的虚拟内存关掉,哪怕你的内存再大都好。
我的是8G,我哥们的16G,我们两个都没关,原因是有些应用程序必须要使用到虚拟内存,例如PS等软件。
担心老头五这玩意也有这么个设定,毕竟新游戏用D9核心,B社什么坑爹的事做不出来,反正我没关过。
有关过又很稳定的朋友记得回来告诉猴子一声。

*******************************************

二、对游戏本身进行优化:

1. 对ini文件中的游戏参数进行优化:

游戏一共有9个和游戏有关的ini文件。
CK官网链接,有兴趣的请跳转:http://www.creationkit.com/INI_files
(其实是10个官网上也算少了一个,在游戏的Skyrim目录下还有一个叫Skyrim的文件夹,那还有一个Skyrim.ini,这货有什么作用我一直搞不懂,希望知道的告诉我!)

我们只根据官网的说明讨论以下两个ini文件,他们会被游戏使用(Used by the game):
在我的文档\My Games\Skyrim目录下面有两个:
Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini

这两个ini的文件其实起的效果差不多,根据CK官网的介绍,以SkyrimPrefs.ini的设置为优先, SkyrimPrefs.ini里的设置会覆盖Skyrim.ini的相同参数的设置

关于ini的手工设置教学请参考这两篇大作,写得很好:
《上古卷轴5:天际》优化设置 SkyrimPrefs.ini 详细解析。
http://bbs.3dmgame.com/thread-2558987-1-1.html
感谢红烧茄子兄的努力与试验
浅见:虽然是来自辐射三的INI设置,但是只要上古五的INI文件有的参数,所起的作用是一样的,大家可以参考,对比一下,明白每个参数的作用。再次感谢茄子兄的努力,我也是拜读了他的大作不下十次。

Skyrim.ini优化 12.18大更新
http://bbs.3dmgame.com/thread-2571468-1-1.html
感谢CMD本人兄的努力与试验
对于缓冲的见解很独到。

[原创] 优化的真正核心—上古卷轴5:天际SkyrimPrefs.ini设置解析
http://bbs.3dmgame.com/thread-3051967-1-1.html
感谢超频爱好者版主的努力。
对于ini参数在游戏中画面的影响有很独到的见解。

猴子为什么在这方面不提出自己的见解,是因为以上几位基本上把ini对游戏的影响说到位了,猴子在这方面并不比他们强,甚至不如人家。
猴子是实在人,这是教学贴,需要的是严谨,就不提出一些子虚乌有见解来哗众取宠了。请谅解。请移步拜读几位的大作!
大家在看完上面的大作后,对ini设置有一定了解后,想动手设置的话,我给大家推荐一个工具,方便大家设置:
天际INI详细配置工具(Skyrim INI Tweaker)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2643799-1-1.html
xiaoma3000版主的汉化

对于实在是不想自己动手的同学,请下载这个软件:
【ARROW&KNEE MOD TEAM™】『上古卷轴5优化工具』增加流畅减少顿卡跳出,更新v1.1修复BUG!支持原版、DLC!
http://bbs.3dmgame.com/thread-3282704-1-1.html
BoneAsh的力作,懒人专用,一键搞掂。使用方法我在一楼说了,请自行查阅!

*****************************************************
2. 优化ini中的Papyrus脚本设置(很重要,这方面很多人在认识上有误区!)

其实这也是在ini中设置,为什么猴纸要单独分开来讲?
这是因为有关这项设置,有很多人被误导了
包括N网的一些设置,N网也是个鱼龙混杂的地方,有高手,也有2B,外国的月亮并不比国内的圆!

这里都要求在我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

为什么猴子如此断定这些设置并不一定有效,反而有可能会起到反效果呢?
首先,我们来说说Papyrus的运行机制:
A. 先给同学们科普一下编程知识:
机器语言:我们平时玩的游戏也好,用的软件也好,在电脑的眼里,就是一个个0和1的数字。如0111(4位)、11001101(8位),这些二进制代码才是电脑可以执行的命令,我们称之为机器语言。
汇编语言:比机器语言高级的是汇编语言,基本上所有程序开发,在编译时,都要将我们写好的程序先编译成汇编语言。
高级语言:简单的说这是为了方便程序员开发的一种平台,使我们不用10101001这样来撸代码,也不用使用冗长的汇编语言来开发。
一般的程序开发,在开发结束后,会最终编译成电脑可直接运行机器码。
=========================================
B.我们来了解一下上古的脚本运行机制有何不同?
而上古的脚本函数则不然,就算我们这些Modder在开发完毕后,使用CK进行编译后得到的可执行脚本PEX文件,仍然不能直接被电脑所识别和运行,他们仍然要在游戏内核中进行最终编译!
上图:

从上图可以看出,CK只是对源码文件进行了最初的编译,这种编译,仅仅是为了让游戏能识别,这种代码,是不能被计算机直接运行的。
=========================================
所以,在最终被游戏调用时,游戏内核还要对脚本PEX文件进行最后编译,以转换为可执行代码。我将其称之为二次编译(2nd Debug):

而我在这里要说的,就是对ini里的参数进行优化,影响我们可以干预的那两步。提高系统性能。
CK官网对ini里的Papyrus参数进行了如下说明:
http://www.creationkit.com/INI_Settings_(Papyrus)
我把这些给翻译了。
PS:[感谢:L版大大(ID:loveltzzm)我们组的Kevin兄台(ID:巨型小兽兽 )PIC妹纸(ID:pichuchiu )的大力帮忙]
[翻译这东西真他喵的不是人干的活。英文好的不一定了解进程机制,猴纸是计算机专业可是英文又一般般,合众人之力搞了出来,费老大劲了!]
原文对照:(做成表格,方便大家)
Individual Settings
个性化设置
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
这里再说一个误区,是刚才有个同学在回复中问的:
问所谓的内存清理MOD有没有作用?
他给了我一个网址,说是从这下的:
N网原址:

让我们用工具拆开这个MOD来看看代码:

这个回复在843楼,大家可以去看看!
这个什么All_you_need_Skyrim_performance_mod不要再用了,就是一个坑爹货。

清理内存,我给大家支两招:

1.在控制台使用PCB命令。

2.在我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中的[BackgroundLoad]字段添加以下参数
[BackgroundLoad]
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
改这个有点用
快速旅行时清理不用的内存。


这样设置,能在脚本编译和运行时稍微增大资源支持。保持游戏稳定。当然,本身就有错误的脚本不在此例,这个我会在后面讲到。
总结,合理的设置能优化游戏运行,减少CTD,反之,则会起到反效果。

对于一些盲目相信N网的人,我只能保留意见。
这让我想起了身边的一个朋友,两口子拼死拼活,把孩子送出去念一个根本不入流的大学,那个累啊~只能说,人的观念不一样,他们就是相信外国月亮特别圆~无语~这个社会的通病。

BY 树下肥猴


****************第三章  第1节完***************







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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 aronchack 于 2012-8-31 23:04 编辑

***************************************************
第三章 第2节 如何保护你的存档
***************************************************


PS:【今天来个简洁的,其实是不想码这么多字。】

在Skyrim这个游戏中,起码有60%的CTD是由存档的原因造成的,原因有两个:

一是因为玩家不断的增加和删除MOD,造成存档中有错误字节的残留,并且这些错误的字节仍然会被载入游戏,引起CTD。

二是B社的存档机制

B社的存档机制并没有自检功能,当一个MOD删除后,该存档在读入游戏后,B社并不会对其进行存在性筛选。所以会导致这些数据仍然会在游戏中起作用。

由其是带有脚本的MOD,特别是一些任务型和调整型的模组,影响更为巨大。
这是因为任务类,调整类的模组的脚本通常会使用全局性变量记录游戏进度,而这些变量是一定会写入存档的。
--------这种记录叫作主动记录”

另外有些魔法,动作类如FINS,虽然没有使用全局性变量,但是根椐游戏的自身设定,你学会一个魔法,这个魔法也会在存档中记录。这是MOD因为游戏记录玩家所学会的魔法列表而引起的记录。
--------这种记录叫作“被动记录”

最后,一些纯的物品类,装备类(不带任何脚本的东西),如一瓶药,一把刀。这些东西虽然也会由于游戏在记录世界物品总表和玩家物品列表时进行记录,但是这种记录是可以通过游戏的刷新机制而进行刷新的。
--------我将其称之为“次要被动记录”

上个图:


上面的图就是猴子的存档,我竟然在上面找到了我一个月前删除的幽灵海域(剧情MOD)和ANK宫殿等等MOD的脚本变量记录~~~~~有些我都删除了两三个月了~~~~~。

更坑爹的是,虽然MOD已经删除掉了,记录中的MOD加载顺序的FormID却还是原来的。
这个存档机制设定太坑了,他喵的B社,找不到的记录你能不能学学别的游戏,把垃圾记录存档成Unknow_XXXX!)


如果我以后安装一个MOD,恰好这个MOD也用了全局变量,并且更恰好的是作者在写脚本的时候把这个变量命名为和游戏存档中那个残留的一样的名字……乐子就大了。

别说这事不可能,按照程序员写程序的习惯,变量名字通常都是简写:如:QF_temp_var,我起码在三个不同的MOD中见过这么命名的。

只要我装了这种MOD,等待我的必是无穷无尽的各种错误。
这种错误还他喵的没法查!因为上古的存档动不动就几M,十几M。这么大的文本,那得有多少个字符。更坑的是还加了密,我得先把它转码然后才能看……这怎么查……
我们想像一下,当我们遇到CTD,然后不断的在排序,筛选,排查中找CTD的原因,折腾了半天,结果真正的原因在这儿,你会不会哭。
遇到存档和MOD冲突的这种情况,要么你不玩那个MOD,要么你重新开档玩,没第二条路。

我试过把存档里那些能看得懂的残余MOD存档给删除,结果连游戏都进不去,折腾了两天,果断弃坑。等着别的大神把上古的存档编码完全破解,并且开发一个清理工具。反正这活我干不来


***********************************************

既然无法解决,那么我们只能预防,用我们良好的游戏习惯来防止上述情况的发生:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


***********************************

最后猴纸再来吐下槽:
前两天在N网上看到有工作组在开发存档清理的工具,我期望他们能成功,起码我跪了,试了几天,连存档解码都只能完成三分之一

这本来应该是B社的活,因为核心和算法掌握在他们手里,可他们就是不干,连游戏引擎编辑器也不出一个,对于跳大型建筑坑的Modder来说,在这个游戏做一个大型的建筑,比在别的游戏做一个都累。更坑爹的是B社在官网也没有公布他们用的是什么引擎,说是Creation Engine,可是很多地方又像是Gamebryo,让Modder们想移植一个编辑器都暂时做不到。

B社,你他喵的一如既往的坑爹!

下一节我们开始讲出现CTD的排查方法,这些方法是建立在非存档错误的基础上的,所以请大家保持你的存档的正确性,免得说猴纸坑爹,教你们的方法没用。

B社坑爹,我不坑,猴纸可是实在人~~~~~






**************第2节完****************


*****************************************
补充一个,今天有个童鞋问猴子---换字体会不会让游戏稳定点?
他说是在以下这几个帖子里看到的:
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这个问题猴子真不懂,虽然也会去汉化点东西,但是只限于玩玩,为此,只能请教某大神(注:此大神乃神人一枚,专业从事汉化N久,作品无数。至于这家伙是谁,大家猜猜,提示——某吊丝枪):

异端➹树下肥猴 22:13:04:“这个汝知道不?真有这事?”

某枪 22:14:44:“字体载入影响的啊!字库要控制在15M上下。小尔不全不能要,大而卡逼不能要。总之,求的就一个,全,小……”

异端➹树下肥猴  22:16:54:“还真有这事?为毛我没事???”

某枪 22:18:32:“3.3的字库大坑爹,书籍用的手写字体和普通字体都大,低配会坑!这个算是压死骆驼的稻草!”

异端➹树下肥猴 22:19:20:“***害人啊!”

某枪  22:20:35:“剑体字库才1M多点,加载过程会很明显的短了。”

异端➹树下肥猴  22:18:44:“明白,谢谢!”
==========================================

反正我是相信某枪的话,毕竟某枪一直被模仿,从未被超越,一会就换字体去。

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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 aronchack 于 2012-12-5 12:19 编辑

结束章预告:排查CTD的方法

去福建出差半个月,回来后我竟然把这个坑给忘记了......

为证明没有偷懒,上个图:
一回来就在忙着开发这个软件,把教程的事给忘记了。真的忙……现在没时间……

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发表于 2012-8-25 21:13 | 只看该作者
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已經8L了...不科學阿
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发表于 2012-8-25 21:15 | 只看该作者
老人也可以找到一些问题的解决方法啊
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发表于 2012-8-25 21:15 | 只看该作者
支持猴子~猴子加油~
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发表于 2012-8-25 21:18 | 只看该作者
。,这么牛B
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发表于 2012-8-25 21:18 | 只看该作者
支持啊啊啊啊啊1
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发表于 2012-8-25 21:22 | 只看该作者
5毛钱儿 顶起
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发表于 2012-8-25 21:24 | 只看该作者
相同内容?
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发表于 2012-8-25 21:26 | 只看该作者
顶起哈哈======
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发表于 2012-8-25 21:34 | 只看该作者
以后碰到乱问的小白直接复制地址
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发表于 2012-8-25 21:40 | 只看该作者
顶起啊。。。。。。。。。
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发表于 2012-8-25 21:43 | 只看该作者
猴桑,还没睡哦
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发表于 2012-8-25 21:45 | 只看该作者
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受益良多。。。。。。LZ幸苦鸟
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发表于 2012-8-25 21:57 | 只看该作者
醍醐灌顶!意犹未尽······
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发表于 2012-8-25 21:58 | 只看该作者
留个记号。受用啊。
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发表于 2012-8-25 22:11 | 只看该作者
顶吧。。。。。要我打这么多字我早不干了
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发表于 2012-8-25 22:12 | 只看该作者
标记一下
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发表于 2012-8-25 22:15 | 只看该作者
本帖最后由 loveltzzm 于 2012-8-25 22:16 编辑

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另外还有mod的冲突分类和ctd的原因分类,不过只是个人观点,仅供猴子参考~

最后我不是本区的版主,射你没用,找骨灰或凉宫吧
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 楼主| 发表于 2012-8-25 22:20 | 只看该作者
本帖最后由 aronchack 于 2012-8-27 11:14 编辑
loveltzzm 发表于 2012-8-25 22:15
新帖支持

另外还有mod的冲突分类和ctd的原因分类,不过只是个人观点,仅供猴子参考~

正在开发基于游戏日志文件LOG的排查程序
刚刚把游戏自带脚本名数据库建好,用的是ACCESS
这个坑需要很多时间填
还在拉人帮忙中,一个人搞真心很难!

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发表于 2012-8-25 22:20 | 只看该作者
再慢点,连前排都没了
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