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[原创] 大航海家4简单设定,解放你的脑细胞

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发表于 2011-11-10 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 x001100x 于 2011-11-10 19:39 编辑

1、开始,第一条船就直接自动贸易,让船长自动决定买卖价格。选择贵的商品。
2、赚来的钱买第二条,第三条船,
3、中、东、西部各有一条循环贸易线路,把终点都设在家乡
4、之后,有10万资金就可以在家乡建工厂了。
5、建了工厂,让上述三条贸易线路从家乡把生产出来的工业产品带出去卖。
6、当有了20万以上的资金时,可以只从家乡装载货物,其它城市全部设定为卖出货物。
7、此时开始价格就不用细调了,所有39以下成本的商品全部设定45卖出,80以下成本的90卖出,以此类推。
8、有25W资金时就可以去别的城市开发了,把所有其它城市的工业品全部拉回到家乡仓库。
9、这样就只需要三个船队卖货,其它船队拉工业品回家乡。
10、有30W以上资金时就把每个船队的三条船升级成最高级的战船护航,只要你战力高于海盗,你就不用再理睬海盗问题了。我直接无视海盗,不跟他们打,他们也不会打我,我的舰队战力都比它们高。
11、当把家乡的每个城门都建起6座箭塔,建满足够的医院、教堂,开始大家研究之后,就可以把家乡迁移到别的重点城市了。中等难度模式的话,后期能建炮楼时,就两炮楼、两弓楼足够(弓的射程有0~100,只建炮楼的话,敌人冲到炮楼前,炮的射程是15~35,炮塔就不能开火了),其它难度的酌量增加弓楼数。
12、不停的迁移家乡到别的城市,迁哪就在哪建箭塔、教堂、医院,有了这些设施后,一切战争、人口增长、灾害都可以无视了。

就这么简单,与地中海的贸易开不开展无所谓,因为光原来的20个城市的消费力就足够你赚取暴利了。 后期你会发现,城市人口都是不知不觉的升到二三万以上,生产根本跟不上消费,也就意味着利润暴增。


总结来说,比前三代降低难度很多。
举例说:
木、砖、麻、谷等重要原料的数量单位都变成了桶,而价格没有相应下降,相当于单位商品的买卖差价比三代增加了10倍,还有灾害带来的房屋倒塌等等,你光卖砖和木就可以发大财了。
而且麻、铁器等不再是基本建材,建房子就变得更简单。

我是先玩了四代,再去玩三代的,
三代在开始的时候难度比四代高很多,在各地都建了上百个工厂,现金总额还是时常出现负数。三代的地租、贸易公司工资等都比四代高。
民居的入住率要求也比四代高,四代你就大量建民居,肯定赚钱。三代大量建民房就会亏死人。

三代必须关注低迷商品不可以生产,而四代有没有低迷商品的概念?
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 楼主| 发表于 2011-11-10 18:53 | 只看该作者

关于调价的简单操作

本帖最后由 x001100x 于 2011-11-10 19:07 编辑

设定自动贸易:
最开始是循环贸易,从家乡出发,到家乡结束。

中期城市消费力变大就要设定为点对点贸易,如中部线路,家乡卢北克:
卢北克--所有商品都卸货,数量最大;所有商品装货,数量每种100左右自己定
奥尔堡--所有商品都卖出,数量最大
卢北克--所有商品都卸货,数量最大;所有商品装货,数量每种100左右自己定
奥斯陆--所有商品都卖出,数量最大
卢北克--所有商品都卸货,数量最大;所有商品装货,数量每种100左右自己定
马尔默--所有商品都卖出,数量最大
卢北克...
斯德丁...
卢北克...
罗斯拖克...

一般5~7个城市一个船队比较合理,否则周期太长,消费地容易断货。

以此类推,这样卢北克就只要设定一次,后面的卢北克都复制第一个卢北克的设定,就可以不断增加。
其它城市也只要复制奥尔堡的设定,
然后把位置上下移动调好,就可以简单的设定点对点自动贸易线路了。
点对点贸易有一个好处,就是可以把商品销售最大化。前一次没卖光的全部卸货后重新装载100或200、300,这样就不会某种滞销商品积压在船仓里占用货舱。


关于调价:你只要调整了奥尔堡的卖格,然后把奥尔堡、奥斯陆、马尔摩...这些城市拉到一起,然后点击复制前一次的设定,就可以简单的实现该线路上所有城市的调价了。调好后,再把卢北克拉上来隔开就行。
要增加新的城市时,先点一下新城市,然后用复制前一次,然后移动相应的位置,就可以简单设定了。

这样可以最简单货自动贸易的设定,防止脑细胞死亡。
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 楼主| 发表于 2011-11-10 19:33 | 只看该作者

简单设定原料供应,解放你的精力

本帖最后由 x001100x 于 2011-11-10 19:47 编辑

关于原料供应与成品拉回家乡的设定:

设成三条原料供应线路,东、中、西各一个船队
以中部为例:
卢北克:卸下所有的货物,数量最大
    装载下面城市需要的原料,比如盐、蜜、铁、羊毛、木、布等,数量自己定,如每种1000。
奥尔堡:卸下所有这个城市现在和未来需要的原料,(不管你现在有没有建厂)
   装载所有该城能生产的货物,数量最大,
   装载所有在该城卸下的原料,数量最大。
      奥尔堡仓库需要设定每种原料200不能被带走。后期调节为500或1000
奥斯陆:卸下所有需要的原料(可以设定同时卖出前面城市生产的商品,这样可以避免饥荒)
    装载所有该城能生产的和刚才卸下的货物,数量最大。
      仓库设定..
马尔摩:同上
斯德丁:同上
罗斯托克:同上

以后有新城市费罗伦堡等建立时,按上述方法加入供应线路即可。

这样你只要一开始就设定了原料供应线路,就相当于你已经在为所有该线路上的城市供货了。
未来你只要在该线路上的城市建厂就可以,不用关心原料供应和成品拉回家乡的问题了。
当然所有城市的原料都应设定500~1000不能被带走。

中后期你只要调整一下卢北克装货的数量从500调到1000、2000这样就可以了。

这样是不是很简单?

结合上楼自动销货时,你已经设定了所有货物卖出了,你就不用关心货物销售的问题了。

你所的的精力就都可以放在生产上了,

至于哪种货物够不够,直接点击卢北克仓库看存货少的就在人口少的城市建相应的生产工厂。
然后造船,最终把供应原料的船队都改为三条武装霍尔克+7条卡拉维尔,大约1.1W桶。
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发表于 2011-11-11 19:20 | 只看该作者
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发表于 2011-11-14 18:45 | 只看该作者
看着帖子学习了,谢谢分享
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发表于 2011-11-15 08:31 | 只看该作者
学习了~~~~~~~~~~
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发表于 2011-11-18 21:31 | 只看该作者
可以把存档和贸易路线发出来研究下吗
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发表于 2012-1-24 19:25 | 只看该作者
好思路
挖个坟,人气太少版主手下留情哈
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发表于 2015-10-31 00:19 来自手机 | 只看该作者
强大~~
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发表于 2016-1-13 17:37 | 只看该作者
谢谢 楼主分享经验 受教了   刚开始玩 还不太会   
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谢谢分享
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