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[心得] 我对刺客加点的理解,肉刺客才是王道

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发表于 2010-8-29 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先此文试用双毒刺客,因为刺客可以用最bug的毒剑,基于此而加点,压根放弃毒剑的可跳过。

     再网上看别人刺客都是主加敏捷,士气,忽视体质,智力,而我的加点完全不是这样。
  人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果(摘自黄金分割加点法)。
   我的加点:力量10      
                    敏捷21      
                    智力28     
                    体力36     
                    士气 10
下面说说原因:很多人说毒剑更适合骑士,说原因是骑士肉。那不是完全可以把刺客也变成肉男?主加体质,体质加生命增长率,加高了刺客也变成血牛了,我这么加大概可以达到500+的血,配合双毒剑,怎么都赢了。为什么把智力加的这么高??因为在我看来刺客就是一个法师嘛,各种打击,我现在就是隐匿配合4种打击,各种欢快连。只有隐匿而用打击是为了保证各种连,在我看来比4倍8倍好用。高智力的作用是提高魔法穿透,也就是魔法成功率更高了。这样可以迅速清兵,免得老抵抗。还加全mana最大值,这也是有用属性。排在第三位的才是敏捷,保证对大部分敌人先手就行了,而且用毒剑根本不需要老是使用武器,ap高优势不大,防御力倒是个好东西,不过21的敏捷配合全身各种防具,已经可以达到不错的防御效果。力量提供的暴击率和消骷髅我感觉完全鸡肋,战神2我基本不消骷髅,那点伤害对方再来个阻挡,真不够看。士气是因为隐匿对紫魔法要求只在6~13可以不浪费回合,少加士气,可以方便控制紫魔法在13以内。
    综上,我觉得刺客应该这么加点,根据职业需要加点,而不是被传统观念束缚。变个肉刺客(因为刺客能拿好毒)用毒,变个法师(技能变态)用打击。武器流和骷髅流不推荐。毒遇到抗再高的也是浮云,遇到抗不高的,一套combo就带走。
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舒服的沙发
发表于 2021-12-13 14:36 | 只看该作者
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平复,正如老子所云:大音希声,大象希形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
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