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发表于 2010-4-12 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一,走路象滑冰,这点毫无疑问。做的很不好。
第二,枪支后坐力很不明显,虽然开枪时候有小幅抖动身体,但是准心不会抖动,射击非常的稳定,一条直线。值得诟病。
第三,敌人AI很高,这点做的非常的好。至于那些喜欢轻松虐人的玩家,那些没耐心的玩家,水平不够的玩家(例子就是敌人很强自己死了好几次过不去就开始发火生气,然后就删除游戏),请去玩那些敌人弱智AI的游戏,自己打不过就怪游戏做的不好,就好比自己不小心摔倒在地,却怪地面一样,很幼稚。
第四,掩体的问题。现实中的战争,不是电影,不是游戏,你能在敌人火力压制的时候探出头去射击???早被打成渣了。在掩体后射击,你总要把小半边身体露出去才能打到别人,别人能看到你当然能打你,这个游戏只不过做的接近现实而已。
第五,队友AI很低。如果你用最高难度玩过质量效应2就知道,如果不手动指挥队友,让电脑AI自己指挥的话,那么队友死的不要太快。光游戏中收集的医疗包根本不够用。
至于大家为什么这么急躁,估计是最近的一些游戏中敌人AI太弱,或者是玩家想要寻找虐杀的快感,才会在遇到敌人AI很强的游戏的时候失去耐心。如果忍受游戏中的走路漂浮,射击无后坐力等缺点,耐心的玩的话,就会发现还是蛮不错的。并不象某些人说的那么不堪。
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发表于 2010-4-12 21:52 | 只看该作者
LZ还需要适应本作啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-4-12 23:42 | 只看该作者

回复 2# 星绘梦境 的帖子

。。。。。。。我已经很适应了好伐。
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发表于 2010-4-13 00:33 | 只看该作者
额,,,,,,不好玩、。
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发表于 2010-4-13 01:48 | 只看该作者
喷这个游戏的真不少啊[em15]
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发表于 2010-4-13 02:34 | 只看该作者
敌人打你抢枪见血就说明它AI高,做得逼真了?真实的战争也不见得个个都是神枪手吧。
就像CS里的机器人你可以调到100%爆头,难道这样就说明AI高了?
看来楼主有被虐倾向,而且还自鸣得意。
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发表于 2010-4-13 02:37 | 只看该作者
楼上的言之有理
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发表于 2010-4-13 02:58 | 只看该作者
对。。。意见同楼上。。。主要是那个走路和队友的AI,但是作为一个合格的伸手党,我可以选择不玩,但是玩了就会尊重人家的劳动成果。。。。
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发表于 2010-4-13 08:04 | 只看该作者
别人都说AI敌人很弱很白痴,你却说很强,我是相信多数人呢,还是相信你呢?
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发表于 2010-4-13 09:28 | 只看该作者
兰州为的就是靠惊世的言论来吸引终生,以此显出兰州的卓而不同
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发表于 2010-4-13 09:48 | 只看该作者
喜欢就玩··不喜欢就不玩··不过我很少看到一个好游戏刚出来就让这么多人喷的,既然这么多人喷,所以我就不下载了,我啊···相信群众···再说了,我不怎么喜欢第三人称的射击游戏···

我喜欢AI高的游戏,这样玩起来才有意思。但不是像6楼说的,CS枪枪爆你头那种找虐心态。
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发表于 2010-4-13 11:32 | 只看该作者
没玩过游戏  纯路过= =
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发表于 2010-4-13 19:30 | 只看该作者
敵人AI并不高,但是槍法神准而已……甚至有一種敵人不伸頭,只是在掩體后盲射都可以槍槍命中你……
我覺得吧,高難度也沒必要這樣設計,可以稍微對關卡的設計做一些改變,這樣豈不是更加巧妙?
我可以忍受 極·魔界村  , 但是我無法忍受天災……
只希望製作小組吸取經驗,再接再厲。
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发表于 2010-4-13 23:36 | 只看该作者
楼上是达人,连“魔界村”都可以忍受-_-b
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发表于 2010-4-13 23:38 | 只看该作者
没下载 路过[em61]
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发表于 2010-4-13 23:58 | 只看该作者
敌人AI还算正常,但是队友完全就是无间道,这么垃圾的设定注定了这个游戏下场是怒删
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发表于 2010-4-14 09:45 | 只看该作者
LZ说写的不错,不过我还是不玩了
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发表于 2010-4-14 20:55 | 只看该作者
三角洲的AI。。。。。那种有的人保准一枪打死你,有的保准打不中你该怎么解释呢
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发表于 2010-4-22 08:06 | 只看该作者
同意楼上的意见,敌人在掩体后面,只把枪伸出来就能点杀你,而你打他一梭子,他却没事一样。这种AI也太高了吧?
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