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写在前面:本文纯系个人兴致所作,如有雷同,敬请谅解。同时欢迎转载。
喜欢做贸易的朋友,货物利润分析(更新资源产量)
====================资源产量================================
注意这里是资源产量,不是加工品产量。
资源实际产量=flowrate*士气系数*人口系数*国家特性*资源点个数
flowrate:在tradeitem.txt文件里定义了,比如银矿是128
士气系数:分正面影响还是负面影响,原始的misc.txt定义士气65为中性点;
低于65,士气系数=(1.538*士气)/100;(100/65*士气)/100
高于65,士气系数=(0.8571*士气+44.29)/100;(30/35*士气+1550/35)/100
人口系数:每多5000人涨0.2,不是线性,而是步进的
<9999, 0.2
10000-14999, 0.4
15000-19999, 0.6
20000-24999, 0.8
>25000, 1.0
国家特性:除了西班牙加金矿50%,丹麦加铁矿40%,神罗加银矿40%,其他就没有了。
资源点个数:就是城市影响范围内的同种资源个数,初步估计原住民提供的资源点是等价的。
举例,神罗,9000人口,70士气,两个银矿,每月资源就是:
银矿实际产量=128*(30/35*70+1550/35)/100*0.2*1.4*2=86
至于加工品, 估计完全由资源产量,士气,和加工厂等级有关,和人口无关
=================产业链===============================
一楼是3级生产链,3楼是2级生产链,4楼是纯原料型。
格式实在对不齐,大家凑活着看吧,实在不爽就下一楼的附件,是excel的。
这里解释一下格式
这是各级产品 棉花 衣料 衣服
价格(殖民地) 65.0 210.0 390.0 殖民地的基础价格,具体有波动。
主城倍率 2.6 2.8 2.8 主城的价格基本就是殖民地的基础价格乘以它。
消费率 8.0 10.0 10.0 这个指标反映产品在殖民地的消耗速度,主城消耗
速度要再乘一个倍数,原始的misc.txt设置开始是
5倍,结束时40倍。
Lv1 100.0 3.20 60.0 1.50
Lv2 200.0 3.00 80.0 1.30
Lv3 320.0 2.80 100.0 1.10
这里是各级工厂的生产参数,前面大的是原料进给量,越大说明每月能处理的原料越多。
后面小的是转换效率,是除数;比如这里100/3.2,就是100个棉花进去,100/3.2=31.25个布出来,不过游戏好像是去尾取整的。等于0.25个布就被系统私吞了。
Lv1 125.0 39.1 26.0
Lv2 125.0 41.7 32.1
Lv3 125.0 44.6 40.6
这里是考虑原料产量后的实际产品产量。第一个数据就是原料的产量,这里指每个棉花资源单位时间出产125个,一个城里有多个解锁的资源点就倍增,但具体其实不是一个月每个棉花资源出产125单位,这个还有一些其他参数和士气影响。
利润 13000 14766 18281
13000 15750 22500
13000 16875 28490
这里是各级产品卖到主城的利润,公式采用:利润=价格(殖民地)*产量*(主城倍率-1),没有考虑具体价格波动。鉴于产量不是实际产量,所以利润也不是实际利润,但这些数字仍可以作为相对比较依据。比如从这里可以看出同样条件下银比金要赚,因为银的产量高;还有卖铁矿石比卖钢要赚。这些我本人验证过,其他朋友也有帖子反映。
===============================================================================
这里是3级生产链
======================================================================
棉花 衣料 衣服
价格(殖民地) 65.0 210.0 390.0
主城倍率 2.6 2.8 2.8
消费率 8.0 10.0 10.0
Lv1 100.0 3.20 60.0 1.50
Lv2 200.0 3.00 80.0 1.30
Lv3 320.0 2.80 100.0 1.10
Lv1 125.0 39.1 26.0
Lv2 125.0 41.7 32.1
Lv3 125.0 44.6 40.6
利润 13000 14766 18281
13000 15750 22500
13000 16875 28490
原皮 皮革 皮革制品
价格(殖民地) 155.0 290.0 625.0
主城倍率 2.6 2.8 2.8
消费率 5.0 8.0 10.0
Lv1 100.0 1.80 60.0 2.00
Lv2 150.0 1.60 80.0 1.80
Lv3 240.0 1.40 140.0 1.60
Lv1 64.0 35.6 17.8
Lv2 64.0 40.0 22.2
Lv3 64.0 45.7 28.6
利润 15872 18560 20000
15872 20880 25000
15872 23863 32143
鲸 鲸脂 鲸油
价格(殖民地) 150.0 155.0 300.0
主城倍率 2.6 2.8 2.8
消费率 5.0 3.0 8.0
Lv1 30.0 0.80 40.0 0.80
Lv2 60.0 0.70 80.0 0.75
Lv3 100.0 0.60 150.0 0.70
Lv1 64.0 80.0 100.0
Lv2 64.0 91.4 121.9
Lv3 64.0 106.7 152.4
利润 15360 22320 54000
15360 25509 65829
15360 29760 82286
铁矿 铁 钢
价格(殖民地) 195.0 490.0 750.0
主城倍率 2.6 2.8 2.8
消费率 8.0 5.0 5.0
Lv1 100.0 2.00 50.0 3.00
Lv2 170.0 1.85 75.0 2.75
Lv3 280.0 1.65 140.0 2.50
Lv1 60.0 30.0 10.0
Lv2 60.0 32.4 11.8
Lv3 60.0 36.4 14.5
利润 18720 26460 13500
18720 28605 15921
18720 32073 19636
甘蔗 糖 莱姆
价格(殖民地) 90.0 190.0 475.0
主城倍率 2.6 2.8 2.8
消费率 15.0 10.0 5.0
Lv1 100.0 1.60 50.0 2.00
Lv2 180.0 1.40 115.0 1.80
Lv3 300.0 1.20 190.0 1.50
Lv1 105.0 65.6 32.8
Lv2 105.0 75.0 41.7
Lv3 105.0 87.5 58.3
利润 15120 22444 28055
15120 25650 35625
15120 29925 49875
烟草 烟叶 雪茄
价格(殖民地) 140.0 145.0 545.0
主城倍率 2.6 2.8 2.8
消费率 3.0 3.0 8.0
Lv1 50.0 0.70 60.0 3.00
Lv2 90.0 0.65 110.0 2.50
Lv3 170.0 0.60 160.0 2.00
Lv1 43.0 61.4 20.5
Lv2 43.0 66.2 26.5
Lv3 43.0 71.7 35.8
利润 9632 16033 20087
9632 17266 25959
9632 18705 35153
小麦 面粉 面包
价格(殖民地) 90.0 150.0 280.0
主城倍率 2.8 2.8 0.0
消费率 3.0 5.0 15.0
Lv1 50.0 0.85 60.0 1.10
Lv2 90.0 0.75 110.0 1.10
Lv3 170.0 0.65 160.0 1.10
Lv1 75.0 88.2 80.2
Lv2 75.0 100.0 90.9
Lv3 75.0 115.4 104.9
利润 12150 23824 -22460 利润 6750 13235 22460
12150 27000 -25455 殖民地 6750 15000 25455
12150 31154 -29371 6750 17308 29371
原木 木材 家具
价格(殖民地) 120.0 240.0 545.0
主城倍率 2.8 2.8 2.8
消费率 10.0 9.0 8.0
Lv1 100.0 1.60 50.0 2.00
Lv2 180.0 1.40 115.0 1.80
Lv3 300.0 1.20 190.0 1.50
Lv1 120.0 75.0 37.5
Lv2 120.0 85.7 47.6
Lv3 120.0 100.0 66.7
利润 26880 19575 36788
26880 22371 46714
26880 26100 65400 |
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