对于不少玩家而言,横版游戏的画面应该像是《恶魔城》、《DNF》、《冒险岛》这样的,也许看惯了的纯2D版的画面后,再来看看它,或许你会对横版游戏有着全新的了解。
国庆节期间,广受玩家好评的《暗影火炬城》正式登入PC平台了,这是一款横版动作游戏,游戏中玩家扮演一直挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。和以往横版不同的是,这款游戏的画面是以3D写实主义呈现,给玩家们打造出了顶级视觉表现。无论动作的流畅性还是,技能的特效都让玩家惊叹不已。
和主机版相比,PC版可以通过更换硬件来提升电脑的游戏性能,正因如此,在PC版的《暗影火炬城》中有着更高的渲染质量和分辨率,并加入了光线追踪技术,NVIDIA DLSS以及NVIDIA Reflex技术,给玩家提供了更进一步的视觉效果。
本次测试PC配置是:
CPU处理器:Intel(R) Core(TM) i9-9900K CPU @ 3.60GHz
主板:华硕TUF GAMING B550M
内存:16GB 影驰DDR4 2400MHz
显卡:影驰RTX 3060Ti星曜 永劫无间版和影驰RTX 3070Ti黑将
光线追踪技术已经逐渐走向的主流,对于游戏厂商而言,它也逐渐的成为了他们的卖点之一。但对于游戏而言,如果游戏中加入了光追效果,确实会在某些程度上带给玩家相当不同的游戏体验。
所谓光线追踪技术简单的来说,就是光照在反射的物体表面上,随着角度以及物体材质的不同而给玩家呈现出更真实的光照效果。《暗影火炬城》全程采用光线追踪照明,包括光线追踪反射、全局光照和焦散,在这个充斥着灯牌,灯管以及金属的柴油朋克世界,光追极大的提升了游戏图像的质量。
光线追踪关闭
光线追踪开启
我们可以从图中看出,在未开启光线追踪时,左边墙面灯光暗淡无光,而在开启光线追踪后,由于墙面有水渍的原因,光线通过打湿的墙面反射的更为明显。在后方的建筑物上,在光线追踪关闭的情况下,即便是灯光的照射,仍旧是阴暗的角落,但在开启光线追踪后建筑物的墙面上透射出了微弱的光影效果。
光线追踪关闭
光线追踪开启
像是金属材质的物件在光线追踪技术下会让人产生质感的区别,光线追踪未开启时,金属管道像是磨砂材质一样,完全没有金属该有的光泽。而光线追踪开启之后,金属材质的光泽显露出来。
如果想要更真实的画面,光线追踪技术确实是一个非常必要的功能,但如果同时开启高分辨率和光线追踪的情况下,游戏的帧率都会直线下滑。面对这种情况,NVIDIA DLSS技术的存在是可以在不损失画质的前提下并提升一定的游戏帧率。相对《暗影火炬城》这类动作游戏来说,流畅的帧率优先级更高过于游戏画质本身。因此我们使用RTX 3060 Ti以及RTX 3070 Ti分别在4K、2K以及1080P分辨率下,进行了全高特效,开启光线追踪以及DLSS技术的帧率测试。事先说明由于游戏设置选项的原因,游戏最高帧率只能达到120帧。
全高特效、开启光追后帧率
开启光线追踪技术后,RTX 3070 Ti在2K和1080P下的帧率在70左右。可是对于RTX 3070 Ti和RTX 3060 Ti,玩家大多配备的是144Hz刷新率的显示器,那么90帧以上的帧率才是最舒适的。
接下来就是DLSS测试,我们将DLSS打开,游戏中DLSS仅有“自动”可选择,并将DLSS sharpness调整为100和0(DLSS sharpness数值越高,清晰度越高)。
全高特效、开启光追、DLSS开启(仅支持自动)
开启DLSS且在DLSS Sharpness数值为100时,RTX 3070 Ti在2K和1080P下都能达到120帧的表现,如果不是帧率锁定在120帧,还可以往上冲一冲。虽然RTX 3060 Ti在2K分辨率下帧率仅有112,但对于RTX 3060 Ti而言,已经是相当不错的成绩了。虽然4K分辨率下两款GPU均未超过90帧,但对于目前绝大多数玩家而言,具备4K 144Hz刷新率的显示器的玩家少之又少,玩家们的电竞显示器大多都是2K 144Hz刷新的显示器居多。
4K分辨率下,得益于NVIDIA DLSS 技术,在同样开启了光线追踪的效果下,RTX 3070 Ti从原本38帧升至87帧,翻倍提升效果显著;RTX 3060 Ti在2K及4K分辨率下,分别有103%和156%的提升,真正的实现了不降低画质,翻倍提升帧率。
全高特效、开启光追、DLSS开启(仅支持自动)
DLSS Sharpness数值为0时,RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti在1080P以及2K分辨率下都可以满足120帧的表现,如果不是由于120帧的上限障碍,RTX 3060 Ti和RTX 3070 Ti 2K分辨率下应该也会比仅开启光追时高出更多。
但在4K分辨率下,借助DLSS,RTX 3070 Ti超过了100帧,相比最初仅开启光线追踪的情况下的38帧,提升了181%,而RTX 3060 Ti则接近90帧,比仅开启光追的情况带来接近2倍的提升。这样巨大的提升即便是4K 144Hz的刷新率显示器,也同样能够发挥出它应有的显示效果。当然,我相信,如果是4K 144Hz的显示器,那么GPU不得RTX 3080以上了。
连续跳跃不易失败
对于竞技类、动作类游戏而言,延迟可以决定着游戏胜负,也可以提升高难度动作的容错率,因此,NVIDIA Reflex应运而生。在《暗影火炬城》中,我们开启Reflex,可以有效的降低系统的延迟,使我们在操作事更得心应手。同样,我们使用RTX 3060 Ti以及RTX 3070 Ti进行了4K分辨率下开打NVIDIA Reflex On+Boost模式进行延迟测试。
测试过程中,由于《暗影火炬城》区别于FPS游戏,可以对火口进行延迟的测试。所以,我们经过多次的尝试后,将游戏内打击物体后产生的光效进行判断延迟高低。
(数据仅供参考)
4K分辨率下测试
Reflex开启后,RTX 3060 Ti的延迟从32ms降低至21ms,幅度为34%,RTX 3070 Ti则降低了9ms,幅度为31%,降低幅度明显。从数据上也看出,GPU性能越好的情况下,玩家的整体平台延迟会更低。这也意味着,对于竞技类、动作类游戏而言,想要在行动上先人一步的话,GPU的性能也是制胜的关键。
即便是一款横版动作游戏,游戏厂商对它的打磨可见相当用心。即便是入门级别的RTX 3060 Ti 想要好好体验这款游戏也是完全没问题的。从视觉感官上,这款游戏并不弱于其他3A大型游戏。更甚至相比去年的一些高画质游戏而言,有过之而无不及。这也是国产游戏的进步和成长,无论是游戏内容,游戏的优化,以及技术的跟进,我们和国外大厂的差距也逐渐减少,凭借着我们优秀的创意,横版游戏也能做出一款令玩家满意的作品。
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