廉颇
2024-11-01
人群开始移动。
先出示二维码,通过第一道闸机。然后是安检,刷身份证通过第二道闸机,再穿过安检门。
随即,井然有序的队伍开始了扩散:一部分人涌向了巨大的宣传立牌,那里有着一个活页计数器,调换数字可以记录入场的顺序;还有一部分人涌向了更深处的舞台,那里不仅有着定时上演的节目,更时不时有Coser出没;也有一部分徘徊在各种联动展台与战队物贩的区域,丰盈着自己的行囊。
当然,有更多人选择一直向前,去亲眼见证一种可能性——一个叫作《王者荣耀世界》的可能性。
1.
让我们先来聊聊《王者荣耀世界》吧。
在大多数时候,提到《王者荣耀世界》和提到某款不存在的游戏一样,都会引起一些骚动。而骚动的原因在于,大多数人除了看过几支预告片外,从来没实际上手玩到过,甚至连看别人实际上手玩到过的机会都不多。
也正因为如此,《王者荣耀世界》是神秘的,也是充满争议的。
神秘源于好奇,争议同样如此。
2021年10月30日,《王者荣耀世界》放出了第一支游戏实录。3分26秒的时长,让潮水般的声音开始涌现——“这是实机吗?”“看着像是CG”“假的吧?”“肯定是专门做出来骗人的……”
铺天盖地的猜疑与不信,淹没了《王者荣耀世界》。对一款初次亮相的游戏来说,这不算什么好消息,但有趣的地方在于,无论是项目组自身,还是其背后的庞然大物,似乎都不打算解释太多。
《王者荣耀世界》就此隐入尘烟。
再一次听到它的消息,是在一年后。不声不响,第二支实机演示发布。
如果非要对比第一支游戏实录与第二支实机演示的区别,那么真实感可能是最好的形容词。相较于第一支游戏实录中如梦似幻的水面战斗,第二支实机演示展露了更多的细节,将名为《王者荣耀世界》的躯壳,给细细拆散了开来——从稷下通天塔的建筑细节,到角色的不同动作模组,再到不同地编环境下的行动模式,最终落到了每一个《王者荣耀》玩家都最为关心的角色技能上……
如果说第一支游戏实录让大多数人觉得《王者荣耀世界》还是个处于“饼”状态的项目,那么第二支实机演示就足以让风评产生逆转——与第一支游戏实录不同,潮水般的声音开始褪去,更多的、不一样的、试图去探讨的声音弥漫开来。
现在的问题变成了:《王者荣耀世界》真的能够做到它所承诺的吗?
当下的玩家大多不信各类预告片——经年累月的游戏经历,让他们确信只有上手了才是真家伙,一切位于屏幕像素点上的动作,都是某种虚张声势。
所以,当《王者荣耀世界》开始变得愈加活跃,实机场景、多人实机战斗演示、新的实机演示等被一一释出后,这个问题就宛如一个永不消散的幽灵,游荡在王者大陆每一位冒险者的心头——它会缩水吗?它真的能够做到实机演示的水准吗?它会是那个《王者荣耀》玩家心中所期待的游戏吗?
尤其是当某些模糊的视频,被违规释出后,这份游荡在心头的阴霾,似乎又浓重了几分。
但庆幸的是,项目组决定打破沉默——在初登场的三年后,《王者荣耀世界》第一次切实地向每一位玩家张开了臂弯,让他们能够亲手触碰到3D化后的王者大陆,验证这个世界是否如他们所想。
从2021年迈出第一步,放出游戏实录,到2024年的线下实机试玩,《王者荣耀世界》终于迈出了它的第二步。
长久以来的问题,自然也得到了解答——没错,他们做到了。
2.
我并不想在这里通过某种英雄史观,将《王者荣耀世界》塑造成一个新的标杆。
我想说的是,他们做到了——用一种脚踏实地、切实可行,同时足以满足每一个《王者荣耀》玩家的方式,做到了这一切。
首先要说明的是,《王者荣耀世界》在此前放出的所有视频,无论是游戏实录,还是实机演示,除了可能有为保证观赏性,而对UI与镜头角度进行处理外,所有视频中的东西,都是所见即所得的——没错,在实际上手《王者荣耀世界》后,你会发现那些视频中的细节全部都是真实可见的,从有着不同风貌细节的稷下学院,到屋顶上可以看到回忆的小巧脚印,再到随着气流晃动的草地与遍布开放世界的各种机关……甚至,因为能够自由在地图上行动,整体上的视觉观感,甚至要比视频中的更胜一筹。
这是工业素质上的胜利。毫无疑问,《王者荣耀世界》有着能够与同类游戏比肩的基础素质,说上一句拔尖也不太为过。
但我们都知道,随着游戏工业化进程的不断推进,工业素质的水涨船高本身就是一件必然发生的事情。2021年的游戏实录,在当时看起来有些如梦似幻,但踩着2024年土地的当下,这种如梦似幻却也并不少见。
足够高的工业素质,是《王者荣耀世界》与同类竞品能够在舞台上竞争的基石,而要决出胜负,则要看那些更加“软”的东西——也就是内容。
对《王者荣耀世界》来说,这种内容的核心由两部分组成:战斗系统的体验与“王者荣耀”IP的展开——当然,当然,这两点仅仅是基于我不到两个小时的线下试玩而得出的,可能会有不准确,也可能会有疏漏,但目前确实是我对《王者荣耀世界》感受最为深刻的地方。
先来聊聊战斗系统。
《王者荣耀世界》的战斗系统核心,是淬炼。在正常的游戏流程中,玩家应该是可以随着游戏进度的不断推进,而逐步获得各种淬炼。同一时间,玩家可以激活两套淬炼,并在战斗的过程中自由切换。
那什么是淬炼?简单来说,就是《王者荣耀》中的英雄——在《王者荣耀世界》中,对应英雄的武器、技能、连招方式,都被全套转换为了3D动作玩法,内置到了淬炼系统中。而选择对应英雄的淬炼,就意味着玩家从武器到动作模组再到技能与连招,都会得到替换。
这种体验非常棒——尤其是在《王者荣耀世界》整个战斗玩法节奏非常爽快且凌厉的前提下。
以我深度体验的花木兰淬炼为例。在《王者荣耀》中,花木兰是一个可以双形态切换的英雄,每个形态都有自己的连段。而到了《王者荣耀世界》中,轻剑与重剑的形态切换被沿用了下来,整体连段甚至可以直接复刻《王者荣耀》——轻剑投掷起手,小连段近身后,切换重剑,蓄力斩击后往前压。
而有趣的地方在于,《王者荣耀世界》不仅通过3D动作化,让这套连段的爽感与代入感极大增强,更是通过淬炼系统,达成了你在《王者荣耀》中无法实现的输出0真空期——释放大招后,切换淬炼可以获得进攻补偿,这也就意味着你可以在花木兰的连段输出循环中,再加入另一个新英雄的输出循环。
虽然因为时间问题,我未能摸索出一个比较好的搭配,但这种可能性是令人着迷的——要知道,这次线下试玩我仅仅体验到了个位数的淬炼,而《王者荣耀》却拥有三位数的英雄……说句未来可期,怎么说也不为过。
加之《王者荣耀世界》的人物机动性极强,极高的性能搭配上类“翔虫”的移动能力,保证了游戏整体战斗节奏的爽快与凌厉。
当然,这也不是说这次线下试玩,《王者荣耀世界》的战斗环节就完美无缺了。简单说下这次体验中的遗憾:一是因为人数问题,没能参与到多人合作的PVE共斗环节,所以并不清楚多角色在场的实际战斗体验如何;二是部分远程英雄的淬炼,有些不尽如人意,相较于近战的花木兰等淬炼,无论是操作手感还是打击反馈都要逊色不少——不过,因为没能参与到多人合作的PVE共斗环节,所以也没办法确定远程英雄的淬炼是否特定环境体验会比较好。
但总体而言,《王者荣耀世界》在战斗环节做得大大超出我的预期。
同样超出我预期的,还有“王者荣耀”IP的展开。
说白了,《王者荣耀世界》最为核心的用户,一定是那批每个赛季准时“来农”的《王者荣耀》玩家。而这批玩家,就是典型的“王者荣耀”IP的受众,他们对每个英雄的生平事迹是有求知欲的,期望了解他们在王者大陆上的点滴——甚至从某种程度上来说,《王者荣耀世界》就是这种期望的具现化。
而在这次的线下试玩中,除去强调战斗与探索的各个部分,《王者荣耀世界》还提供了王昭君的个人传记内容用于体验。
整个故事以王昭君离开北荒,寻找能够让枯枝回春的方法,以赴故人之约而展开。为了避免剧透,关于这个故事的细节,我就不过多赘述了——但要知道的是,《王者荣耀世界》通过细致入微的角色演出,让这个故事的重量大大增加。
《王者荣耀》作为一款MOBA游戏,对单个英雄的描述是缺乏深度的,“王者荣耀”IP也一直在试图去丰满这些角色。而在我看来,《王者荣耀世界》极高质量的单人故事与演出内容,则是构建“王者荣耀”IP的最后一块拼图——在1亿日活的坚实基础上,《王者荣耀世界》将属于“王者荣耀”IP的这座大厦盖得更高,也会让更多人注意到他们的存在。
3.
最后,说点儿题外话。
根据费孝通先生的《乡土中国》,《王者荣耀世界》的项目组设计了“丰云野”,意在:从稷下学院一路下山,便可以望见连绵的麦垄田畴与热闹的农舍村居,不必靠近,你便知道回“家”了。
正因为如此,“丰云野”的钟声成了不少稷下学子祈求心愿的依托。
而现实中的小小“丰云野”一隅,也同样如此。
收完麦子,该迈出第三步了
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