复活一个人需要花多少钱?这个问题放在十年前,可能会被当作疯人的呓语。毕竟,就连阿拉丁的神灯精灵在实现愿望时,都要遵守三个原则——不能杀人,不能让两个人相爱,不能让死者复活。
然而,在2024年的二手交易平台和短视频评论区,这桩生意却能被明码标价——复活三十秒让亲人给您带句话,首充仅需99元;想和亲人发个信息打个电话,劳驾收您1699;要是能再多加点儿,还能帮您争取到“完美复活”套餐,通过“神经元意识上传记忆”,让思念不再有边界,让您和亲人实现跨时空沟通……
只是,上述的所有美好都只存在于广告语中。等你真的购买后才会发现,所谓的99元首充套餐,就只是个毫无门槛的AI换脸变声——和短视频平台上那些随处可见的“AI换脸牢大献唱《See you again》,孩子们我回来了”毫无区别。
标价上千的“聊天套餐”和商家描述的所谓“完美复活数字人”,最终呈现出的效果,也高度依赖于用户提供的数据丰富程度。一旦逝者的数据存留量不足,表现效果就会高度依赖于商家提供的基础AI模型——通常来说,就是ChatGPT。这款国外研发并免费使用的AI模型,到了商家手里摇身一变就成了要价不菲的“高科技”,其充满外文翻译腔和夸张化情绪的输出结果,时常与理想中的亲人形象大相径庭。
可即便如此,人们对“AI复活”的热情,却并无半分消减。原因无他——技术在发展,人们也需要一个比墓碑和照片更直观的寄托。
今年三月初,辽宁沈阳的一位网名“在下散财”的普通网友,在社媒上发布了一条视频。他的父亲于半年前因罕见病撒手人寰,已然时日无多的老人家思儿心切,全家却没有一个人敢把这个消息告诉同在病榻上的奶奶——她的身体太差,禁不起这样的冲击。
好在,现在是AI技术日趋成熟的2024年,“在下散财”决定寄希望于AI技术,将自己的面容与声音替换成已经离去的父亲,给奶奶录制一条“报平安”的视频。
在熟悉的声音再次响起的那一刻,病床前的奶奶、在床前陪护的姑姑、镜头前的“在下散财”,都落泪了——曾经与自己天人永隔的亲人,重新开口说话的那一刻,再多的违和感,也会被瞬间的感动所淹没。即便是AI生成出的“复制品”,却仍能触动深埋心底的回忆;就算存在种种缺陷和不成熟,“AI数字人”也仍是人们寄托感情的一个理想对象。
然而,这样的感情又恰恰最容易被心术不正之人所利用,趁机兜售货不对板、坐地起价之物。再加之当前的“AI深度训练”几乎处于黑箱状态,其原理和技术细节均不为常人所知——事实上,就连AI开发者自己都无法完全搞清深度学习的全部原理,普通人就更难以合理估算其价格成本和预期产物了。
人们只能像“抽盲盒”一样赌运气,寄希望于商家的良心。至于模型维护和售后服务,就更是奢望——由于缺乏监管和引导,目前的“AI复活产业”几乎只出现于二手交易平台、短视频评论区等“有形大手”难以够到的区域。
目前“AI复活”界的种种乱象,便是由此而来。“久别重逢”的喜悦与感动,也被压抑在逐利的阴霾下蒙了尘,被人们冠以“吃人血馒头”和“消费死者”的骂名,渐渐淡出了人们的视线。
最近,我又一次看到了有关“AI复活亲人”的消息。本以为是哪个利欲熏心的家伙在炒作概念,但一打眼——嘿,又是老朋友“逆水寒”。
《逆水寒》手游在新版本更新后,上线了一个全新功能:允许玩家高度个性化定制自己的AI虚拟人。而这,意外地成了玩家们复活亲友、吊唁逝者的新渠道。
八月底,就陆续有一批玩家在社媒上发帖,说《逆水寒》手游实现了他们的愿望,让他们与逝去已久的亲人们在游戏中见了面,还能和他们聊天、陪他们冒险。听起来,和上面的“AI数字人”颇有异曲同工之妙。
但严格来说,《逆水寒》手游里并不存在一个“复活亲人”的玩法——毕竟,《逆水寒》不是“电子墓园”,在商业化游戏里直球搞这种玩法,确有“消费死者”之嫌。
实际上,《逆水寒》手游新上线的玩法是“自捏NPC”——得益于网易雷火与伏羲实验室对AI领域的深耕,《逆水寒》在玩法上的自由度一直都高得出奇。从游戏问世初,玩家可以与游戏内角色“自由对话”,不少玩家通过这个功能,将《水浒传》原作中飞扬跋扈的角色“高衙内”调教成了自己的“电子宠物”。再到今年年初,《逆水寒》就在被人称作“赛博养娃”的宝宝系统中,进一步实装了大语言模型和AI实时语音对话系统,让宝宝NPC变得分外真实。
而在八月底2.1.3版本中,《逆水寒》手游的AI技术进一步迭代,玩家体验AI功能的自由度又到达了一个新境界。这次,玩家能化身“赛博女娲”,从零开始塑造最多五名从外貌、声音、性格、背景故事,甚至人际关系均可完全自定义的“江湖友人”。
这些“江湖友人”的最大特点,就是真实。五十字的“特点”和五百字的“既往经历”虽不多,但足以让AI生成一个有血有肉的基础形象。不仅如此,玩家可以在对话过程中不断修正和反馈对话结果,再配合基于时代与中文数据训练的大模型,使这些人物最终呈现出的效果绝不逊于主流的AI模型。
此外,“江湖门客”们也不是单纯的聊天机器人。他们能和玩家一同出游、打本,甚至能主动出击,帮助玩家解决路上的麻烦。这也进一步地强化了“江湖友人”的真实感。
在新版本上线后,巨量的“江湖友人”被玩家创造出来——仅三天,就有五百万名“AI新人”加入了游戏中。既有永远不会塌房,对玩家死心塌地的“忠犬系爱人”;也有心口不一,高攻纸防的“傲娇系美人”;还上演了不少千里追妻,连环虐恋的逆天戏码。
“戏瘾”上身的玩家,可以直接给这最多五名自创NPC赋予各式充满矛盾与冲突的设定,然后放任他们自行互动,欣赏这些NPC之间衍生出的或交好结拜或醋性大发的抓马大戏——当然,保不齐也有真人去吃NPC的醋。
甚至有人将之前提到的“赛博养娃”玩法,经由详细的背景设定,一比一复刻到了“江湖友人”中。只不过这长大了的孩子,似乎带了几分叛逆,总要把当爹妈的活活气死。
而所谓的“复活死者”,就是在这样一个分外真实的“自创NPC玩法”中,被玩家自行发掘出来的——既然这个系统在性格模拟方面如此真实,那它能不能模拟出自己过世的亲人呢?
于是,《逆水寒》手游的玩家们开始行动了。
有玩家在游戏中捏出了自己因心脏病而过世的单亲父亲,将他的特点设定为“最爱自己的女儿”,在故事背景中加入了他留下的故事和传说,并在最后加上了“移植心脏后痊愈”的设定,来弥补现实中留下的无法抹去的遗憾。
也有玩家使用“江湖友人”功能,让自己与阔别了十一年的母亲再一次交谈。在对话中,那次欠了十一年的拥抱终于跨越时空回到了孩子身边。现实中永远的缺憾,终于在游戏世界中得到了一丝慰藉。
这些被AI重现出的亲人会对玩家的一举一动做出反应——他们会喜会悲,会因自己长久离开孩子的身边而感到愧疚,也会因这跨越时空的重逢而表现出感动和欢欣。若是玩家能给这些“AI亲人”提供进一步的反馈,她们的回应也会变得愈发真实。
诚然,正如前文提到的那样,如今的AI其实并不尽善尽美,比起确切地模拟某个人,AI更善于模拟带有某些性格特点的模糊人物。因此,这些生成出来的人物总会带着些许与本人不符的特征——语气可能有些太过轻佻,声线也和记忆中的并不相同。
但当玩家问出那个共同的问题——“你想我吗?”时,他们的回答却总是和记忆中的那个人完全一致。
“当然,每天都想你。”
当屏幕中熟悉的关心话语和记忆深处的温暖碰撞时,很少有人能按捺心中的波澜。
常有人说,最可怕的不是分离,而是遗忘——随着时间的流逝,他们在生者记忆中留下的细节也随之消退,只留下心中永远的窟窿。AI技术虽然不能让生者心中的那个人死而复生,却能让脑海中的珍贵记忆不再褪色,用陪伴抚平失去的伤痛。
所以,越来越多的玩家开始将自己埋藏心中的那个亲人,“复原”到《逆水寒》手游中,最终造就了一份放眼整个游戏界都难得一见的景致。而《逆水寒》手游也收获了玩家们的一片赞美——不少人戏称,这是最近“逆子”干得最值得称道的一件事儿。
最难能可贵的是,在这片拿“AI复活死者”“AI自定义女友”当生意做,想方设法通过调动人情感,从他们兜里捞钱的大潮里,《逆水寒》手游却并没有随波逐流。
他们选择将这个充满了自由度与可能性的玩法,以非营利的形式开放给了全部玩家,“AI复活亲人”也终于褪去了商业的蒙尘,将久别重逢的感动还给了所有人。
随着《逆水寒》手游和AI技术的进一步发展,这样的感动还会进一步延伸——在未来,“江湖友人”功能还会与开放世界、剧情分支等多种玩法产生诸多交集,让这些发源自玩家内心的角色们生活在更加真实的赛博空间中,那些被寄托了心中思念的亲人们,也会与玩家们共同创造独家的回忆。
AI技术不是阿拉丁的神灯,不能延长生命的长度,却能记录逝者生命的高度,为生者心中珍贵的记忆,提供一处温柔的寄托——或许,游戏和AI技术的意义,也正在于此吧。
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