你知道的,作为一名艾泽拉斯的勇士,我一直在四处奔波,给各种灭世级危机擦屁股。这些年来,我登上位于宇宙的燃烧王座,终结了堕落泰坦以及他那邪恶的远征计划;我进到了位于神秘位面的尼奥罗萨,“一发入魂”带走了星球上的最后一个上古之神;我甚至还在“阳间”和“阴间”之间来了个往返……
也正因为如此,我很多时候会陷入沉思——曾经在游戏背景故事里藏着掖着的内容,现在好像都快被暴雪给挖尽了。后面要再出新资料片怎么办?总不能“随地大小编”吧?
或许是冥冥之中自有天意,这次《魔兽世界》11.0资料片“地心之战”的开头剧情,编剧还真就“整了个大活”。刚进游戏没多久,陪伴了玩家数个版本的主城达拉然就直接坠毁了。主城领袖大法师卡德加生死未卜,玩家们也集体来到了一个之前剧情中从未提及的地方——多恩岛。
多恩岛上希腊风格十足的土灵剧场,每个整点玩家都可以在这里参与戏剧表演
当然,如果只有多恩岛这一个地方的话,是撑不起整个版本内容的。正如资料片标题“地心之战”所透露的那样,这次的故事发生地,是位于艾泽拉斯地表之下的卡兹阿加区域,而多恩岛只是卡兹阿加的地表入口而已。这几天在卡兹阿加区域探索了一番后,我也发现这次“地心之战”资料片的剧情,还真就做到了“改编不是乱编”。剧情中的种种细节,其实依然符合一直以来的“魔兽宇宙”世界观设定。
比如提到地底,就不得不提到的矮人种族前身——土灵。一直以来,土灵都是以NPC工具人甚至副本小怪的身份出现在玩家面前的。但这一次,他们不仅拿到了主角剧本,还成为玩家阵营中的一员。在摆脱了造物者留下的“律令”后,这个古老的种族会如何探索对他们而言广阔但仍然陌生的世界,还有待玩家去继续探索。
除了土灵外,原本仅存于背景设定的只言片语里,被认为是巨魔进化精灵中间阶段的“黑暗巨魔”,这次在初始的战役剧情里也以“自然守护者”的身份小小地露了一下脸。随着主线的推进,神秘的黑暗巨魔会在剧情中担任什么样的地位,也是非常值得剧情党去期待的一件事。
对熟悉《魔兽世界》剧情的老玩家来说,卡兹阿加确实给他们带来了很多令人眼前一亮的东西。但作为新玩家或者回坑玩家,是否就没法享受这些游戏内容了呢?
其实并不是。在今天,入坑《魔兽世界》的门槛,远比人们想象中的要低很多。从上个资料片“巨龙时代”开始,暴雪就为了让那些不是特别熟悉剧情的玩家,给游戏中的重要NPC添加了额外的“你是谁”对话选项,让玩家了解他们背后的故事。与此同时,“时空漫游”“选择世界线”等内容,也能够帮助玩家更好地融入《魔兽世界》20年以来积累下来的庞大世界。
而且,不光是在剧情方面下功夫,在游戏性方面,《魔兽世界》也在这次的“地心之战”资料片中迎来了许多更符合现代玩家游玩习惯,堪称“史诗级”的大更新。首先,就是能够把你所有角色进度统一起来的“战团”系统。在“地心之战”资料片里,玩家的所有角色都被集合到了一个统一的“战团”中。除了“金币材料存进共用银行”“布甲大号打到皮甲给小号用”这种基础操作外,“战团系统”还能实现大量利好玩家的便利性操作。
就比如说,在你用第一个号解锁完新版本的主线战役后,其他的小号一到卡兹阿加就会被视为已经完成主线的状态。而这个时候,你也可以用小号来清理一下地图上的支线和探索奖励,做到任务经验不溢出、收益最大化。
在“地心之战”中,你每将一个账号等级提升至80级,就能够解锁一级“战团导师”成就,为战团内的所有账号提供全流程的5%经验加成。“战团导师”成就和之前的满级成就“精英五重唱”相互对应,也就是说,你拥有的满级账号越多,小号升级的速度就越快,在你拥有五个满级角色之后,战团内的账号经验加成将会被叠加到惊人的25%,而这个时候玩家也可以轻松实现“全职业制霸”,以后想玩哪个职业就玩哪个职业。
更关键的是,之前资料片中最耗时间的“声望”系统,也被替代为了全战团角色共享的“名望”。即使是刚刚满级的小号,也可以利用“战团”在各个新势力里积累下来的“名望等级”,购买各部位的史诗装备,快速提升装等。
这时候可能有人就会问了:声望不用重复“肝”了倒是不错,但解锁飞行才是历代版本里最“肝”也最耗时间的东西。如果每个角色都需要做一遍“探路者”成就,岂不是要累死?
你还真别说——既然“地心之战”连“战团”这种便利设计都有了,在这方面肯定也不会落下。曾经“巨龙时代”中出现的动态飞行模式,在受到玩家们的一致好评后,也被延续进了“地心之战”里。而且,之前各个版本总计400多个飞行坐骑,都可以使用这个动态飞行模式。更关键的是,玩家在到达卡兹阿加的那一刻开始,就可以直接使用动态飞行以超过800%的移速探索整片区域,再也不需要像以前一样只能使用100%移速的地面坐骑,在两个任务地点之间来回跑路了。
而且,暴雪这次似乎是打定了“要便利就便利到底”的主意。在玩家最关心的副本内容上,他们也同样做出了很多大的改动。在“地心之战”中,传统的五人本玩法中获得了一个有AI队友辅助打本的“追随者地下城”新模式,无论你是不想花时间凑队伍,还是想先熟悉一下机制,都可以先从这个模式入手。
而对那些精力有限但又想提升装备等级的玩家,暴雪则是设计了一个单人的副本玩法“地下堡”。
“地下堡”的整体玩法有点类似于“暗影国度”版本的“爬塔”,但流程相比前者要短上许多,一个“地下堡”基本五到十分钟就可以打完。而随着玩家不断解锁“地下堡”的难度等级,通关后获得的奖励也将会从最基础的“两个宝箱、几堆金币”不断加码。玩家不仅可以通过这个玩法轻松获得英雄难度五人本层次的装备,在“地下堡”难度等级升满后,玩家还会解锁一个各部位都能进行自定义的专属坐骑奖励——“地下堡行者的飞船”。
从这一系列大刀阔斧的改动中我们也不难看出,即将迎来自己20岁生日的《魔兽世界》,其实并不是人们想象中那个垂垂老矣的网游“老古董”。在今天,它并没有倚老卖老、固步自封,而是依然在通过各种尝试和努力,让新老玩家都能够获得良好的游戏体验。
而这几天实际游玩下来的体验,也确实让我感觉到了一些不一样——当你一登上多恩岛就能够腾跃而起,快速在海岛美景之间掠过的时候;当你把打到的锁甲存进“战团”银行,再让猎人小号取出来穿上的时候;当你协助地底的各个种族,亲手为艾泽拉斯的未来写下新的篇章的时候……你都会感觉到,一个新的《魔兽世界》正在到来。
更何况,现在的“地心之战”,只是这一切的小小开始而已。随着整个“魔兽世界”系列世界观和剧情奠基人克里斯梅森回归暴雪,并全职成为“魔兽世界”宇宙的执行创意总监,《魔兽世界》也将真正意义上迎来属于自己的“下一个阶段”。在接下来的整个“世界之魂战记”三部曲中,我们又将迎来怎样的故事,体验到怎样的玩法,尽管现在还没有头绪,却相当值得每一个《魔兽世界》的玩家期待。
不说别的,曾经在“巫妖王之怒”里因为技术原因没能实现的“地底蛛魔帝国”,不仅出现在了这次的“地心之战”里,还承包了新版本的第一个团队副本。到了9月12日,玩家们就能为十几年以来的期待亲手画上一个句号。
还有比这更叫人期待的事情吗?
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